Inicio rápido del SDK de Unity
Comience a usar el SDK de Unity de Pushwoosh con este ejemplo rápido y sencillo.
Prerrequisitos
Anchor link toPara integrar el SDK de Unity de Pushwoosh en su aplicación, necesitará lo siguiente:
Descargar el proyecto de ejemplo
Anchor link toClone el repositorio del proyecto de ejemplo:
git clone https://github.com/Pushwoosh/pushwoosh-unity-sample.gitConfigurar el proyecto
Anchor link toAbra Assets/Scripts/PushNotificator.cs y establezca los valores de inicialización de Pushwoosh:
Pushwoosh.ApplicationCode = "XXXXX-XXXXX";Pushwoosh.FcmProjectNumber = "XXXXXXXXXXXX";Reemplace los valores de ApplicationCode y FcmProjectNumber con su Código de Aplicación de Pushwoosh y su Número de Proyecto de Firebase.
1. Establecer el Bundle Identifier
Anchor link toEn Unity, vaya a Edit > Project Settings > Player > iOS > Other Settings y establezca el Bundle Identifier con el ID de su paquete (por ejemplo, com.example.pushwoosh).
2. Compilar e instalar dependencias
Anchor link toCompile el proyecto de iOS desde Unity. Luego, navegue al directorio del proyecto de Xcode generado e instale las dependencias de CocoaPods:
cd ios && pod install3. Establecer el API Token
Anchor link toAbra el archivo ios/Unity-iPhone.xcworkspace en Xcode.
En su Info.plist, agregue el Device API Token de Pushwoosh:
<key>Pushwoosh_API_TOKEN</key><string>__PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__</string>Android
Anchor link to1. Establecer el nombre del paquete
Anchor link toEn Unity, vaya a Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings y establezca el Package Name con el nombre del paquete de su aplicación (por ejemplo, com.example.pushwoosh).
2. Agregar google-services.json
Anchor link toCopie su archivo google-services.json al directorio Assets en su proyecto de Unity.
3. Establecer el API Token
Anchor link toEn su Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml, agregue el Device API Token de Pushwoosh dentro de la etiqueta <application>:
<meta-data android:name="com.pushwoosh.apitoken" android:value="__YOUR_DEVICE_API_TOKEN__" />Ejecutar el proyecto
Anchor link to- Compile y ejecute el proyecto.
- Pulse el botón Register for push notifications.
- Conceda permiso para las notificaciones push. El dispositivo se registrará en Pushwoosh.
Enviar una notificación push
Anchor link toVaya al Panel de Control de Pushwoosh y envíe una notificación push a su dispositivo registrado.