포인트 참조
모든 포인트는 포인트의 point_type과 일치하는 정확히 하나의 중첩된 키를 가진 point_data 객체를 포함합니다 (포인트 유형 → 키 매핑 참조). 이 페이지는 각 키 아래의 구조를 문서화합니다.
진입 포인트
Anchor link toJourney에는 최소 하나 이상의 진입 포인트가 필요합니다. 모든 진입 포인트는 단일 default 출력을 가집니다.
start_by_segment
Anchor link to세그먼트와 일치하는 사용자를 진입시킵니다. POINT_TYPE_START_BY_SEGMENT.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
application_code | string | 애플리케이션 코드. |
filter_code | string | 잠재고객을 정의하는 세그먼트/필터 코드. |
repeat | SegmentRepeat | 선택적 반복 진입 스케줄 (SegmentRepeat 참조). |
start_at | timestamp | 이 시간 이전에 처리하지 마십시오 (ISO 8601). |
is_deactivated | bool | 이 진입 포인트가 꺼져 있는지 여부. |
message_bus (이벤트 진입)
Anchor link to사용자가 이벤트를 트리거할 때 진입시킵니다. POINT_TYPE_EVENT.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
event_name | string | 수신할 이벤트 이름. |
application_code | string | 애플리케이션 코드. |
event_conditions | PointEventCondition[] | 이벤트의 속성과 일치하는 조건. |
active_period | Period | 트리거가 활성화되는 시간 창. |
multi_entry | MultiEntry | 사용자가 두 번 이상 진입할 수 있는 방법 (MultiEntry 참조). |
attribute_entry | AttributeEntry | 이벤트를 트리거한 사용자 대신 이벤트 속성에 포함된 사용자 ID를 등록합니다 (AttributeEntry 참조). |
allow_reenter | bool | 사용자가 Journey에 다시 진입할 수 있는지 여부. |
AttributeEntry
Anchor link to이벤트를 트리거한 사용자 대신 이벤트 속성에 포함된 사용자 ID를 등록합니다. Customer Journey 빌더의 이벤트 속성의 사용자를 미러링합니다.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
enabled | bool | 이벤트를 트리거한 사용자 대신 이벤트 속성에 명시된 사용자를 등록할지 여부. |
attribute_name | string | 등록할 사용자 ID(또는 사용자 ID 목록)를 포함하는 이벤트 속성의 이름. |
start_by_api
Anchor link toStart by API 호출에 의해 공급되는 진입 포인트입니다. POINT_TYPE_START_BY_API.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
application_code | string | 애플리케이션 코드. |
attributes | string[] | Start by API 요청의 attribute_values에 전달될 수 있는 사용자 지정 속성의 이름. |
is_deactivated | bool | 이 진입 포인트가 꺼져 있는지 여부. |
타이밍 포인트
Anchor link todelay (대기)
Anchor link to각 사용자를 고정되거나 계산된 간격 동안 일시 중지합니다. POINT_TYPE_WAIT. point_data.delay 객체는 다음 간격 키 중 하나를 정확히 설정합니다:
| 간격 키 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
sec | uint64 | 고정된 초 수만큼 대기합니다. |
exact_time | ExactTime | 특정 시간(hour, minute)까지 대기합니다. |
exact_date_time | ExactDateTime | 절대적인 날짜와 시간까지 대기합니다. |
exact_week_days_time | ExactWeekDaysTime | 특정 요일의 특정 시간까지 대기합니다 (요일 0=월요일 … 6=일요일 → ExactTime 맵). |
dynamic_time | DynamicTime | 태그 또는 이벤트의 값을 기준으로 대기합니다. |
split_branches: true를 가진 dynamic_time은 output1 브랜치를 추가합니다 (출력 키 참조).
