ข้ามไปยังเนื้อหา

ความภักดีและการดึงผู้เล่นกลับมา

สูตรเหล่านี้ครอบคลุมช่วงภักดีและช่วงกำลังเลิกเล่น ได้แก่ ผู้เล่นที่อยู่กับเกมไปอีกนาน และผู้เล่นที่เลิกเปิดเกมแล้ว ก่อนสร้าง โปรดอ่านแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับทุก Journey

การประกาศไลฟ์อีเวนต์และ VIP

Anchor link to
  • ใช้เมื่อ: คุณจัดไลฟ์อีเวนต์ เช่น ทัวร์นาเมนต์ หรือให้สิทธิ์เข้าถึงก่อนใครแก่ผู้เล่นบางส่วน
  • เริ่มเมื่อ: ถึงวันที่และเวลาที่คุณกำหนด สำหรับเซกเมนต์ที่คุณเลือก
  • ทำอะไร: ประกาศอีเวนต์ใน App Inbox และทาง push เมื่ออีเวนต์เริ่ม จากนั้นส่ง push แจ้งเตือนอีกครั้งก่อนอีเวนต์จะจบไม่นาน ประกาศจะส่งไปยังผู้เล่นที่น่าจะสนใจมากที่สุด
  • เนื้อหาที่ต้องเตรียม: พรีเซ็ต App Inbox ที่มีประกาศ และพรีเซ็ต push สองรายการ รายการหนึ่งสำหรับตอนเริ่ม อีกรายการสำหรับการแจ้งเตือนก่อนจบ
  • สิ่งที่ต้องมี: Message Inbox SDK ในเกมสำหรับ App Inbox ปลั๊กอิน Unity ของ Pushwoosh ไม่มี Message Inbox ดังนั้นเกมที่สร้างด้วย Unity จึงแสดงข้อความ App Inbox ไม่ได้
Journey ไลฟ์อีเวนต์: การเข้าของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ ประกาศใน App Inbox, push ตอนเริ่ม, หน่วงเวลาจนใกล้จบ, push โอกาสสุดท้าย
  1. บน Journey canvas ให้เพิ่มการเข้า Journey ตามกลุ่มเป้าหมายบนเซกเมนต์ผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ สำหรับอีเวนต์ที่มีเนื้อหาพิเศษ ให้ใช้นักล่าความสำเร็จ สำหรับสิทธิ์เข้าถึงก่อนใคร ให้ใช้ผู้จ่ายบ่อย
  2. ตั้งค่ากำหนดการเข้าเป็น การเข้าร่วมครั้งเดียว เลือก กำหนดเวลาสำหรับวันที่ระบุ แล้วตั้งวันที่ เวลา และเขตเวลาที่จะเปิดใช้งาน
  3. เพิ่มองค์ประกอบ App Inbox ที่มีประกาศอีเวนต์ ตั้งเวลาหมดอายุให้ตรงกับเวลาที่อีเวนต์จบ
  4. เพิ่ม push ที่ลิงก์ไปยังหน้าจออีเวนต์ ตัวอย่างเช่น: “ทัวร์นาเมนต์สุดสัปดาห์เริ่มแล้ว เข้าร่วมเลย”
  5. เพิ่มการหน่วงเวลา เลือกประเภท วันที่ แล้วตั้งเวลาก่อนอีเวนต์จบไม่นาน ประเภท วันที่ นับตามเขตเวลาของผู้เล่นแต่ละคน หากอีเวนต์จบในเวลาเดียวกันสำหรับทุกคน ให้เลือก ระยะเวลาคงที่ นับจากตอนเริ่มแทน
  6. เพิ่ม push แจ้งเตือน ตัวอย่างเช่น: “ทัวร์นาเมนต์จะจบในอีก 3 ชั่วโมง โอกาสสุดท้ายที่จะเข้าร่วม”
  7. เปิด การตั้งค่า เลือก เป้าหมายคอนเวอร์ชัน เลือก Live event joined แล้วเลือก สิ้นสุด Journey หลังจากเหตุการณ์นี้ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่เข้าร่วมแล้วได้รับการแจ้งเตือน

