ข้ามไปยังเนื้อหา

สร้างเซกเมนต์

เซกเมนต์คือกลุ่มผู้เล่นที่บันทึกไว้ซึ่งตรงตามเงื่อนไขของคุณ เช่น ผู้เล่นที่ไม่ได้เปิดเกมมา 30 วัน คุณสามารถส่ง push, ข้อความ in-app หรืออีเมลแบบครั้งเดียวไปยังเซกเมนต์ หรือใช้เซกเมนต์ใน Journey เพื่อกำหนดว่าใครจะเข้าสู่ Journey และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับข้อความใด สร้างเซกเมนต์ก่อนสร้าง Journey

วิธีสร้างเซกเมนต์

Anchor link to

สร้างแต่ละเซกเมนต์ใน กลุ่มเป้าหมาย → เซ็กเมนต์ ด้วยตัวกรองจากตารางด้านล่าง

การสร้างเซกเมนต์ทำได้หลายวิธี หน้านี้ครอบคลุมเซกเมนต์ตามอีเวนต์และตามแท็ก คุณยังสามารถสร้างเซกเมนต์จากสิ่งต่อไปนี้ได้ด้วย:

ดูวิธีทั้งหมดได้ที่ วิธีสร้างเซกเมนต์

เซกเมนต์ตามการไม่มีกิจกรรมต้องใช้ประวัติอีเวนต์: เซกเมนต์ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยงจะเริ่มมีข้อมูล 8 วันหลังจากที่อีเวนต์ PW_ApplicationOpen เริ่มเข้ามา และเซกเมนต์ผู้เล่นที่เลิกเล่นจะเริ่มมีข้อมูลหลังจาก 30 วัน

เซกเมนต์ตามอีเวนต์

Anchor link to

เซกเมนต์เหล่านี้สร้างจากอีเวนต์หลักที่ผู้เล่นทริกเกอร์ในเกม ใช้เป็นจุดเริ่มต้นหรือแรงบันดาลใจ: เปลี่ยนตัวเลข เช่น จำนวนวัน หรือสร้างเซกเมนต์ของคุณเอง ดูวิธีตั้งค่าตัวกรองได้ที่ สร้างเซกเมนต์ตามอีเวนต์

เซกเมนต์ส่วนใหญ่ใช้ป้อนผู้เล่นให้ Journey จาก สร้าง Journey ดังนั้นให้สร้างเซกเมนต์สำหรับ Journey ที่คุณวางแผนจะเปิดใช้งาน

เซกเมนต์ตัวกรองใช้เพื่อ
ผู้เล่นที่ทิ้งบทสอน
  • Tutorial started อย่างน้อย 1 ครั้ง ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
  • และ Tutorial completed ไม่เคย ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
ส่งข้อความถึงผู้เล่นที่เริ่มบทสอนใน 7 วันที่ผ่านมาแต่ยังเล่นไม่จบ ใช้ป้อนการเข้าแบบครั้งเดียวของ Journey การ onboarding สำหรับผู้เล่นใหม่
ผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่
  • PW_ApplicationOpen อย่างน้อย 1 ครั้ง ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
ส่งประกาศถึงผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ เช่น เกี่ยวกับอีเวนต์ใหม่ ใช้ป้อน Journey การประกาศกิจกรรมสดและ VIP
ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง
  • PW_ApplicationOpen ไม่เคย ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
  • และ PW_ApplicationOpen อย่างน้อย 1 ครั้ง ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
ดึงผู้เล่นที่หยุดเปิดเกมเมื่อ 8 ถึง 30 วันก่อนกลับมา นี่คือขั้นแรกของการดึงผู้เล่นกลับมา ใช้ป้อน Journey การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานกลับมา
ผู้เล่นที่เลิกเล่น
  • PW_ApplicationOpen ไม่เคย ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
  • และ PW_ApplicationOpen อย่างน้อย 1 ครั้ง ในช่วง 365 วันที่ผ่านมา
ดึงผู้เล่นที่ไม่ได้เปิดเกมมา 30 วันกลับมา ด้วยข้อเสนอให้กลับมาที่ใหญ่กว่าผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง ตัวกรองที่สองจะตัดอุปกรณ์ที่ไม่มีบันทึกการเปิดแอปเลยออกไป ใช้ป้อนสำเนาของ Journey การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานกลับมา
ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมแต่ยังไม่จ่าย
  • Level completed อย่างน้อย 10 ครั้ง ในช่วง 14 วันที่ผ่านมา
  • และ PW_InAppPurchase ไม่เคย ตั้งแต่วันที่คุณเริ่มติดตามการซื้อเป็นต้นไป
เสนอการซื้อครั้งแรกให้ผู้เล่นที่เล่นมากแต่ไม่เคยซื้ออะไรเลย ใช้ป้อน ข้อเสนอการซื้อครั้งแรก ต้องติดตาม PW_InAppPurchase: หากไม่ติดตาม เซกเมนต์จะรวมผู้เล่นที่จ่ายเงินแล้วด้วย
ผู้จ่ายบ่อย
  • PW_InAppPurchase อย่างน้อย 3 ครั้ง ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
มอบข้อเสนอเฉพาะให้ผู้เล่นที่ซื้อบ่อยที่สุด เช่น สิทธิ์เข้าถึงก่อนใคร หากต้องการจัดกลุ่มผู้เล่นที่จ่ายเงินตามยอดใช้จ่ายแทน ให้ใช้ระดับการใช้จ่ายของ RFM ที่อธิบายไว้ด้านบน ใช้ป้อน Journey การประกาศกิจกรรมสดและ VIP
ผู้จ่ายครั้งแรก
  • PW_InAppPurchase เท่ากับ 1 ครั้ง ตั้งแต่วันที่คุณเริ่มติดตามการซื้อเป็นต้นไป
แยกการซื้อครั้งแรกของผู้เล่นออกจากการซื้อครั้งต่อๆ ไป ใช้ป้อน Journey ข้อเสนอการซื้อครั้งที่สอง
ผู้จ่ายล่าสุด
  • PW_InAppPurchase อย่างน้อย 1 ครั้ง ในช่วง 90 วันที่ผ่านมา
แยกผู้เล่นที่จ่ายเงินออกจากผู้เล่นคนอื่น เช่น เพื่อส่งข้อเสนอที่ต่างออกไปใน Journey การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานกลับมา
นักล่าความสำเร็จ
  • Achievement unlocked อย่างน้อย 5 ครั้ง ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
เสนอเนื้อหาพิเศษให้ผู้เล่นที่สะสมความสำเร็จจำนวนมาก ใช้ป้อน Journey การประกาศกิจกรรมสดและ VIP
ผู้เล่นที่ติดด่าน
  • Level failed อย่างน้อย 3 ครั้ง ในช่วง 3 วันที่ผ่านมา
  • และ Level completed ไม่เคย ในช่วง 3 วันที่ผ่านมา
เสนอความช่วยเหลือให้ผู้เล่นที่เล่นด่านไม่ผ่านซ้ำๆ และไม่ได้ผ่านด่านใดเลยในช่วงนี้ ก่อนที่พวกเขาจะเลิกเล่น ใช้ป้อน Journey ความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่นที่ติดด่าน
ผู้เล่นที่เล่นทุกวัน
  • PW_ApplicationOpen อย่างน้อย 5 ครั้ง ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
ประกาศกิจกรรมสดหรือสิทธิ์เข้าถึงก่อนใครให้ผู้เล่นที่เปิดเกมบ่อย PW_ApplicationOpen นับทุกครั้งที่เกมกลับมาอยู่เบื้องหน้า ไม่ใช่เฉพาะการเปิดแบบ cold launch
ผู้จ่ายที่เลิกเล่นมอบข้อเสนอให้กลับมาโดยเฉพาะแก่ผู้เล่นที่เพิ่งจ่ายเงินแล้วเลิกเล่นไป เช่น ในสำเนาของ Journey การดึงผู้เล่นกลับมา สร้างจาก เซกเมนต์ที่มีอยู่

