สร้าง Journey ทดสอบ
คุณสามารถทดลองเล่น Pushwoosh Customer Journey Builder และเรียนรู้ฟังก์ชันหลักของมันก่อนที่จะสร้าง Journey สำหรับผู้ใช้จริง ในการทำเช่นนี้ ให้ใช้แอปมือถือ Push On ที่เราพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการทดสอบฟีเจอร์ของ Pushwoosh
ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีสร้าง Journey ทดสอบครั้งแรกของคุณสำหรับผู้ใช้มือถือ
1. ติดตั้งแอปเดโม Push On
Anchor link to1. ดาวน์โหลดแอปโดยการสแกน QR code หรือคลิกลิงก์ด้านล่าง:
2. ในบัญชี Pushwoosh ของคุณ เปิด Pushwoosh Demo App ที่เป็นค่าเริ่มต้น และค้นหา Application code ของคุณที่มุมบนซ้ายของ Control Panel:

3. เปิดแอป Push On หากคุณเห็นป๊อปอัปเกี่ยวกับการส่งพุช ให้ยืนยันการอนุญาตของคุณ หลังจากนั้น ป้อน Application code ของคุณแล้วคลิก Submit:

4. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอป Push On ได้รับอนุญาตให้ส่งพุชโนติฟิเคชัน
2. สร้าง Journey
Anchor link toสมมติว่าคุณมีแอปช็อปปิ้ง และคุณกำลังจะเปลี่ยนผู้ใช้แอปของคุณให้กลายเป็นผู้ซื้อ ผู้ใช้เข้ามาในแอปของคุณและเพิ่มสินค้าบางอย่างลงในรถเข็น แต่ไม่ได้ทำการสั่งซื้อให้เสร็จสิ้นด้วยเหตุผลบางประการ ถึงเวลาแล้วที่จะส่งพุชโนติฟิเคชันเพื่อเตือนพวกเขาว่ารถเข็นกำลังรอการกลับมาของพวกเขาอยู่! เป้าหมายทางการตลาดของคุณในกรณีนี้คือการที่ผู้ใช้ทำการสั่งซื้อสำเร็จ
ขั้นตอนด้านล่างนี้จะอธิบายการสร้าง Customer Journey สำหรับกรณีตัวอย่างของเรา
1. ในบัญชี Pushwoosh ของคุณ ไปที่ Pushwoosh Demo App เปิดส่วน Customer Journey Builder และคลิก Create Campaign:

2. เราต้องการให้ Journey เริ่มต้นเมื่อผู้ใช้เพิ่มสินค้าลงในรถเข็น เพื่อจุดประสงค์นี้ เราจะใช้ Trigger-based Entry ซึ่งจะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างแคมเปญใหม่ ดับเบิลคลิกที่องค์ประกอบ Entry และเลือก Event ProductAdd:

3. ตอนนี้เรามาแบ่งผู้ใช้ออกเป็นกลุ่มที่ทำขั้นตอนการชำระเงินเสร็จสิ้นและกลุ่มที่ละทิ้งรถเข็น ในการทำเช่นนี้ ให้เพิ่มองค์ประกอบ Wait for Trigger เลือก Event CheckoutSuccess และตั้งค่าให้องค์ประกอบรอเป็นเวลา 1 นาที:

หากผู้ใช้ทำการชำระเงินเสร็จสิ้นภายใน 1 นาทีหลังจากเพิ่มสินค้าลงในรถเข็น พวกเขาจะไปที่สาขา Triggered มิฉะนั้นพวกเขาจะไปที่สาขา Not triggered
4. เรามาส่งพุชโนติฟิเคชันไปยังผู้ใช้จากสาขา Not triggered เพื่อกระตุ้นให้พวกเขากลับมาช็อปปิ้ง:

5. เพิ่มองค์ประกอบ Wait for Trigger อีกหนึ่งรายการเพื่อติดตามประสิทธิภาพของการสื่อสารของคุณ – ตรวจสอบว่าผู้ใช้ทำการสั่งซื้อสำเร็จหรือไม่หลังจากได้รับพุชโนติฟิเคชันของคุณ ครั้งนี้เรารอเป็นเวลา 5 นาทีหลังจากส่งพุชแรก:

6. หากผู้ใช้ไม่ทำการสั่งซื้อให้เสร็จสิ้นภายใน 5 นาทีหลังจากได้รับพุชโนติฟิเคชัน เราจะส่งพุชโนติฟิเคชันอีกหนึ่งฉบับเพื่อเสนอให้กู้คืนรถเข็นที่ถูกทิ้งร้าง:

7. สิ้นสุด Journey ด้วยองค์ประกอบ Exit:

8. ติดตามผลลัพธ์ของคุณด้วย Conversion Goals – ตั้งค่า Event CheckoutSuccess เป็นตัวบ่งชี้ความสำเร็จของ Journey ของคุณ และตรวจสอบว่ามีผู้ใช้กี่คนที่บรรลุเป้าหมายนี้ภายใน Journey:

9. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างพร้อมใช้งานด้วยความช่วยเหลือของ Assistant ของ Journey หาก Journey ได้รับการกำหนดค่าอย่างถูกต้อง คุณจะสามารถเปิดใช้งานได้ทันที:

3. ทดสอบ Journey ของคุณ
Anchor link toตอนนี้คุณสามารถทดสอบ Journey โดยใช้แอป Push On ได้แล้ว
1. หากคุณยังไม่เห็นป๊อปอัปเกี่ยวกับการส่งพุช ให้ไปที่ส่วน Settings และคลิกปุ่ม Communication manager:

ทำเครื่องหมายในช่องเพื่อเปิดใช้งานพุชโนติฟิเคชันและคลิก Confirm
2. ไปที่ส่วน Explore และเพิ่มสินค้าใดๆ ลงในรถเข็น:

3. เปิด Cart คลิก Checkout และเลือก Continue as guest ซึ่งจะทำให้ Event ProductAdd ทำงาน
- หากคุณไม่ทำอะไรเพิ่มเติม หลังจากผ่านไปหนึ่งนาที คุณจะได้รับพุชโนติฟิเคชันแรก หากคุณรออีก 5 นาที คุณจะได้รับพุชโนติฟิเคชันที่สอง
- หากคุณคลิก Proceed คุณจะทำให้ Event CheckoutSuccess ทำงาน และอาจไม่ได้รับพุชโนติฟิเคชัน ขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไปหลังจากที่ Event ProductAdd ทำงาน
4. หากคุณต้องการทำตามขั้นตอนของ Journey อีกครั้งในฐานะผู้ใช้คนอื่น ให้ไปที่ส่วน Settings และคลิก Remove my personal data หลังจากนั้น คุณสามารถเริ่มต้น Journey ในฐานะผู้ใช้ใหม่ได้ (อย่าลืมเปิดใช้งานพุชโนติฟิเคชันอีกครั้งตามที่อธิบายไว้ในขั้นตอนที่ 1)

ขั้นตอนต่อไป
Anchor link toตอนนี้คุณสามารถเริ่มสร้าง Journey สำหรับผู้ใช้จริงได้แล้ว บทความต่อไปนี้จะช่วยคุณ:
คุณยังสามารถดูตัวอย่าง Journey สำหรับแต่ละช่วงของวงจรชีวิตผู้ใช้: