ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่
สูตรเหล่านี้ครอบคลุมช่วงผู้เล่นใหม่และช่วงกำลังเล่น ได้แก่ ผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้เกมและผู้เล่นที่เล่นทุกวัน ก่อนสร้าง โปรดอ่านแนวทางปฏิบัติที่ดีสำหรับทุก Journey
การเริ่มต้นใช้งานสำหรับผู้เล่นใหม่
Anchor link to- ใช้เมื่อ: ผู้เล่นใหม่ติดตั้งเกมแล้ว แต่เล่นบทสอนไม่จบ
- เริ่มเมื่อ: ผู้เล่นเริ่มบทสอน (
Tutorial started) - ทำอะไร: ส่งข้อความเตือนแบบ In-App 15 นาทีหลังจากบทสอนเริ่ม แล้วส่ง push หลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง จนกว่าผู้เล่นจะเล่นบทสอนจบ ข้อความเตือนแรกเป็นข้อความ In-App ที่ส่งเร็ว ขณะที่ผู้เล่นอาจยังอยู่ในเกม เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่ได้อนุญาตการแจ้งเตือน
- เนื้อหาที่ต้องเตรียม: เทมเพลต In-App และพรีเซ็ตพุช ซึ่งทั้งคู่พาผู้เล่นกลับไปที่บทสอน

- บน Journey canvas ให้เพิ่มการเข้า Journey ตามทริกเกอร์ด้วย
Tutorial startedอย่าใช้PW_DeviceRegisteredในที่นี้ เพราะ event นี้เกิดขึ้นเมื่อเกมขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุช ซึ่งเพลย์บุ๊กนี้ย้ายไปไว้หลังบทสอน - เพิ่มขั้นตอนรอทริกเกอร์ (Wait for Trigger) สำหรับ
Tutorial completedโดยมีเงื่อนไขcompletionis true และตั้งระยะเวลารอเป็น 15 นาที - ปล่อยสาขา กลุ่มทริกเกอร์ 1 ว่างไว้ เพราะผู้เล่นที่เล่นบทสอนจบแล้วไม่ต้องได้รับข้อความเพิ่ม
- ในสาขา ไม่ได้เริ่มทำงาน ให้เพิ่มองค์ประกอบ In-app พร้อมข้อความที่พากลับไปที่บทสอน เช่น “อีกแค่ขั้นเดียวก็จะได้รางวัลแรกแล้ว เล่นบทสอนให้จบเพื่อรับรางวัล” ผู้เล่นจะเห็นข้อความนี้ในครั้งถัดไปที่เปิดเกมหรือกลับมาที่เกม
- เพิ่มขั้นตอนรอทริกเกอร์ (Wait for Trigger) ขั้นที่สองสำหรับ
Tutorial completedโดยมีเงื่อนไขcompletionis true และตั้งระยะเวลารอเป็น 24 ชั่วโมง ปล่อยสาขา กลุ่มทริกเกอร์ 1 ของขั้นตอนนี้ว่างไว้เช่นกัน - ในสาขา ไม่ได้เริ่มทำงาน ให้เพิ่มการตรวจสอบความสามารถในการเข้าถึง (Reachability check)
- สำหรับผู้เล่นที่เข้าถึงได้ทาง push ให้เพิ่ม push ที่พาผู้เล่นกลับไปที่บทสอน เช่น “การผจญภัยของคุณรออยู่ เล่นบทสอนให้จบเพื่อปลดล็อกรางวัลแรก”
- เปิด การตั้งค่า บน canvas เลือก เป้าหมายคอนเวอร์ชัน เลือก
Tutorial completedที่มีcompletionis true แล้วเลือก สิ้นสุด Journey หลังจากเหตุการณ์นี้ - เปิด การตั้งค่า เลือก การจำกัดการเข้าร่วมแคมเปญ แล้วเลือกครั้งเดียวตลอดชีพ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่เริ่มบทสอนใหม่ได้รับข้อความเตือนซ้ำ
push ในขั้นตอนที่ 7 จะส่งถึงเฉพาะผู้เล่นที่อุปกรณ์อนุญาตการแจ้งเตือนอยู่แล้ว ผู้เล่นคนอื่นจะออกจาก Journey เพราะ In-App ครั้งที่สองจะซ้ำกับครั้งแรก