เซกเมนต์ตามแท็ก

Anchor link to

เซกเมนต์เหล่านี้สร้างจากแท็กของผู้เล่น ใช้เป็นจุดเริ่มต้นหรือแรงบันดาลใจ: เปลี่ยนค่า หรือสร้างเซกเมนต์ของคุณเอง ดูวิธีตั้งค่าตัวกรองได้ที่ สร้างเซกเมนต์ตามแท็ก

เซกเมนต์ส่วนใหญ่ต้องใช้แท็กจาก จัดเก็บข้อมูลผู้เล่นในแท็ก

เซกเมนต์ตัวกรองใช้เพื่อ
ผู้เล่นที่ไม่รับ pushPush Alerts Enabled ไม่ใช่ค้นหาผู้เล่นที่ปฏิเสธหรือไม่เคยอนุญาตการแจ้งเตือน เช่น เพื่อขออนุญาตอีกครั้งด้วยข้อความ in-app หรือติดต่อทางอีเมล
ผู้เล่นที่ยังไม่จ่ายis_paying_user ไม่ใช่ส่งข้อความสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่เคยจ่ายเงิน
ผู้เล่นที่ยอดคงเหลือต่ำsoft_currency_balance น้อยกว่าหรือเท่ากับ 200เสนอแพ็กสกุลเงิน เลือกตัวเลขที่ถือว่าต่ำในเกมของคุณ
ผู้เล่น VIPvip_tier เท่ากับ goldมอบข้อเสนอเฉพาะและสิทธิ์เข้าถึงก่อนใครให้ผู้เล่น VIP

วันครบรอบการติดตั้ง

Anchor link to

เซกเมนต์นี้ค้นหาผู้เล่นที่ติดตั้งเกมในวันเดียวกันนี้ของปีก่อนๆ ใช้ป้อน Journey รางวัลวันครบรอบ ซึ่งตรวจสอบเซกเมนต์นี้ทุกวัน

วิธีสร้าง:

  1. เพิ่มตัวกรองตามแท็ก First Install
  2. เปิดเมนูดรอปดาวน์ช่วงเวลา แล้วเลือก คือวันนี้ ในส่วน วันครบรอบ
  3. เพิ่มตัวกรอง First Install ตัวที่สองโดยตั้งค่า ตั้งแต่ N วันก่อนขึ้นไป เป็น 365 แล้วเชื่อมด้วย และ ตัวดำเนินการวันครบรอบจะเปรียบเทียบเฉพาะเดือนและวัน หากไม่มีตัวกรองนี้ เซกเมนต์จะรวมผู้เล่นที่ติดตั้งเกมในวันนี้ด้วย