DynamicTime
Anchor link to| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
from | enum DynamicTimeFrom | 기준 시간이 태그에서 오는지 이벤트에서 오는지 여부. |
direction | enum DynamicTimeDirection | 기준 시간 전후의 오프셋. |
duration | uint64 | 오프셋의 크기. |
unit | enum DynamicTimeUnit | duration의 단위 (분, 시간, 일, …). |
split_branches | bool | 계산된 시간이 다를 때 사용자를 별도의 브랜치로 분할합니다. |
tag_name | string | 기준 시간을 포함하는 태그 (from이 태그일 때). |
event_name / event_attribute / point_id | string | 기준 시간의 이벤트 소스 (from이 이벤트일 때). |
wait_event
Anchor link to사용자가 이벤트를 트리거할 때까지 (또는 타임아웃까지) 대기합니다. POINT_TYPE_WAIT_EVENT. default 출력은 트리거되지 않음 경로입니다. 트리거된 경로는 output1이거나, 스크립트를 사용하면 조건당 하나의 브랜치입니다.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
events | PointWaitEventInfo[] | 대기할 이벤트. |
conditions_script | string | 복잡한 다중 이벤트 로직을 위한 선택적 스크립트. 파싱된 조건 이름이 출력 키가 됩니다. |
multi_entry | MultiEntry | 재진입 동작. |
분기 및 필터링 포인트
Anchor link toboolean_splitter
Anchor link to조건에 따라 사용자를 브랜치로 라우팅합니다. POINT_TYPE_BOOLEAN_SPLITTER.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
application_code | string | 애플리케이션 코드. |
split_strategy | enum | SPLIT_FILTER (세그먼트별), SPLIT_TAGS (태그 조건별), 또는 SPLIT_EVENTS (이벤트 조건별). |
load_policy | enum | ALL (사용자의 모든 기기가 일치할 수 있음) 또는 FILTER (현재 기기만). |
filter_code | string | split_strategy가 SPLIT_FILTER일 때의 세그먼트 코드. |
filter_expressions | FilterExpression[] | split_strategy가 SPLIT_TAGS일 때의 태그 조건: 표현식당 하나의 추가 output 브랜치. |
event | BooleanSplitterEventInfo | split_strategy가 SPLIT_EVENTS일 때의 이벤트 조건: 조건당 하나의 추가 output 브랜치. |
ab_splitter
Anchor link to사용자를 가중치가 부여된 변형으로 무작위로 분할합니다. POINT_TYPE_AB_SPLITTER. 출력 키는 output0, output1, … 입니다 (split의 항목당 하나, 0부터 인덱싱됨. default는 없음).
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
split | uint32[] | 각 브랜치의 백분율. 합계는 100이어야 합니다. 인덱스 i는 출력 키 output{i}에 매핑됩니다. |
auto_select_winner | bool | 우승 브랜치를 자동으로 선택할지 여부. |
winner_strategy | enum | ANY_GOAL 또는 SPECIFIC_GOAL. |
goal_uuid | string | 우승자를 결정하는 데 사용되는 목표 (SPECIFIC_GOAL 사용 시). |
winner_split | uint32 | 우승 브랜치 번호 (1부터 시작, 0 = 아직 우승자 없음). |
filter
Anchor link to일치하는 사용자만 계속 진행하도록 하고(default), 나머지는 output1로 라우팅합니다. POINT_TYPE_FILTER.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
filter | enum Filter | 사전 정의된 확인: EMAIL_EXISTS, PUSH_TOKEN_EXISTS, SMS_TOKEN_EXISTS, WHATSAPP_TOKEN_EXISTS, LINE_TOKEN_EXISTS, 또는 CUSTOM. |
filter_raw | string | filter가 CUSTOM일 때의 사용자 지정 필터 표현식. |
액션 포인트
Anchor link toset_tags
Anchor link to사용자의 태그를 업데이트합니다. POINT_TYPE_SET_TAGS.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
application_code | string | 애플리케이션 코드. |
tags | Tag[] | 쓸 태그. |
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
name | string | 태그 이름. |
type | enum TagType | 데이터 유형 및 작업: TYPE_STRING, TYPE_INTEGER, TYPE_DATE, TYPE_BOOLEAN, TYPE_LIST, TYPE_LIST_APPEND, TYPE_LIST_REMOVE, TYPE_DYNAMIC, … |
| value | oneof | type과 일치하는 정확히 하나의 값 키: str, int, bool, date, price, version, timezone, list, 또는 dynamic. |
web_hook
Anchor link to아웃바운드 HTTP 요청을 보냅니다. POINT_TYPE_WEBHOOK. 단일 default 출력.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
method | string | HTTP 메서드 (GET, POST, PUT, …). |
url | string | 대상 URL. |
request_template | string | 요청 본문 템플릿. Liquid 템플릿을 지원합니다. |
headers | map<string, string> | HTTP 헤더. |
disabled | bool | 읽기 전용. 반복적인 오류 후 Pushwoosh가 웹훅을 자동으로 비활성화했을 때 true입니다. |
reactivate | bool | 쓰기 전용. 비활성화된 웹훅을 다시 활성화하려면 true로 설정합니다. |
전환 포인트
Anchor link togoal_event
Anchor link to전환 목표를 추적합니다. POINT_TYPE_GOAL_EVENT. 출력이 없습니다.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
event_name | string | 목표 이벤트 이름. |
application_code | string | 애플리케이션 코드. |
event_conditions | PointEventCondition[] | 목표 이벤트의 속성과 일치하는 조건. |
is_throw_out | bool | 목표에 도달하면 사용자를 Journey에서 제거할지 여부. |
is_cancel_event | bool | 이것이 부정적인 (취소) 목표인지 여부. |
종료 포인트
Anchor link toterminator
Anchor link to사용자의 Journey를 종료합니다. POINT_TYPE_EXIT. 빈 객체({})이며 출력이 없습니다.
