ข้ามไปยังเนื้อหา

เกมมือถือ

เพลย์บุ๊กนี้แสดงวิธีตั้งค่า Pushwoosh สำหรับเกมมือถือ ตั้งแต่การระบุตัวผู้เล่นไปจนถึงการเปิดใช้งาน Journey สำหรับการเริ่มต้นใช้งาน การมีส่วนร่วม การดึงผู้เล่นกลับมาใช้งานอีกครั้ง และการซื้อในแอป

ตั้งค่า Pushwoosh เป็นเจ็ดขั้นตอนตามลำดับนี้:

  1. ตั้งค่า User ID ให้ผู้เล่นแต่ละคน เพื่อให้ Pushwoosh จดจำผู้เล่นคนเดียวกันได้ในทุกอุปกรณ์
  2. เลือกอีเวนต์ที่จะติดตาม เพื่อบันทึกสิ่งที่ผู้เล่นทำในเกม
  3. ไม่บังคับ: จัดเก็บข้อมูลผู้เล่น เช่น ด่าน หรือผู้เล่นเคยจ่ายเงินแล้วหรือไม่ ไว้ในแท็ก
  4. จัดกลุ่มผู้เล่นที่ตรงกับเงื่อนไขของคุณไว้ในเซกเมนต์ เช่น ผู้เล่นที่ไม่ได้เปิดเกมมา 30 วัน
  5. ขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุชในจังหวะที่เหมาะสม ตั้งกฎการส่ง และตั้งค่ากลุ่มควบคุม ดูเตรียมพร้อมสำหรับการสื่อสาร
  6. ส่งข้อความโดยอัตโนมัติด้วย Journey เมื่อผู้เล่นทำบางอย่างในเกมหรือเข้าสู่เซกเมนต์
  7. ทดสอบแต่ละ Journey จากนั้นอ่านสถิติและวัดผลลัพธ์

หากต้องการเริ่มจากสิ่งที่น้อยกว่านี้ ให้ทำตามการตั้งค่าขั้นต่ำเพื่อเริ่มส่งข้อความถึงผู้เล่น

ข้อกำหนดเบื้องต้น

Anchor link to

สิ่งที่นักพัฒนาของคุณต้องทำ

Anchor link to

ส่งรายการนี้ให้นักพัฒนาของคุณ เพื่อให้พวกเขาส่งมอบทั้งหมดได้ในรีลีสเดียว:

การตั้งค่าขั้นต่ำเพื่อเริ่มส่งข้อความถึงผู้เล่น

Anchor link to

หากคุณยังไม่ต้องการทั้งเจ็ดขั้นตอน การตั้งค่าขั้นต่ำนี้ครอบคลุมงานพื้นฐานสองอย่าง ได้แก่ พาผู้เล่นใหม่ผ่านบทสอน และดึงผู้เล่นที่เลิกเล่นไปแล้วกลับมา ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. ขอให้นักพัฒนาของคุณเรียก setUserId เมื่อเข้าสู่ระบบ ดูระบุตัวผู้เล่นด้วย User ID
  2. ตรวจสอบว่า PW_ApplicationOpen ส่งมาจากเกม ขอให้นักพัฒนาของคุณส่งอีเวนต์ Tutorial started และ Tutorial completed ด้วย ดูตั้งค่าอีเวนต์ที่จะติดตาม และส่งอีเวนต์จากเกม
  3. ย้ายคำขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุชไปไว้ในจังหวะที่ช้ากว่านั้น เช่น หลังจบบทสอน บน iOS ผู้เล่นที่ปฏิเสธคำขอเมื่อเปิดครั้งแรกจะไม่สามารถถูกขอซ้ำได้อีก ดูขอสิทธิ์การแจ้งเตือนแบบพุชในจังหวะที่เหมาะสม
  4. ตั้งกฎการส่ง
  5. สร้างเซกเมนต์ผู้เล่นกลุ่มเสี่ยง หากคุณติดตามการซื้อด้วย PW_InAppPurchase อยู่แล้ว ให้สร้างผู้จ่ายล่าสุด ด้วย
  6. สร้างคอนเทนต์สำหรับ Journey ทั้งสองนี้ตามที่ระบุไว้ใน เนื้อหาที่ต้องเตรียม ของแต่ละสูตร
  7. เปิดใช้งานการเริ่มต้นใช้งานสำหรับผู้เล่นใหม่ และการดึงผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นกลับมา

เพิ่มเซกเมนต์และ Journey อื่นๆ ภายหลัง เมื่ออีเวนต์ของสิ่งเหล่านั้นเริ่มเข้ามา

ขั้นตอนถัดไป

Anchor link to

หากต้องการเพิ่ม Journey อื่นๆ โปรดดูคู่มือเหล่านี้: