গেমিং অ্যাপের জন্য প্রস্তাবিত ইভেন্ট
নিচে, আপনি আপনার অ্যাপ ক্যাটাগরির জন্য প্রস্তাবিত কিছু ইন-অ্যাপ ইভেন্ট পাবেন। আমরা ইন্ডাস্ট্রি-নির্দিষ্ট সেরা অনুশীলন এবং বিশেষজ্ঞদের পরামর্শের উপর ভিত্তি করে আমাদের পছন্দ নির্ধারণ করেছি। এই নির্বাচিত ইভেন্টগুলি ট্র্যাক করে, আপনি আপনার আচরণগত সেগমেন্টেশন উন্নত করতে এবং আরও কার্যকর, ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক মেসেজিং ক্যাম্পেইন চালাতে পারবেন।
এই বা অন্য কোনো ইভেন্ট বাস্তবায়ন করতে:
- আপনার Pushwoosh কন্ট্রোল প্যানেলে ইভেন্ট তৈরি করুন, প্রয়োজনে অ্যাট্রিবিউট যোগ করুন।
- আপনার ডেভেলপমেন্ট টিমকে আপনার মোবাইল প্রজেক্টে postEvent মেথডটি ইন্টিগ্রেট করতে বলুন। কন্ট্রোল প্যানেলের মতোই ইভেন্টের নাম এবং অ্যাট্রিবিউটের নাম হুবহু প্রদান করুন। বিস্তারিত নির্দেশাবলীর জন্য, অনুগ্রহ করে তাদের সাথে এই লিঙ্কটি শেয়ার করুন।
নতুন লেভেল
Anchor link toযখন একজন ব্যবহারকারী একটি নতুন গেম লেভেলে পৌঁছায়, তখন নতুন লেভেল ইভেন্টটি ট্রিগার করুন।
প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:
- level_id: String
- user_id: String
লেভেল সম্পন্ন
Anchor link toযখন একজন ব্যবহারকারী একটি নির্দিষ্ট গেম লেভেল সম্পন্ন করে তখন এই ইভেন্টটি পাঠান।
প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:
- level_id: String
- user_id: String
ভার্চুয়াল কারেন্সি অর্জিত
Anchor link toযখন একজন ব্যবহারকারীর ভার্চুয়াল কারেন্সি ব্যালেন্স টপ আপ হয় তখন এই ইভেন্টটি ফায়ার করুন।
প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:
- currency_name: String
- quantity: Integer
- user_id: String
টিউটোরিয়াল সম্পন্ন
Anchor link toযখন একজন ব্যবহারকারী ইন-গেম টিউটোরিয়াল সম্পন্ন করে তখন এই ইভেন্টটি ট্রিগার করুন।
প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:
- tutorial_name: String
- completion: Boolean
অ্যাচিভমেন্ট আনলকড
Anchor link toযখন একজন ব্যবহারকারী একটি নির্দিষ্ট অ্যাচিভমেন্ট আনলক করে তখন ফায়ার করা ইভেন্টের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর এনগেজমেন্ট নিরীক্ষণ করুন।
প্রস্তাবিত অ্যাট্রিবিউট:
- achievement_name: String
- level: Integer
- user_id: String