Cómo crear y gestionar contenido in-app
Pushwoosh ofrece varias opciones flexibles para crear plantillas in-app (Rich media), para que pueda elegir el método que mejor se adapte a sus habilidades y necesidades:
Editor in-app integrado
Anchor link toUn constructor visual sin código que le permite crear mensajes in-app utilizando bloques de contenido, imágenes, botones y formularios. Perfecto para especialistas en marketing y usuarios no técnicos.
Editor in-app nativo
Anchor link toDiseños renderizados por el SDK (modal, pantalla completa, historias, hoja, carrusel o banner) que se cargan más rápido y se animan con mayor fluidez que un in-app basado en HTML. Elija esta opción cuando no sea necesario un diseño totalmente personalizado.
Plantillas in-app predefinidas
Anchor link toElija entre plantillas listas para usar para casos de uso comunes y, a continuación, personalice el texto, los colores y las imágenes.
Cargar plantilla personalizada (ZIP)
Anchor link toIncorpore páginas in-app prediseñadas cargándolas como archivos ZIP. Su equipo de desarrollo las crea utilizando la sintaxis correcta. Para realizar un seguimiento de los clics en botones, clics en enlaces y envíos de formularios, consulte Supervisar el rendimiento de Rich Media personalizados.
Plantillas nativas (renderizadas por el SDK)
Anchor link toEn lugar de una página HTML, un in-app nativo es renderizado directamente por el SDK a partir de un diseño JSON, sin WebView de por medio, para animaciones más fluidas y un mejor rendimiento. Elija entre modal, pantalla completa, historias (iOS SDK 7.2.0+ / Android SDK 6.10.0+), hoja, carrusel y banner (iOS SDK 7.2.1+ / Android SDK 6.10.1+), disponibles en ambas plataformas. Video, pip, tarjeta de rascar y ruleta son solo para iOS por ahora; el soporte para Android aún no está disponible. Su equipo de desarrollo crea la plantilla utilizando el formato de configuración nativo.
Puede acceder a todas estas opciones desde Contenido → In-apps (Rich media) o al añadir un elemento in-app a una campaña.
Guías de pop-ups de opt-in
Anchor link toGuía paso a paso para un caso de uso específico de in-app:
- Pop-ups de opt-in y recuperación de opt-out: cree pop-ups para el permiso de push y la reactivación sin necesidad de codificación. Crear pop-ups de opt-in y opt-out
Para opciones de posición y animación, consulte Configurar cómo se ve el in-app en el dispositivo en la guía del editor integrado.
Ver y gestionar su contenido in-app
Anchor link toPushwoosh mantiene sus plantillas in-app en un solo lugar, lo que facilita su edición, reutilización o clonación para futuras campañas.
Para ver su contenido in-app, navegue a Contenido → In-apps (Rich media). Aquí encontrará todas las plantillas in-app que ha creado, organizadas para un fácil acceso.

Use el conmutador junto a la barra de búsqueda para cambiar entre la vista de mosaico (mostrada por defecto, con una vista previa en vivo por plantilla) y la vista de tabla (una lista compacta). Cada plantilla muestra su tipo — el editor en el que se creó (Editor, HTML, o Nativo · <tipo de visualización>) — y cuándo fue Actualizada por última vez. Las plantillas que nunca se editaron después de su creación muestran Creada con la fecha de creación en su lugar.
Aquí puede:
- Vista previa: pase el cursor sobre el icono del ojo para previsualizar una plantilla.
- Estadísticas: abra las estadísticas por plantilla (impresiones, interacciones, audiencia). Más información sobre las estadísticas in-app
- Editar…: abra la plantilla en el editor. También puede hacer clic en el nombre de la plantilla. Las plantillas del editor anterior se abren aquí automáticamente, con el diseño convertido para el nuevo editor.
- Clonar…: cree una copia de la plantilla.
- Eliminar: elimine la plantilla.
Usar sus plantillas in-app en campañas
Anchor link toPara usar sus plantillas in-app existentes en campañas:
- Customer Journey: añada un elemento In-app y elija su plantilla. Más información
- In-app único: envíe un único in-app a su audiencia. Más información
- Push que abre un in-app: envíe un push que abra un in-app cuando el usuario lo toque. Más información