{ "point_type": "POINT_TYPE_EXIT", "point_data": { "terminator": {} }, "outputs": [] }메시징 포인트
Anchor link to모든 메시징 포인트는 채널을 통해 전송되며 공통 봉투를 공유합니다. 분할기가 활성화되지 않은 경우 각각 단일 default 출력을 가집니다 (출력 키 참조).
공통 필드:
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
application_code | string | 애플리케이션 코드. |
preset_code | string | 보낼 프리셋 (템플릿). inapp은 대신 richmedia_code를 사용합니다. |
content / title | string | 프리셋을 사용하지 않을 때의 인라인 메시지 콘텐츠 (채널에 따라 다름). |
campaign_code | string | 추적을 위한 캠페인 코드. 생략하면 자동으로 생성됩니다. |
split_params | BehaviorSplitter | 선택 사항: 상호 작용을 기다렸다가 분기합니다. |
message_type | enum | 마케팅 대 거래 메시지 유형 (컨트롤 그룹 처리 제어). |
포인트 유형 및 주목할 만한 추가 필드:
| 포인트 유형 | point_data 키 | 참고 |
|---|---|---|
POINT_TYPE_SEND_PUSH | send_push | split_params (동작) 및 전달 분할기는 최대 3개의 출력을 생성할 수 있습니다. send_by_user_id, wait_optimal_time. |
POINT_TYPE_SEND_EMAIL | send_email | liquid_template_params, personalise. 이메일 API를 참조하십시오. |
POINT_TYPE_SEND_SMS | send_sms | SMS를 참조하십시오. |
POINT_TYPE_SEND_WHATSAPP | send_whatsapp | 빠른 답장 프리셋은 답장당 하나의 출력을 추가합니다 (키 = 답장 값). WhatsApp을 참조하십시오. |
POINT_TYPE_SEND_TELEGRAM | send_telegram | 텔레그램 채널. |
POINT_TYPE_SEND_KAKAO | send_kakao | 카카오를 참조하십시오. |
POINT_TYPE_SEND_LINE | send_line | LINE API를 참조하십시오. |
POINT_TYPE_SEND_DATA | send_data | 자동 데이터 메시지 (UI 없음). |
POINT_TYPE_INAPP | inapp | richmedia_code, expire_in_days, capping을 사용합니다. |
공유 유형
Anchor link toSegmentRepeat
Anchor link to| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
enabled | bool | 반복 진입이 켜져 있는지 여부. |
frequency | string | daily, weekly, monthly, 또는 dates. |
every | uint32 | N 기간마다 반복합니다. |
dates | string[] | frequency가 dates일 때의 특정 날짜. |
time | SegmentRepeatTime | 시간대 구성. |
시간 객체
Anchor link toExactTime:{ "hour": 0–23, "minute": 0–59 }.ExactDateTime:{ "year", "month": 1–12, "day": 1–31, "hour": 0–23, "minute": 0–59 }.
BehaviorSplitter
Anchor link to| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
enabled | bool | 상호 작용을 기다렸다가 분기할지 여부. |
interval | uint64 | 상호 작용을 기다릴 초. |
MultiEntry
Anchor link to사용자가 Journey에서 동시에 가질 수 있는 활성 세션 수를 제어합니다. Customer Journey 빌더의 사용자가 동시에 가질 수 있는 세션 수 제어를 미러링합니다. 이벤트 진입 포인트 및 wait_event에서 사용됩니다.
| 필드 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
enabled | bool | 사용자가 동시에 여러 활성 세션을 가질 수 있는지 여부. false: 사용자당 하나의 활성 세션. true: 사용자당 여러 활성 세션. |
attribute_name | string | 선택 사항. 각 세션의 범위를 지정하는 이벤트 속성. 설정하면 사용자는 이 속성의 고유한 값당 하나의 활성 세션을 가질 수 있습니다 (예: order_id당 하나). 동일한 값을 가진 이벤트는 하나의 세션을 공유합니다. 사용자의 모든 진입을 함께 범위 지정하려면 비워 둡니다. |