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Journey एडिटिंग

ड्राफ़्ट और एक्टिव दोनों Journeys को एडिट किया जा सकता है। आपको निम्नलिखित मामलों में Journey एलिमेंट्स को अपडेट करने की आवश्यकता हो सकती है:

  • अपने कम्युनिकेशन्स की प्रभावशीलता का परीक्षण करें
  • किसी Journey को कुछ विशेष आयोजनों और बदलती परिस्थितियों के अनुसार एडजस्ट करें
  • कभी-कभी होने वाली त्रुटियों को एडिट करें

ड्राफ़्ट Journey को एडिट करना

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ऐसी Journey के एलिमेंट को एडिट करने के लिए जिसे अभी तक लॉन्च नहीं किया गया है, बस उस पर डबल-क्लिक करें। आप Journey एलिमेंट्स लेख में प्रत्येक एलिमेंट को सेट करने के बारे में अधिक जान सकते हैं।

यदि आपको ड्राफ़्ट Journey के किसी एलिमेंट को डिलीट करने की आवश्यकता है, तो इस एलिमेंट को चुनें और ट्रैश आइकन पर क्लिक करें:

ड्राफ़्ट Journey में ट्रैश आइकन का उपयोग करके Journey एलिमेंट को डिलीट करें

एक्टिव Journey को एडिट करना

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एक्टिव Journey को एडिट करने के लिए, आपको पहले इसे रोकना होगा। कैंपेन के ड्रॉपडाउन मेनू पर क्लिक करें और एडिट करने के लिए रोकें (Pause to edit) चुनें।

कैंपेन ड्रॉपडाउन मेनू जिसमें एडिट करने के लिए रोकें का विकल्प है

जब Journey रुकी होती है, तो कोई नया यूज़र इसमें प्रवेश नहीं करता है। जो यूज़र्स पहले ही प्रवेश कर चुके हैं, वे Journey में बने रहते हैं और आपके फिर से शुरू करने पर वहीं से जारी रखते हैं जहाँ उन्होंने छोड़ा था। विशिष्ट एलिमेंट्स पर विवरण के लिए जब आप Journey को रोकते हैं तो पहले से Journey में मौजूद यूज़र्स का क्या होता है देखें।

कैनवास पर एलिमेंट्स एडिट करें

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एलिमेंट्स को उसी तरह संशोधित और डिलीट करें जैसे ड्राफ़्ट Journey में करते हैं। किसी एलिमेंट की सेटिंग्स खोलने के लिए उस पर डबल-क्लिक करें।

एलिमेंट्स को डिलीट या ऐड करें

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यदि आप किसी एलिमेंट को डिलीट करते हैं, तो शेष एलिमेंट्स को एक-दूसरे से या यदि आप कोई नया एलिमेंट जोड़ते हैं तो उससे कनेक्ट करें:

बिना आउटगोइंग कनेक्शन के किसी ब्रांच को छोड़ना भी इसे समाप्त करने का एक वैध तरीका है। कैनवास पर, एक खुली ब्रांच का सिरा एक छोटा हिंट आइकन दिखाता है जिसमें यह गिना जाता है कि कितने यूज़र्स वहां से चले गए। आंकड़ों में, इन प्रस्थानों को Exits के तहत गिना जाता है, त्रुटि के रूप में नहीं।

बदलाव सेव करें

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जब आप ड्राफ़्ट या रुकी हुई Journey को एडिट करते हैं तो Pushwoosh आपके बदलावों को स्वचालित रूप से सेव करता है, इसलिए हाथ से सेव करना आवश्यक नहीं है। कैंपेन के नाम के नीचे की स्थिति आपको बताती है कि क्या करना है:

