เกมมือถือ
เพลย์บุ๊กนี้แสดงวิธีตั้งค่า Pushwoosh สำหรับเกมมือถือ ตั้งแต่การระบุตัวผู้เล่นไปจนถึงการเปิดใช้งาน Journey สำหรับการเริ่มต้นใช้งาน การมีส่วนร่วม การดึงผู้เล่นกลับมาใช้งานอีกครั้ง และการซื้อในแอป
ตั้งค่า Pushwoosh เป็นเจ็ดขั้นตอนตามลำดับนี้:
- ตั้งค่า User ID ให้ผู้เล่นแต่ละคน เพื่อให้ Pushwoosh จดจำผู้เล่นคนเดียวกันได้ในทุกอุปกรณ์
- เลือกอีเวนต์ที่จะติดตาม เพื่อบันทึกสิ่งที่ผู้เล่นทำในเกม
- ไม่บังคับ: จัดเก็บข้อมูลผู้เล่น เช่น ด่าน หรือผู้เล่นเคยจ่ายเงินแล้วหรือไม่ ไว้ในแท็ก
- จัดกลุ่มผู้เล่นที่ตรงกับเงื่อนไขของคุณไว้ในเซกเมนต์ เช่น ผู้เล่นที่ไม่ได้เปิดเกมมา 30 วัน
- ขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุชในจังหวะที่เหมาะสม ตั้งกฎการส่ง และตั้งค่ากลุ่มควบคุม ดูเตรียมพร้อมสำหรับการสื่อสาร
- ส่งข้อความโดยอัตโนมัติด้วย Journey เมื่อผู้เล่นทำบางอย่างในเกมหรือเข้าสู่เซกเมนต์
- ทดสอบแต่ละ Journey จากนั้นอ่านสถิติและวัดผลลัพธ์
หากต้องการเริ่มจากสิ่งที่น้อยกว่านี้ ให้ทำตามการตั้งค่าขั้นต่ำเพื่อเริ่มส่งข้อความถึงผู้เล่น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
Anchor link to- แอปพลิเคชันในบัญชี Pushwoosh ของคุณ ที่ผสานรวม SDK แล้ว เพื่อให้อุปกรณ์ลงทะเบียนโดยอัตโนมัติ
- อีเมลและ App Inbox จำเป็นเฉพาะสำหรับ Journey ที่ระบุไว้ใน สิ่งที่ต้องมี เท่านั้น: การดึงผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นกลับมา ใช้อีเมล และการประกาศไลฟ์อีเวนต์และ VIP ใช้ App Inbox ส่วน Journey ส่วนใหญ่ในเพลย์บุ๊กนี้ใช้ push และข้อความ in-app
สิ่งที่นักพัฒนาของคุณต้องทำ
Anchor link toส่งรายการนี้ให้นักพัฒนาของคุณ เพื่อให้พวกเขาส่งมอบทั้งหมดได้ในรีลีสเดียว:
- ตั้งค่า User ID เมื่อเข้าสู่ระบบ
- ส่งอีเวนต์ ที่ Journey ของคุณต้องใช้
- ติดตามการซื้อ และหากคุณขายการสมัครสมาชิก ให้ส่ง ID ของผู้เล่นไปกับการซื้อแต่ละครั้งใน Store
- ย้ายคำขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุช ออกจากการเปิดใช้ครั้งแรก
- จัดการ deep links ไปยังหน้าจอด่าน รางวัล ร้านค้า และอีเวนต์ ซึ่ง Journey จะเปิดจาก push
- ผสานรวม Message Inbox SDK หากคุณใช้ App Inbox
การตั้งค่าขั้นต่ำเพื่อเริ่มส่งข้อความถึงผู้เล่น
Anchor link toหากคุณยังไม่ต้องการทั้งเจ็ดขั้นตอน การตั้งค่าขั้นต่ำนี้ครอบคลุมงานพื้นฐานสองอย่าง ได้แก่ พาผู้เล่นใหม่ผ่านบทสอน และดึงผู้เล่นที่เลิกเล่นไปแล้วกลับมา ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- ขอให้นักพัฒนาของคุณเรียก
setUserIdเมื่อเข้าสู่ระบบ ดูระบุตัวผู้เล่นด้วย User ID - ตรวจสอบว่า
PW_ApplicationOpenส่งมาจากเกม ขอให้นักพัฒนาของคุณส่งอีเวนต์Tutorial startedและTutorial completedด้วย ดูตั้งค่าอีเวนต์ที่จะติดตาม และส่งอีเวนต์จากเกม - ย้ายคำขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุชไปไว้ในจังหวะที่ช้ากว่านั้น เช่น หลังจบบทสอน บน iOS ผู้เล่นที่ปฏิเสธคำขอเมื่อเปิดครั้งแรกจะไม่สามารถถูกขอซ้ำได้อีก ดูขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุชในจังหวะที่เหมาะสม
- ตั้งกฎการส่ง
- สร้างเซกเมนต์ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง หากคุณติดตามการซื้อด้วย
PW_InAppPurchaseอยู่แล้ว ให้สร้างผู้จ่ายล่าสุด ด้วย - สร้างคอนเทนต์สำหรับ Journey ทั้งสองนี้ตามที่ระบุไว้ใน เนื้อหาที่ต้องเตรียม ของแต่ละสูตร
- เปิดใช้งานการเริ่มต้นใช้งานสำหรับผู้เล่นใหม่ และการดึงผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นกลับมา
เพิ่มเซกเมนต์และ Journey อื่นๆ ภายหลัง เมื่ออีเวนต์ของสิ่งเหล่านั้นเริ่มเข้ามา
ขั้นตอนถัดไป
Anchor link toหากต้องการเพิ่ม Journey อื่นๆ โปรดดูคู่มือเหล่านี้: