多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit)
多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素会向用户发送推送通知,就像 推送 (Push) 元素一样。但您无需提供单个预设,而是提供多个内容变体。优化会基于实时数据持续运行,无需手动重启测试或保持固定的流量分配。Pushwoosh 会将更多流量导向打开率最高的变体。
在应触发 多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素的事件或条件之后添加该元素,然后配置该元素。

添加内容变体
Anchor link to- 双击 多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素以打开其设置。
- 在 内容变体 (Content variants) 中,选择至少两个不同的推送预设。
- 点击 添加变体 (Add variant) 以包含更多预设。没有上限。

选择成功指标
Anchor link to在 奖励 (Reward) 部分,选择什么算作一个变体的成功:
- 推送已打开 (Push opened): 当用户打开该推送时,一个变体赢得一次发送。
- 事件已发生 (Event happened): 选择一个自定义事件作为成功信号,而不是打开。此选项即将推出。
设置 奖励窗口 (Reward window) 来定义 Pushwoosh 在发送后等待多少小时再检查推送是否被打开。默认为 2 小时。

个性化变体并添加优惠券
Anchor link to使用动态内容进行个性化
Anchor link to切换 使用事件属性个性化消息 (Personalise message with event attributes),用来自事件的值填充您的变体预设中的占位符,而不是设备标签。多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 会将您所有选定变体中使用的占位符收集到一个列表中,因此您只需映射一次每个占位符,无论最终发送的是哪个预设。
覆盖 Liquid 占位符
Anchor link to切换 覆盖 Liquid 占位符 (Overwrite Liquid placeholders) 并选择一个事件,将其属性提供给您变体预设中名称匹配的 Liquid 标签。如果您同时启用了动态内容和 Liquid 个性化,Liquid 优先。
使用优惠券
Anchor link to切换 使用优惠券 (Use Vouchers),将来自优惠券池的唯一代码附加到任何被发送的变体上。请提前创建带有 {{voucher}} 占位符的变体预设,然后选择要从中提取代码的 优惠券池 (Voucher Pool)。或者,使用 分配标签 (Assign Tag) 将已发送的代码保存到用户标签中。
设置消息类型
Anchor link to选择 营销消息 (Marketing message) 或 交易消息 (Transactional message):
- 营销消息 (Marketing message):用于营销活动和促销。所有规则和限制均适用。遵守:选择退出、频率上限和静默期。排除:全局控制组 用户。
- 交易消息 (Transactional message):用于操作性或服务性消息。规则和限制不适用。绕过:选择退出、频率上限和静默期。发送至:全局控制组 用户。

配置消息发送设置
Anchor link to设置频率上限
Anchor link to使用 频率上限 (Frequency capping) 来限制用户接收推送消息的频率,防止过度发送消息并减少用户流失。在多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素设置中,选择以下选项之一:
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使用全局频率上限设置 (Use Global frequency capping settings)
应用您在全局频率上限设置中配置的项目范围限制。
例如,如果全局限制设置为 9 天内 3 条消息,则超过此限制的额外消息将被跳过。
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忽略全局频率上限 (Ignore Global frequency capping)
即使用户已超过该渠道的消息限制,他们仍将收到此消息。请谨慎使用此选项,以避免过度发送消息。
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使用自定义频率上限 (Use custom frequency capping)
为此消息设置自定义消息限制。如果用户超过此自定义上限,消息将被跳过,用户将进入下一步。
重要提示: 自定义频率上限不会将消息与全局频率上限隔离。在同一渠道上发送的所有消息,包括来自其他 Journey 或营销活动的消息,仍会计入全局上限。如果用户本周已从其他来源收到 3 条推送消息,即使自定义上限允许,此消息仍可能被阻止。 了解更多
设置发送速率限制
Anchor link to发送速率 (Send rate) 设置控制消息发送给受众的速度。调整发送速率有助于您管理发送速度、防止后端过载并提高整体送达率。
选择以下选项之一:
- 使用全局发送速率设置 (Use global send rate settings) 应用您项目消息发送设置中配置的发送速率限制。如果未设置限制,所有消息将立即发送。当您希望发送速度遵循项目的默认规则时,请使用此选项。了解更多关于全局发送速率限制的信息

- 无发送速率限制发送消息 (Send messages without send rate) 尽快发送消息,忽略任何全局发送速率限制。请谨慎使用,以避免后端过载或造成发送高峰。

- 使用自定义发送速率 (Use custom send rate) 仅为此消息覆盖全局发送速率。允许您指定每分钟发送的消息数量,从而完全控制发送速度。消息将以您在消息元素中定义的自定义速率发送。

当您完成多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素的配置后,点击 保存 (Save)。
多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 如何选择变体
Anchor link to多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 不会均匀地交替发送变体,也不会像 A/B/n 拆分 (A/B/n split) 那样运行固定的 50/50 拆分。相反,它会持续观察哪个变体被打开得更频繁,并逐渐将该变体发送给更大部分的用户。它仍然会足够频繁地发送其他变体,以继续从真实数据中学习。
关于其行为,有几点需要了解:
- 需要一些时间和数量才能出现明显的领先者。早期,变体的发送接近均匀。
- Pushwoosh 会避免连续两次向同一用户发送相同的变体,这样人们就不会重复收到完全相同的消息。
- 选择是基于每个变体在 Journey 中所有用户的整体表现,而不是基于单个用户的偏好。
即使一个变体被确认为获胜者,多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 仍会继续运行。与 A/B/n 拆分 (A/B/n split) 不同,它不会锁定获胜者并将所有流量都导向它。获胜的变体继续获得最大份额的发送,而其他变体仍然会收到较小份额,以便 Pushwoosh 可以继续学习。如果表现随时间变化,多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 会适应并可以将流量转移到新的领先者。
示例场景:挽回废弃购物车
Anchor link to当用户将商品添加到购物车但未完成结账时,使用多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit)。下面的示例在 Cart abandoned 事件上启动一个 Journey,并测试三个推送变体以吸引用户回来。
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准备推送预设。 在构建 Journey 之前,在您的账户中创建三个推送预设。了解更多关于创建推送预设的信息。
对于这个废弃购物车场景,您可以创建如下预设:
- 购物车提醒: “您的购物车里有商品在等您”
- 购物车紧急提醒: “您的购物车将在 1 小时后过期”
- 购物车折扣: “立即结账可享 9 折优惠”
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创建 Journey。 在 营销活动 (Campaigns) → Customer Journey Builder 中,点击 创建营销活动 (Create Campaign) 并选择 从头构建 Journey (Build a Journey from Scratch)。将一个 基于触发器的入口 (Trigger-based entry) 元素添加到画布上。
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设置触发器。 创建或启用一个 Cart abandoned 事件,当用户在几小时内未完成结账时触发。在 基于触发器的入口 (Trigger-based entry) 元素中,选择此事件作为 Journey 触发器。了解更多关于事件的信息。
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添加多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素。 将 多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素放在触发器之后,然后打开其设置。
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添加内容变体。 在 内容变体 (Content variants) 中,选择您在步骤 1 中创建的三个预设。
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选择成功指标。 在 奖励 (Reward) 中,选择 推送已打开 (Push opened)。将 奖励窗口 (Reward window) 设置为 2 小时。这个窗口足够长,可以捕捉到那些没有立即查看手机的用户的打开,但又足够短,可以保持快速学习。
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完成设置并启动。 配置消息类型和发送设置,点击 保存 (Save),并激活 Journey。
多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 的行为可能大致如下。实际的流量分配和时间取决于发送量以及用户对每个变体的响应。
首先,Pushwoosh 会接近均匀地发送所有三个变体,因为它还没有足够的数据。随着打开数据的进入,它开始将更多流量转向被打开次数更多的变体。例如,如果“立即结账可享 9 折优惠”持续优于其他两个,它可能会收到约 60% 的发送量,而另外两个则瓜分剩余部分。
Pushwoosh 也会继续发送表现较差的变体。这可以保持学习的进行,并遵循一个规则,即刚刚被发送了一个变体的用户,在下次到达此步骤时不会再次收到相同的变体。
查看结果
Anchor link to在您保存元素并启动 Journey 后,打开多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 元素的统计面板,查看您的变体表现如何。

顶部的横幅显示实验的当前状态:
- 数据尚不足 (Not enough data yet): 多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 尚未收集到足够的发送量来进行有意义的判断。
- 仍在学习中 (Still learning): 有数据,但还没有一个变体是明确的、具有统计显著性的领先者。
- 显著领先者 (Significant leader): 一个变体被证实优于其他变体。它被标记为 获胜者 (Winner) 徽章。
对于每个变体,您将看到:
- 已发送 (Sent): 此变体被发送的次数。
- 已打开 (Opened): 被打开的发送所占的份额。
- 流量 (Traffic): 当前流向此变体的新发送所占的份额。
多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 与 A/B/n 拆分 (A/B/n split)
Anchor link to多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) 和 A/B/n 拆分 (A/B/n split) 都能优化您的消息传递,但它们的工作方式不同。使用下表来决定哪一个适合您的用例。
| 多臂老虎机 (Multi-Armed Bandit) | A/B/n 拆分 (A/B/n Split) | |
|---|---|---|
| 机制 | 根据实时打开数据,持续将流量转向表现最佳的变体 | 将用户分成您预先定义的固定百分比分支。分支可以包含完全不同的下游流程 |
| 变体 | 至少需要两个推送预设。变体数量没有上限 | 每个测试最多四个分支 |
| 流量分配 | 开始时接近均匀,然后随着数据进入自动调整 | 您设置的固定百分比,在选出获胜者之前保持不变 |
| 持续时间 | 持续运行,没有明确的结束时间 | 运行直到达到统计显著性或您手动停止 |
| 获胜者 | 从不锁定:获胜的变体获得更多流量,但其他变体仍会收到一些 | 选出获胜者后锁定:失败的分支停用,所有新用户都路由到获胜者 |
| 最适合 | 对单个消息步骤进行持续的内容优化(目前仅限推送预设) | 当您想要一个一次性的、锁定的决策时,测试结构上不同的流程或序列 |