  • सेव नहीं हुआ (Not saved): ऑटोसेव ने अभी तक आपके एडिट्स को सेव नहीं किया है। किसी कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है। यह आपके एडिट करना शुरू करने के लगभग 10 सेकंड बाद स्वचालित रूप से सेव हो जाता है। इससे पहले टैब बंद करने या नेविगेट करने से एडिट नहीं खोता है। यह इस ब्राउज़र में कैश्ड रहता है और जब आप यहां Journey को फिर से खोलते हैं तो फिर से शुरू हो जाता है।
  • सेव हो गया (Saved): आपके एडिट्स सेव हो गए हैं। यह प्रत्येक सफल सेव के बाद संक्षिप्त रूप से दिखाई देता है, फिर स्थिति वापस कैंपेन का नाम दिखाने लगती है।
  • केवल इस ब्राउज़र में सेव हुआ (Saved only in this browser): ऑटोसेव सर्वर तक नहीं पहुंच सका। हेडर में स्थिति नारंगी हो जाती है, और कैनवास के नीचे एक बैनर फिर से सेव करें (Save again) बटन के साथ दिखाई देता है।
हेडर में कैंपेन के नाम के नीचे नारंगी रंग में दिखाया गया 'केवल इस ब्राउज़र में सेव हुआ' स्टेटस

कैनवास के नीचे का बैनर इस जानकारी को फिर से प्रयास करने के तरीके के साथ दोहराता है:

'फिर से सेव करें' बटन के साथ एक असफल सेव दिखाने वाला सेव स्टेटस बैनर

केवल इस ब्राउज़र में सेव हुआ (Saved only in this browser) के रूप में चिह्नित एक बदलाव इस ब्राउज़र के स्थानीय भंडारण में रहता है: यह यहां एक रीलोड से बच जाता है, लेकिन जब तक एक सेव सफल नहीं हो जाता, तब तक यह अन्य ब्राउज़रों या उपकरणों तक नहीं पहुंचेगा। तुरंत पुनः प्रयास करने के लिए फिर से सेव करें (Save again) पर क्लिक करें। अन्यथा, Pushwoosh पृष्ठभूमि में पुनः प्रयास करता रहता है और एक बार सेव हो जाने पर बैनर को हटा देता है।

यदि आप पेज छोड़ने का प्रयास करते हैं जबकि नवीनतम परिवर्तन सर्वर तक नहीं पहुंचा है, तो Pushwoosh पूछता है कि क्या फिर भी छोड़ें (Leave anyway) या रुकें (Stay):

पेज छोड़ने की पुष्टि तब दिखाई जाती है जब नवीनतम परिवर्तन सेव नहीं किया जा सका

बिना सेव किए छोड़ने से एडिट रद्द नहीं होता है। यह इस ब्राउज़र में कैश्ड रहता है और जब आप यहां Journey को फिर से खोलते हैं तो फिर से शुरू हो जाता है।

कैंपेन फिर से शुरू करें

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जब आप एडिटिंग समाप्त कर लें, तो कैनवास के ऊपरी दाएं कोने में कैंपेन फिर से शुरू करें (Resume campaign) पर क्लिक करें।

Journey कैनवास पर 'कैंपेन फिर से शुरू करें' बटन

ऑडियंस-आधारित एंट्री (Audience-based entry) वाली Journeys के लिए, फिर से शुरू करने का चरण अतिरिक्त ऑडियंस विकल्प दिखाता है। ऑडियंस-आधारित एंट्री के लिए फिर से शुरू करने के विकल्प देखें।

आपने क्या बदला है, इसके आधार पर, फिर से शुरू करने से कैंपेन या तो अपने वर्तमान वर्शन पर बना रहता है या एक नया वर्शन शुरू होता है। प्रत्येक विकल्प का क्या मतलब है और बाद में वर्शन को कैसे मैनेज करें, यह जानने के लिए देखें Journey इतिहास और वर्शन।

जब आप Journey को रोकते हैं तो पहले से Journey में मौजूद यूज़र्स का क्या होता है

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Journey को रोकने से उन यूज़र्स को नहीं रोका जाता जो पहले ही इसमें प्रवेश कर चुके हैं: वे आपके फिर से शुरू करने पर वहीं से जारी रखते हैं जहाँ उन्होंने छोड़ा था। इस बीच एक यूज़र के साथ क्या होता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि जब आपने रोका तो वे किस एलिमेंट पर प्रतीक्षा कर रहे थे।

एक यूज़र टाइम डिले पर प्रतीक्षा कर रहा है

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Journey को रोकने से टाइम डिले (Time Delay) टाइमर नहीं रुकता है: भेजने का समय उस क्षण तय हो जाता है जब यूज़र डिले पॉइंट में प्रवेश करता है, न कि जब Journey फिर से शुरू होती है।

  • यदि वह समय पॉज़ विंडो के अंदर आता है, तो यूज़र को पार्क कर दिया जाता है और Journey को फिर से शुरू करते ही संदेश तुरंत भेज दिया जाता है।
  • यदि यह आपके फिर से शुरू करने के बाद आता है, तो संदेश मूल रूप से निर्धारित समय पर भेजा जाता है, जैसे कि पॉज़ कभी हुआ ही नहीं था।

उदाहरण के लिए, एक यूज़र सोमवार को 10:00 बजे 24 घंटे के टाइम डिले में प्रवेश करता है, इसलिए संदेश मंगलवार को 10:00 बजे के लिए निर्धारित है। Journey को सोमवार को 15:00 बजे रोकें और इसे बुधवार को फिर से शुरू करें: संदेश फिर से शुरू होते ही तुरंत भेज दिया जाता है। इसे सोमवार को 15:00 बजे रोकें और इसके बजाय मंगलवार को 08:00 बजे फिर से शुरू करें: संदेश अभी भी मूल रूप से नियोजित मंगलवार 10:00 बजे भेजा जाता है।

एक यूज़र वेट फॉर ट्रिगर पर प्रतीक्षा कर रहा है

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एक यूज़र जो वेट फॉर ट्रिगर (Wait for Trigger) एलिमेंट तक पहुंच गया है, लेकिन अभी तक निर्दिष्ट ईवेंट को ट्रिगर नहीं किया है, वह खो जाता है यदि ईवेंट प्रतीक्षा अवधि Journey के रुके रहने के दौरान समाप्त हो जाती है।

एक यूज़र ओपन्ड/नॉट ओपन्ड स्प्लिट पर प्रतीक्षा कर रहा है

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एक यूज़र जिसे आपने Journey को रोकने से ठीक पहले एक संदेश प्राप्त हुआ, यदि संदेश खोला गया है तो फ्लो को विभाजित करें (Split flow if message is opened) चालू होने वाले फ्लो में, वह ड्रॉप ऑफ हो जाता है यदि उस स्प्लिट के लिए प्रतीक्षा समय Journey को फिर से शुरू करने से पहले समाप्त हो जाता है।

ऑडियंस-आधारित एंट्री के लिए फिर से शुरू करने के विकल्प

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जब आप Journey को रोकते हैं, उसे एडिट करते हैं (जैसे संदेश सामग्री बदलना या चरण जोड़ना), और कैंपेन फिर से शुरू करें (Resume campaign) पर क्लिक करते हैं, तो ऑडियंस-आधारित एंट्री (Audience-based entry) एलिमेंट विकल्प दिखाता है जो वर्तमान एंट्री शेड्यूल (Entry schedule) सेटिंग पर निर्भर करते हैं। ये विकल्प नियंत्रित करते हैं कि Journey के फिर से शुरू होने पर यूज़र्स के साथ कैसा व्यवहार किया जाता है।

कोई निर्धारित एंट्री तिथि नहीं

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यदि एंट्री शेड्यूल (Entry schedule) एक-बार की एंट्री (One-time entry) और तुरंत (Immediately) है (यूज़र्स लॉन्च के समय प्रवेश कर गए, कोई तिथि निर्धारित नहीं की गई थी), तो चुनें कि Journey के फिर से शुरू होने पर ऑडियंस को कैसे संभाला जाता है:

