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Démarrage rapide du SDK Unity

Démarrez avec le SDK Unity de Pushwoosh en utilisant cet exemple simple et rapide.

Prérequis

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Pour intégrer le SDK Unity de Pushwoosh dans votre application, vous aurez besoin des éléments suivants :

Télécharger le projet d’exemple

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Clonez le dépôt du projet d’exemple :

Terminal window
git clone https://github.com/Pushwoosh/pushwoosh-unity-sample.git

Configurer le projet

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Ouvrez Assets/Scripts/PushNotificator.cs et définissez les valeurs d’initialisation de Pushwoosh :

Assets/Scripts/PushNotificator.cs
Pushwoosh.ApplicationCode = "XXXXX-XXXXX";
Pushwoosh.FcmProjectNumber = "XXXXXXXXXXXX";

Remplacez les valeurs ApplicationCode et FcmProjectNumber par votre code d’application Pushwoosh et votre numéro de projet Firebase.

1. Définir l’identifiant de l’ensemble (Bundle Identifier)
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Dans Unity, allez dans Edit > Project Settings > Player > iOS > Other Settings et définissez le Bundle Identifier sur l’ID de votre ensemble (par exemple, com.example.pushwoosh).

2. Compiler et installer les dépendances
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Compilez le projet iOS depuis Unity. Ensuite, naviguez vers le répertoire du projet Xcode généré et installez les dépendances CocoaPods :

Terminal window
cd ios && pod install
3. Définir le jeton d’API
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Ouvrez le fichier ios/Unity-iPhone.xcworkspace dans Xcode. Dans votre Info.plist, ajoutez le jeton d’API de l’appareil Pushwoosh :

Info.plist
<key>Pushwoosh_API_TOKEN</key>
<string>__PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__</string>
1. Définir le nom du package
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Dans Unity, allez dans Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings et définissez le Package Name sur le nom du package de votre application (par exemple, com.example.pushwoosh).

2. Ajouter google-services.json
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Copiez votre fichier google-services.json dans le répertoire Assets de votre projet Unity.

3. Définir le jeton d’API
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Dans votre Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml, ajoutez le jeton d’API de l’appareil Pushwoosh à l’intérieur de la balise <application> :

AndroidManifest.xml
<meta-data android:name="com.pushwoosh.apitoken" android:value="__YOUR_DEVICE_API_TOKEN__" />

Exécuter le projet

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  1. Compilez et exécutez le projet.
  2. Appuyez sur le bouton S’inscrire aux notifications push.
  3. Accordez l’autorisation pour les notifications push. L’appareil sera enregistré auprès de Pushwoosh.

Envoyer une notification push

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Allez dans le panneau de contrôle de Pushwoosh et envoyez une notification push à votre appareil enregistré.