รางวัลวันครบรอบ

Anchor link to
  • ใช้เมื่อ: คุณต้องการฉลองระยะเวลาที่ผู้เล่นอยู่กับเกม และให้เหตุผลที่จะกลับมาเล่น
  • เริ่มเมื่อ: ผู้เล่นเข้าสู่เซกเมนต์วันครบรอบการติดตั้งในวันครบรอบวันที่ติดตั้ง Pushwoosh จะตรวจสอบเซกเมนต์ตามกำหนดการที่คุณตั้ง เช่น ทุกวัน
  • ทำอะไร: ส่ง push พร้อมของขวัญวันครบรอบ หรือส่งข้อความ in-app ให้ผู้เล่นที่รับ push ไม่ได้
  • เนื้อหาที่ต้องเตรียม: พรีเซ็ต push และเทมเพลต in-app ที่มีของขวัญวันครบรอบ
  • สิ่งที่ต้องมี: ไม่ต้องตั้งค่าเพิ่มเติม First Install เป็นแท็กเริ่มต้นที่ Pushwoosh ตั้งค่าให้กับทุกอุปกรณ์
Journey รางวัลวันครบรอบ: การเข้าของวันครบรอบการติดตั้งที่ทำซ้ำทุกวัน, การตรวจสอบความสามารถในการเข้าถึง, จากนั้นเป็น push หรือ in-app
  1. บน Journey canvas ให้เพิ่มการเข้า Journey ตามกลุ่มเป้าหมายด้วยเซกเมนต์วันครบรอบการติดตั้ง
  2. ตั้งค่ากำหนดการเข้าเป็น การเข้าร่วมซ้ำ เลือก เป็นระยะ แล้วตั้งเป็นทุกวัน เซกเมนต์จะตรงเงื่อนไขเฉพาะในวันครบรอบเท่านั้น ดังนั้น Journey ต้องตรวจสอบทุกวัน
  3. เพิ่มการตรวจสอบความสามารถในการเข้าถึง (Reachability check)
  4. สำหรับผู้เล่นที่เข้าถึงได้ทาง push ให้เพิ่ม push พร้อมของขวัญ ตัวอย่างเช่น: “ครบหนึ่งปีที่อยู่ด้วยกัน! หีบสมบัติวันครบรอบของคุณรออยู่”
  5. สำหรับผู้เล่นที่เหลือ ให้เพิ่มองค์ประกอบ In-app พร้อมของขวัญเดียวกัน และตั้ง การหมดอายุในแอป เป็นไม่กี่วัน เพื่อให้ผู้เล่นยังเห็นได้หลังจากวันนั้นผ่านไปแล้ว
  6. เปิด การตั้งค่า เลือก การจำกัดการเข้าร่วมแคมเปญ แล้วเลือกเดือนละครั้งหรือ 3 เดือนครั้ง เพื่อให้ผู้เล่นได้รับหนึ่งข้อความต่อวันครบรอบ การเลือกครั้งเดียวตลอดชีพจะบล็อกวันครบรอบของปีถัดไปด้วย
  7. เปิด การตั้งค่า เลือก เป้าหมายคอนเวอร์ชัน เลือก PW_ApplicationOpen แล้วเลือก สิ้นสุด Journey หลังจากเหตุการณ์นี้

การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นกลับมา

Anchor link to
  • ใช้เมื่อ: ผู้เล่นเลิกเปิดเกม
  • เริ่มเมื่อ: ผู้เล่นเข้าสู่เซกเมนต์ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยงหลังจากไม่มีเซสชันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์
  • ทำอะไร: ส่ง push พร้อมข้อเสนอที่แตกต่างกันระหว่างผู้เล่นที่จ่ายเงินกับผู้เล่นอื่น หากผู้เล่นไม่เปิดเกมภายใน 3 วัน จะมี push ฉบับที่สองพร้อมรางวัลแบบจำกัดเวลาตามมา หรือส่งอีเมลให้ผู้เล่นที่รับ push ไม่ได้
  • เนื้อหาที่ต้องเตรียม: พรีเซ็ต push สองรายการสำหรับข้อความแรก (รายการหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงิน อีกรายการสำหรับผู้เล่นอื่น) พรีเซ็ต push ที่มีรางวัลต้อนรับกลับ และเนื้อหาอีเมลสำหรับผู้เล่นที่คุณเข้าถึงทาง push ไม่ได้
  • สิ่งที่ต้องมี: สำหรับขั้นตอนอีเมล ต้องตั้งค่าช่องทางอีเมลในแอปพลิเคชันของคุณ และจัดเก็บที่อยู่อีเมลไว้ในโปรไฟล์ของผู้เล่น
Journey การดึงผู้เล่นกลับมา: การเข้าของผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง, แยกตามผู้จ่ายล่าสุด, push สองฉบับ, จากนั้นเป็น push หรืออีเมลตามความสามารถในการเข้าถึง
  1. บน Journey canvas ให้เพิ่มการเข้า Journey ตามกลุ่มเป้าหมายบนเซกเมนต์ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง
  2. ตั้งค่ากำหนดการเข้าเป็น การเข้าร่วมซ้ำ แล้วเลือก เป็นระยะ เช่น ทุกวัน Pushwoosh จะคำนวณเซกเมนต์ใหม่ก่อนการเริ่มแต่ละครั้ง และผู้เล่นที่อยู่ใน Journey อยู่แล้วจะไม่เข้าซ้ำ
  3. เพิ่มการแยกเงื่อนไข เลือก กลุ่มเป้าหมาย แล้วเลือกเซกเมนต์ผู้จ่ายล่าสุด หากคุณยังไม่ได้ติดตามการซื้อ ให้ข้ามการแยกนี้และส่ง push จากขั้นตอนที่ 5 ให้ผู้เล่นทุกคน
  4. ในสาขา ผู้ใช้ใน Segment ให้เพิ่ม push พร้อมข้อเสนอที่สอดคล้องกับรูปแบบการใช้จ่ายของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น: “แพ็กถัดไปของคุณมาพร้อมโบนัส รออยู่ในร้านค้าแล้ว”
  5. ในสาขา ผู้ใช้รายอื่นทั้งหมด ให้เพิ่ม push ที่ให้เหตุผลกลับมาแบบนุ่มนวลกว่า เช่น เนื้อหาใหม่หรือโบนัสต้อนรับกลับ ตัวอย่างเช่น: “ฮีโร่ของคุณรออยู่ที่ด่าน 12 กลับมาเล่นต่อกันเถอะ”
  6. ในแต่ละสาขา ให้เพิ่มขั้นตอนรอทริกเกอร์ (Wait for Trigger) บน PW_ApplicationOpen และตั้งระยะเวลารอเป็น 3 วัน
  7. ในแต่ละสาขา ไม่ได้เริ่มทำงาน ให้เพิ่มการตรวจสอบความสามารถในการเข้าถึง (Reachability check)
  8. สำหรับผู้เล่นที่เข้าถึงได้ทาง push ให้ส่ง push ฉบับที่สองพร้อมรางวัลต้อนรับกลับแบบจำกัดเวลา ตัวอย่างเช่น: “เราเก็บของขวัญไว้ให้คุณ รับได้ภายใน 48 ชั่วโมงนี้”
  9. สำหรับผู้เล่นที่เหลือ ให้ส่งอีเมล เฉพาะผู้เล่นที่มีที่อยู่อีเมลในโปรไฟล์เท่านั้นที่จะได้รับ
  10. เปิด การตั้งค่า เลือก เป้าหมายคอนเวอร์ชัน เลือก PW_ApplicationOpen แล้วเลือก สิ้นสุด Journey หลังจากเหตุการณ์นี้
  11. เปิด การตั้งค่า เลือก การจำกัดการเข้าร่วมแคมเปญ แล้วเลือกเดือนละครั้ง ผู้เล่นจะอยู่ในเซกเมนต์ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยงได้นานสูงสุด 3 สัปดาห์ ดังนั้นหากไม่มีการจำกัดนี้ การเข้าแบบรายวันจะส่ง push เดิมซ้ำหลังจบแต่ละรอบ