Journey นี้จะเริ่มเฉพาะกับผู้เล่นที่เริ่มบทสอนหลังจากที่คุณเปิดใช้งาน Journey แล้ว หากต้องการเข้าถึงผู้เล่นที่เริ่มก่อนหน้านั้น ให้สร้าง Journey ที่มีการเข้า Journey ตามกลุ่มเป้าหมายแบบครั้งเดียวด้วยเซกเมนต์ผู้เล่นที่ทิ้งบทสอน Journey นี้รับเฉพาะผู้เล่นที่อุปกรณ์มี push token อยู่แล้ว ซึ่งเกมจะได้รับเมื่อขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุช
ดูคำแนะนำแบบละเอียดเกี่ยวกับ Journey การเริ่มต้นใช้งานได้ที่วิธี onboard ผู้ใช้ด้วย Pushwoosh
เซสชันที่สองสำหรับผู้เล่นใหม่
Anchor link to- ใช้เมื่อ: ผู้เล่นใหม่เล่นบทสอนจบแล้ว แต่ไม่กลับมาในวันถัดไป
- เริ่มเมื่อ: ผู้เล่นเล่นบทสอนจบ (
Tutorial completed) - ทำอะไร: รอประมาณหนึ่งวันหลังจบบทสอน และหากผู้เล่นยังไม่เปิดเกมอีกครั้ง ก็จะส่ง push ที่ให้เหตุผลในการกลับมา
- เนื้อหาที่ต้องเตรียม: พรีเซ็ตพุชที่มีเหตุผลในการกลับมา เช่น รางวัลที่รออยู่ในเกม
- สิ่งที่ต้องมี: ผู้เล่นที่อนุญาตการแจ้งเตือนระหว่างเซสชันแรก หากเกมขอสิทธิ์เฉพาะตอนเปิดครั้งถัดไป Journey นี้จะเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้น้อย

- บน Journey canvas ให้เพิ่มการเข้า Journey ตามทริกเกอร์ด้วย
Tutorial completedโดยมีเงื่อนไขcompletionis true - เพิ่มขั้นตอนรอทริกเกอร์ (Wait for Trigger) สำหรับ
PW_ApplicationOpenและตั้งระยะเวลารอเป็น 20 ชั่วโมง ปล่อยสาขา กลุ่มทริกเกอร์ 1 ของขั้นตอนนี้ว่างไว้ เพราะผู้เล่นที่กลับมาแล้วไม่ต้องได้รับข้อความ - ในสาขา ไม่ได้เริ่มทำงาน ให้เพิ่มการตรวจสอบความสามารถในการเข้าถึง (Reachability check)
- สำหรับผู้เล่นที่เข้าถึงได้ทาง push ให้เพิ่ม push เช่น “หีบรายวันของคุณพร้อมแล้ว กลับมาเปิดได้เลย”
- เปิด การตั้งค่า เลือก เป้าหมายคอนเวอร์ชัน เลือก
PW_ApplicationOpenแล้วเลือก สิ้นสุด Journey หลังจากเหตุการณ์นี้ - เปิด การตั้งค่า เลือก การจำกัดการเข้าร่วมแคมเปญ แล้วเลือกครั้งเดียวตลอดชีพ
ความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่นที่ติดด่าน
Anchor link to- ใช้เมื่อ: ผู้เล่นเล่นด่านไม่ผ่านซ้ำแล้วซ้ำเล่าและอาจเลิกเล่นเกม
- เริ่มเมื่อ: ผู้เล่นเข้าสู่เซกเมนต์ผู้เล่นที่ติดด่าน Pushwoosh จะตรวจสอบเซกเมนต์ตามกำหนดเวลาที่คุณตั้งไว้ เช่น ทุกวัน
- ทำอะไร: แสดงคำใบ้หรือของขวัญแบบ In-App แล้วส่ง push ที่เสนอความช่วยเหลือหากผู้เล่นยังผ่านด่านไม่ได้ภายใน 2 วัน คำใบ้จะถึงผู้เล่นก่อนที่จะเลิกเล่น และ push เป็นการติดต่อครั้งที่สองสำหรับผู้เล่นที่ออกจากเกมไปแล้ว
- เนื้อหาที่ต้องเตรียม: เทมเพลต In-App ที่มีคำใบ้หรือของขวัญ และพรีเซ็ตพุชที่เสนอความช่วยเหลือ

- บน Journey canvas ให้เพิ่มการเข้า Journey ตามกลุ่มเป้าหมายด้วยเซกเมนต์ผู้เล่นที่ติดด่าน