  • फिर से शुरू करने पर ऑडियंस को कैंपेन में फिर से प्रवेश न कराएं (डिफ़ॉल्ट)
    जो यूज़र्स पहले प्रवेश कर चुके हैं, वे Journey में फिर से प्रवेश नहीं करेंगे। वे वहीं से जारी रखेंगे जहाँ उन्होंने छोड़ा था।

  • फिर से शुरू करने पर ऑडियंस को कैंपेन में फिर से प्रवेश कराएं
    जो यूज़र्स अभी भी सेगमेंट मानदंडों से मेल खाते हैं, उन्हें Journey में फिर से प्रवेश करने की अनुमति दी जाएगी, यदि कैंपेन एंट्री सीमा (Campaign entry limit) सेटिंग्स फिर से प्रवेश की अनुमति देती हैं, और यूज़र वर्तमान में Journey में नहीं है।

    इसका मतलब है कि जो यूज़र्स पहले प्रवेश कर चुके हैं और अब Journey में सक्रिय नहीं हैं, उन्हें फिर से जोड़ा जा सकता है यदि दोनों शर्तें पूरी होती हैं।

चुनें कि Journey के फिर से शुरू होने पर ऑडियंस को कैसे संभाला जाता है

निर्धारित एंट्री तिथि

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यदि एंट्री शेड्यूल (Entry schedule) एक-बार की एंट्री (One-time entry) है और किसी विशिष्ट दिन के लिए शेड्यूल करें (Schedule for a specific day), तो उन यूज़र्स के लिए क्या होता है जिनका निर्धारित एंट्री समय (उनके स्थानीय समय क्षेत्र में) पहले ही बीत चुका है:

  • उन यूज़र्स को बाहर करें जिनका स्थानीय समय बीत चुका है
    जिन यूज़र्स का स्थानीय निर्धारित समय (जैसे 10:00) पहले ही बीत चुका है, वे कैंपेन में प्रवेश नहीं करेंगे।
  • यूज़र्स को तुरंत प्रवेश करने दें
    जिन यूज़र्स का स्थानीय समय पहले ही बीत चुका है, वे कैंपेन के फिर से शुरू होने पर तुरंत प्रवेश करेंगे।

जब एक-बार की एंट्री और किसी विशिष्ट दिन के लिए शेड्यूल सेट हो तो एडिटिंग

कैंपेन फिर से शुरू करने के बाद सेक्शन में, चुनें कि जब आप कैंपेन फिर से शुरू करें (Resume campaign) पर क्लिक करते हैं तो ऑडियंस को कैसे संभाला जाता है:

  • फिर से शुरू करने पर ऑडियंस को कैंपेन में फिर से प्रवेश न कराएं (डिफ़ॉल्ट)
    जो यूज़र्स पहले प्रवेश कर चुके हैं, वे Journey में फिर से प्रवेश नहीं करेंगे। वे वहीं से जारी रखेंगे जहाँ उन्होंने छोड़ा था।

  • फिर से शुरू करने पर ऑडियंस को कैंपेन में फिर से प्रवेश कराएं
    जो यूज़र्स अभी भी सेगमेंट मानदंडों से मेल खाते हैं, उन्हें Journey में फिर से प्रवेश करने की अनुमति दी जाएगी, यदि कैंपेन एंट्री सीमा (Campaign entry limit) सेटिंग्स फिर से प्रवेश की अनुमति देती हैं, और यूज़र वर्तमान में Journey में नहीं है।

Journey परिवर्तन इतिहास और वर्शन देखें

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Journey बिल्डर के दाईं ओर हिस्ट्री पैनल खोलने के लिए कैनवास के नीचे-दाएं कोने में घड़ी आइकन पर क्लिक करें। पैनल के टैब क्या दिखाते हैं, क्या आपको वर्शन टैब मिलेगा, चेंज लॉग कैसे पढ़ें, और वर्शन के बीच कैसे स्विच करें, यह जानने के लिए Journey इतिहास और वर्शन देखें।