ข้ามไปยังเนื้อหา

วิธีส่งแคมเปญแบบทริกเกอร์

Pushwoosh ช่วยให้คุณส่งข้อความถึงผู้ใช้ได้ทันทีที่พวกเขาทำการกระทำที่กำหนดไว้ เช่น การสมัครสมาชิกหรือการซื้อสินค้า แทนที่จะรอการส่งตามกำหนดเวลา ตัวอย่างการใช้งาน:

  • ต้อนรับผู้ใช้ใหม่ทันทีหลังจากลงทะเบียน
  • ขอบคุณผู้ใช้หลังจากการซื้อสินค้า
  • เตือนผู้ใช้เมื่อ custom event เกิดขึ้นในแอปหรือเว็บไซต์ของคุณ

แคมเปญแบบทริกเกอร์ไม่เหมือนวิธีส่งแคมเปญแบบแบ่งเซกเมนต์ ตรงที่ไม่ได้กำหนดกลุ่มเป้าหมายที่สร้างไว้ล่วงหน้า แต่จะเริ่มทำงานแยกเป็นรายบุคคลสำหรับผู้ใช้แต่ละคน ทันทีที่อีเวนต์ของพวกเขาเกิดขึ้น ดูการเปรียบเทียบระหว่างแคมเปญแบบแบ่งเซกเมนต์และแคมเปญแบบทริกเกอร์

คู่มือนี้แสดงเส้นทางแบบง่าย: Trigger-based Entry → ข้อความเดียว → Launch หากคุณต้องรอและส่งข้อความเฉพาะเมื่อผู้ใช้ข้ามการกระทำในขั้นตอนถัดไป (เช่น ตะกร้าสินค้าที่ถูกทิ้งก่อนการซื้อ) ให้เพิ่มขั้นตอนรอทริกเกอร์ (Wait for Trigger) หลังจากจุดเข้า หรือทำตามตั้งค่าแคมเปญตะกร้าสินค้าที่ถูกทิ้ง

สำหรับ journey ที่เริ่มต้นโดยแบ็กเอนด์ของคุณแทนที่จะเป็นอีเวนต์ในแอป ให้ใช้การเข้า Journey ผ่าน API

ก่อนเริ่มสร้าง

Anchor link to

อีเวนต์

Anchor link to

แอปหรือแบ็กเอนด์ของคุณต้องส่งอีเวนต์ (ผ่าน SDK หรือ /postEvent) จากนั้นเลือกแนวทางใดแนวทางหนึ่ง:

  • Default event: ใช้อีเวนต์ที่ Pushwoosh SDK ติดตามอยู่แล้ว เช่น PW_InAppPurchase
  • Custom event, auto-created: ส่งอีเวนต์ภายใต้ชื่อใหม่ Pushwoosh จะสร้างอีเวนต์และแอตทริบิวต์ของมันจากการเรียกครั้งแรก และอนุมานประเภทของแอตทริบิวต์จากค่าที่ส่งมา
  • Custom event, defined first: ไปที่ Audience > Events เพิ่มอีเวนต์และประเภทแอตทริบิวต์ จากนั้นให้แอปหรือแบ็กเอนด์ของคุณส่งอีเวนต์นั้น ใช้วิธีนี้เมื่อคุณต้องการควบคุมประเภทแอตทริบิวต์เองแทนการอนุมาน

พรีเซ็ต

Anchor link to

คุณต้องมีเนื้อหาข้อความสำหรับช่องทางที่คุณจะส่ง คุณสามารถ:

  • สร้างหรือใช้พรีเซ็ตที่มีอยู่แล้วภายใต้ Content ก่อนเริ่มสร้าง: Push, Email, In-app, SMS หรือ WhatsApp
  • หรือสร้างเนื้อหาจากขั้นตอนช่องทางใน journey: เปิดองค์ประกอบ Push (หรือช่องทางอื่น) แล้วใช้ Create content สำหรับ push ดูเลือกหรือสร้างเนื้อหา push