- ตั้งกำหนดเวลาของจุดเข้าเป็น การเข้าร่วมซ้ำ และเลือก เป็นระยะ เช่น ทุกวัน
- เพิ่มองค์ประกอบ In-app ที่มีคำใบ้หรือของขวัญสำหรับด่านนั้น เช่น “ติดด่านนี้อยู่ใช่ไหม รับบูสต์ฟรีไปช่วยให้ผ่านด่านได้เลย” ผู้เล่นจะเห็นข้อความนี้ในครั้งถัดไปที่เปิดเกมหรือกลับมาที่เกม
- เพิ่มรอทริกเกอร์ (Wait for Trigger) สำหรับ
Level completedเป็นเวลา 2 วัน - ในสาขา ไม่ได้เริ่มทำงาน ให้เพิ่ม push ที่เสนอความช่วยเหลือและตั้ง deep link ไปยังด่านนั้น เช่น “ต้องการตัวช่วยไหม บูสต์ของคุณพร้อมแล้ว แตะเพื่อลองเล่นด่านนี้อีกครั้ง”
- เปิด การตั้งค่า เลือก การจำกัดการเข้าร่วมแคมเปญ แล้วเลือกสัปดาห์ละครั้ง
- เปิด การตั้งค่า เลือก เป้าหมายคอนเวอร์ชัน เลือก
Level completedแล้วเลือก สิ้นสุด Journey หลังจากเหตุการณ์นี้
ผู้เล่นที่ไม่รับ push จะได้รับเฉพาะข้อความ In-App เพราะ In-App ครั้งที่สองจะซ้ำบูสต์เดิม
การแจ้งเตือนรางวัลรายวัน
Anchor link to- ใช้เมื่อ: เกมของคุณมีรางวัลรายวันและคุณต้องการให้ผู้เล่นมารับรางวัลทุกวัน
- เริ่มเมื่อ: ผู้เล่นรับรางวัล (
Daily reward claimed) - ทำอะไร: รอจนครบเวลาคูลดาวน์ของรางวัลหลังการรับแต่ละครั้ง แล้วเตือนให้ผู้เล่นมารับรางวัล เว้นแต่ผู้เล่นจะรับไปแล้ว การเตือนนับจากการรับรางวัลครั้งล่าสุด
- เนื้อหาที่ต้องเตรียม: พรีเซ็ตพุชและเทมเพลต In-App ที่มีข้อความเตือนเดียวกัน

- บน Journey canvas ให้เพิ่มการเข้า Journey ตามทริกเกอร์ด้วย
Daily reward claimedและตั้งค่าจุดเข้าเป็น อนุญาตให้เข้าร่วมซ้ำ การรับรางวัลแต่ละครั้งจะเริ่ม Journey ใหม่ ข้อความเตือนจึงนับจากการรับรางวัลครั้งล่าสุดเสมอ - เพิ่มการหน่วงเวลาแบบระยะเวลาคงที่เท่ากับเวลาคูลดาวน์ของรางวัล เช่น 24 ชั่วโมง
- เพิ่มขั้นตอนรอทริกเกอร์ (Wait for Trigger) สำหรับ
Daily reward claimedและตั้งระยะเวลารอเป็นไม่กี่ชั่วโมง รางวัลรับไม่ได้ก่อนคูลดาวน์จะหมด ขั้นตอนนี้จึงจับการรับรางวัลทุกครั้งหลังการหน่วงเวลา และผู้เล่นที่รับรางวัลแล้วจะข้ามข้อความเตือนไป - ในสาขา ไม่ได้เริ่มทำงาน ให้เพิ่มการตรวจสอบความสามารถในการเข้าถึง (Reachability check)
- สำหรับผู้เล่นที่เข้าถึงได้ทาง push ให้เพิ่ม push ที่บอกผู้เล่นว่ารางวัลพร้อมแล้ว เช่น “รางวัลรายวันของคุณรออยู่” ตั้ง deep link เพื่อให้ push เปิดหน้าจอรางวัล
- สำหรับผู้เล่นคนอื่น ให้เพิ่มองค์ประกอบ In-app ที่มีข้อความเตือนเดียวกัน และตั้ง การหมดอายุในแอป เป็น 1 วัน ผู้เล่นจะเห็นข้อความนี้ในครั้งถัดไปที่เปิดเกมหรือกลับมาที่เกม
- ตั้งช่วงเวลาเงียบสำหรับ push พร้อมตัวเลือกให้ส่งข้อความหลังช่วงเวลานั้นสิ้นสุด
- เปิด การตั้งค่า เลือก เป้าหมายคอนเวอร์ชัน แล้วเลือก
Daily reward claimed