สร้างเซกเมนต์
เซกเมนต์คือกลุ่มผู้เล่นที่บันทึกไว้ซึ่งตรงตามเงื่อนไขของคุณ เช่น ผู้เล่นที่ไม่ได้เปิดเกมมา 30 วัน คุณสามารถส่ง push, ข้อความ in-app หรืออีเมลแบบครั้งเดียวไปยังเซกเมนต์ หรือใช้เซกเมนต์ใน Journey เพื่อกำหนดว่าใครจะเข้าสู่ Journey และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับข้อความใด สร้างเซกเมนต์ก่อนสร้าง Journey
วิธีสร้างเซกเมนต์
Anchor link toสร้างแต่ละเซกเมนต์ใน กลุ่มเป้าหมาย → เซ็กเมนต์ ด้วยตัวกรองจากตารางด้านล่าง
การสร้างเซกเมนต์ทำได้หลายวิธี หน้านี้ครอบคลุมเซกเมนต์ตามอีเวนต์และตามแท็ก คุณยังสามารถสร้างเซกเมนต์จากสิ่งต่อไปนี้ได้ด้วย:
- เซกเมนต์ที่มีอยู่
- วันครบรอบ
- User ID
- ไฟล์ที่นำเข้า
- ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์
- คำอธิบายด้วยภาษาง่ายๆ โดยใช้ AI
ดูวิธีทั้งหมดได้ที่ วิธีสร้างเซกเมนต์
เซกเมนต์ตามการไม่มีกิจกรรมต้องใช้ประวัติอีเวนต์: เซกเมนต์ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยงจะเริ่มมีข้อมูล 8 วันหลังจากที่อีเวนต์ PW_ApplicationOpen เริ่มเข้ามา และเซกเมนต์ผู้เล่นที่เลิกเล่นจะเริ่มมีข้อมูลหลังจาก 30 วัน
เซกเมนต์ตามอีเวนต์
Anchor link toเซกเมนต์เหล่านี้สร้างจากอีเวนต์หลักที่ผู้เล่นทริกเกอร์ในเกม ใช้เป็นจุดเริ่มต้นหรือแรงบันดาลใจ: เปลี่ยนตัวเลข เช่น จำนวนวัน หรือสร้างเซกเมนต์ของคุณเอง ดูวิธีตั้งค่าตัวกรองได้ที่ สร้างเซกเมนต์ตามอีเวนต์
เซกเมนต์ส่วนใหญ่ใช้ป้อนผู้เล่นให้ Journey จาก สร้าง Journey ดังนั้นให้สร้างเซกเมนต์สำหรับ Journey ที่คุณวางแผนจะเปิดใช้งาน
| เซกเมนต์ | ตัวกรอง | ใช้เพื่อ |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่ทิ้งบทสอน |
| ส่งข้อความถึงผู้เล่นที่เริ่มบทสอนใน 7 วันที่ผ่านมาแต่ยังเล่นไม่จบ ใช้ป้อนการเข้าแบบครั้งเดียวของ Journey การ onboarding สำหรับผู้เล่นใหม่ |
| ผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ |
| ส่งประกาศถึงผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ เช่น เกี่ยวกับอีเวนต์ใหม่ ใช้ป้อน Journey การประกาศกิจกรรมสดและ VIP |
| ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง |
| ดึงผู้เล่นที่หยุดเปิดเกมเมื่อ 8 ถึง 30 วันก่อนกลับมา นี่คือขั้นแรกของการดึงผู้เล่นกลับมา ใช้ป้อน Journey การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานกลับมา |
| ผู้เล่นที่เลิกเล่น |
| ดึงผู้เล่นที่ไม่ได้เปิดเกมมา 30 วันกลับมา ด้วยข้อเสนอให้กลับมาที่ใหญ่กว่าผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง ตัวกรองที่สองจะตัดอุปกรณ์ที่ไม่มีบันทึกการเปิดแอปเลยออกไป ใช้ป้อนสำเนาของ Journey การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานกลับมา |
| ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมแต่ยังไม่จ่าย |
| เสนอการซื้อครั้งแรกให้ผู้เล่นที่เล่นมากแต่ไม่เคยซื้ออะไรเลย ใช้ป้อน ข้อเสนอการซื้อครั้งแรก ต้องติดตาม PW_InAppPurchase: หากไม่ติดตาม เซกเมนต์จะรวมผู้เล่นที่จ่ายเงินแล้วด้วย |
| ผู้จ่ายบ่อย |
| มอบข้อเสนอเฉพาะให้ผู้เล่นที่ซื้อบ่อยที่สุด เช่น สิทธิ์เข้าถึงก่อนใคร หากต้องการจัดกลุ่มผู้เล่นที่จ่ายเงินตามยอดใช้จ่ายแทน ให้ใช้ระดับการใช้จ่ายของ RFM ที่อธิบายไว้ด้านบน ใช้ป้อน Journey การประกาศกิจกรรมสดและ VIP |
| ผู้จ่ายครั้งแรก |
| แยกการซื้อครั้งแรกของผู้เล่นออกจากการซื้อครั้งต่อๆ ไป ใช้ป้อน Journey ข้อเสนอการซื้อครั้งที่สอง |
| ผู้จ่ายล่าสุด |
| แยกผู้เล่นที่จ่ายเงินออกจากผู้เล่นคนอื่น เช่น เพื่อส่งข้อเสนอที่ต่างออกไปใน Journey การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานกลับมา |
| นักล่าความสำเร็จ |
| เสนอเนื้อหาพิเศษให้ผู้เล่นที่สะสมความสำเร็จจำนวนมาก ใช้ป้อน Journey การประกาศกิจกรรมสดและ VIP |
| ผู้เล่นที่ติดด่าน |
| เสนอความช่วยเหลือให้ผู้เล่นที่เล่นด่านไม่ผ่านซ้ำๆ และไม่ได้ผ่านด่านใดเลยในช่วงนี้ ก่อนที่พวกเขาจะเลิกเล่น ใช้ป้อน Journey ความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่นที่ติดด่าน |
| ผู้เล่นที่เล่นทุกวัน |
| ประกาศกิจกรรมสดหรือสิทธิ์เข้าถึงก่อนใครให้ผู้เล่นที่เปิดเกมบ่อย PW_ApplicationOpen นับทุกครั้งที่เกมกลับมาอยู่เบื้องหน้า ไม่ใช่เฉพาะการเปิดแบบ cold launch |
| ผู้จ่ายที่เลิกเล่น |
| มอบข้อเสนอให้กลับมาโดยเฉพาะแก่ผู้เล่นที่เพิ่งจ่ายเงินแล้วเลิกเล่นไป เช่น ในสำเนาของ Journey การดึงผู้เล่นกลับมา สร้างจาก เซกเมนต์ที่มีอยู่ |
เซกเมนต์ตามแท็ก
Anchor link toเซกเมนต์เหล่านี้สร้างจากแท็กของผู้เล่น ใช้เป็นจุดเริ่มต้นหรือแรงบันดาลใจ: เปลี่ยนค่า หรือสร้างเซกเมนต์ของคุณเอง ดูวิธีตั้งค่าตัวกรองได้ที่ สร้างเซกเมนต์ตามแท็ก
เซกเมนต์ส่วนใหญ่ต้องใช้แท็กจาก จัดเก็บข้อมูลผู้เล่นในแท็ก
| เซกเมนต์ | ตัวกรอง | ใช้เพื่อ |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่ไม่รับ push | Push Alerts Enabled ไม่ใช่ | ค้นหาผู้เล่นที่ปฏิเสธหรือไม่เคยอนุญาตการแจ้งเตือน เช่น เพื่อขออนุญาตอีกครั้งด้วยข้อความ in-app หรือติดต่อทางอีเมล |
| ผู้เล่นที่ยังไม่จ่าย | is_paying_user ไม่ใช่ | ส่งข้อความสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่เคยจ่ายเงิน |
| ผู้เล่นที่ยอดคงเหลือต่ำ | soft_currency_balance น้อยกว่าหรือเท่ากับ 200 | เสนอแพ็กสกุลเงิน เลือกตัวเลขที่ถือว่าต่ำในเกมของคุณ |
| ผู้เล่น VIP | vip_tier เท่ากับ gold | มอบข้อเสนอเฉพาะและสิทธิ์เข้าถึงก่อนใครให้ผู้เล่น VIP |
วันครบรอบการติดตั้ง
Anchor link toเซกเมนต์นี้ค้นหาผู้เล่นที่ติดตั้งเกมในวันเดียวกันนี้ของปีก่อนๆ ใช้ป้อน Journey รางวัลวันครบรอบ ซึ่งตรวจสอบเซกเมนต์นี้ทุกวัน
วิธีสร้าง:
- เพิ่มตัวกรองตามแท็ก
First Install - เปิดเมนูดรอปดาวน์ช่วงเวลา แล้วเลือก คือวันนี้ ในส่วน วันครบรอบ
- เพิ่มตัวกรอง
First Installตัวที่สองโดยตั้งค่า ตั้งแต่ N วันก่อนขึ้นไป เป็น 365 แล้วเชื่อมด้วย และ ตัวดำเนินการวันครบรอบจะเปรียบเทียบเฉพาะเดือนและวัน หากไม่มีตัวกรองนี้ เซกเมนต์จะรวมผู้เล่นที่ติดตั้งเกมในวันนี้ด้วย