วิธีสร้างแคมเปญที่ทริกเกอร์ด้วยอีเวนต์ของผู้ใช้

Anchor link to
  1. ไปที่ Campaigns > Customer Journey Builder
  2. คลิก Create campaign
  3. คลิก Build a journey from scratch
หน้าต่างสร้างแคมเปญพร้อมตัวเลือก Build a journey from scratch และตัวเลือกช่องทางเดียว
  1. เมื่อคุณสร้างแคมเปญ Trigger-based Entry จะอยู่บนแคนวาสให้อยู่แล้ว ดับเบิลคลิกที่องค์ประกอบนี้
  2. เลือก Event ที่จะเริ่มต้นแคมเปญ ในตัวอย่างนี้เราใช้ SupportTicketClosed ซึ่งเป็น custom event ที่เรานิยามไว้ก่อนใน Audience > Events (ดูก่อนเริ่มสร้าง)
  3. หากอีเวนต์ของคุณยังไม่อยู่ในรายการ ให้คลิกไอคอนลิงก์ข้าง EVENT เพื่อเปิด Audience > Events สร้างอีเวนต์ (หรือรอจนกว่าการติดตามจะสร้างให้อัตโนมัติ) จากนั้นกลับมาที่นี่และเลือกอีเวนต์นั้น แอปหรือแบ็กเอนด์ของคุณยังคงต้องส่งอีเวนต์เพื่อให้ผู้ใช้เข้า journey ได้
  4. คลิก Save
แผงการตั้งค่า Trigger-based entry ที่ตั้งค่า Event เป็น SupportTicketClosed และปุ่ม Save
  1. คลิก Connect this ที่จุดเข้า แล้วเลือก Push เป็นช่องทางการส่งข้อความ องค์ประกอบ Push จะปรากฏบนแคนวาส เชื่อมต่อกับจุดเข้า
Trigger-based entry เชื่อมต่อกับองค์ประกอบ Push บนแคนวาส
  1. ดับเบิลคลิกที่องค์ประกอบ Push
  2. เลือกพรีเซ็ต หรือคลิก Create content เพื่อสร้างพรีเซ็ตในขั้นตอนนี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างพรีเซ็ต push
  3. คลิก Save
ขั้นตอน Push ที่เลือกพรีเซ็ต Support follow-up และแสดงเนื้อหาใน Preview content
  1. สำหรับแคมเปญที่มีข้อความเดียว ปล่อยข้อความไว้โดยไม่มีขั้นตอนถัดไป หรือคลิกจุดเชื่อมต่อบนข้อความแล้วเลือก Exit ไม่ว่าจะเลือกแบบใด ผู้ใช้จะออกจาก journey หลังจากข้อความนั้น

  2. ทางเลือกเสริม: คลิกจุดสามจุดที่มุมซ้ายบน จากนั้นเลือก Rename แล้วตั้งชื่อแคมเปญ

  3. คลิก Launch

แคมเปญที่เปลี่ยนชื่อแล้ว โดยมี Trigger-based Entry เชื่อมต่อกับองค์ประกอบ Push พร้อมสำหรับการ launch

คำแนะนำนี้คือ อีเวนต์ → ข้อความเดียว ไม่ใช่โฟลว์การกู้คืนตะกร้าสินค้าที่ถูกทิ้งแบบสมบูรณ์

พฤติกรรมของแคมเปญแบบทริกเกอร์เมื่อเริ่มทำงานแล้ว

Anchor link to
  • Entry: ผู้ใช้แต่ละคนจะเข้า journey เมื่ออีเวนต์ของตัวเองเกิดขึ้น ไม่ใช่ตามกำหนดเวลา
  • Exit: ผู้ใช้แต่ละคนจะจบการทำงานของตัวเองในแคมเปญเมื่อทำขั้นตอนต่างๆ เสร็จสิ้น แคมเปญทั้งหมดจะไม่จบลงสำหรับทุกคนพร้อมกัน
  • Metrics: การเปิดอ่าน การคลิก และคอนเวอร์ชันจะอัปเดตขณะที่ผู้ใช้เคลื่อนผ่านแคมเปญ แทนที่จะอัปเดตหลังจากทุกคนออกจากแคมเปญแล้วเท่านั้น

หากไม่มีใครเข้า journey หลังจาก launch อาจเป็นเพราะอีเวนต์ไม่ได้ถูกยิง เงื่อนไขการเข้าแคบเกินไป หรือผู้ใช้ไม่มีอุปกรณ์ที่ลงทะเบียนไว้ ตรวจสอบการตั้งค่า Trigger-based Entry และการเข้า Journey ตามทริกเกอร์

ประเภทแคมเปญทริกเกอร์ที่พบบ่อย

Anchor link to