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Inicio rápido del SDK de Unity

Comience a usar el SDK de Unity de Pushwoosh con este ejemplo rápido y sencillo.

Prerrequisitos

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Para integrar el SDK de Unity de Pushwoosh en su aplicación, necesitará lo siguiente:

Descargar el proyecto de ejemplo

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Clone el repositorio del proyecto de ejemplo:

Terminal window
git clone https://github.com/Pushwoosh/pushwoosh-unity-sample.git

Configurar el proyecto

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Abra Assets/Scripts/PushNotificator.cs y establezca los valores de inicialización de Pushwoosh:

Assets/Scripts/PushNotificator.cs
Pushwoosh.ApplicationCode = "XXXXX-XXXXX";
Pushwoosh.FcmProjectNumber = "XXXXXXXXXXXX";

Reemplace los valores de ApplicationCode y FcmProjectNumber con su Código de Aplicación de Pushwoosh y su Número de Proyecto de Firebase.

1. Establecer el Bundle Identifier
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En Unity, vaya a Edit > Project Settings > Player > iOS > Other Settings y establezca el Bundle Identifier con el ID de su paquete (por ejemplo, com.example.pushwoosh).

2. Compilar e instalar dependencias
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Compile el proyecto de iOS desde Unity. Luego, navegue al directorio del proyecto de Xcode generado e instale las dependencias de CocoaPods:

Terminal window
cd ios && pod install
3. Establecer el API Token
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Abra el archivo ios/Unity-iPhone.xcworkspace en Xcode. En su Info.plist, agregue el Device API Token de Pushwoosh:

Info.plist
<key>Pushwoosh_API_TOKEN</key>
<string>__PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__</string>
1. Establecer el nombre del paquete
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En Unity, vaya a Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings y establezca el Package Name con el nombre del paquete de su aplicación (por ejemplo, com.example.pushwoosh).

2. Agregar google-services.json
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Copie su archivo google-services.json al directorio Assets en su proyecto de Unity.

3. Establecer el API Token
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En su Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml, agregue el Device API Token de Pushwoosh dentro de la etiqueta <application>:

AndroidManifest.xml
<meta-data android:name="com.pushwoosh.apitoken" android:value="__YOUR_DEVICE_API_TOKEN__" />

Ejecutar el proyecto

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  1. Compile y ejecute el proyecto.
  2. Pulse el botón Register for push notifications.
  3. Conceda permiso para las notificaciones push. El dispositivo se registrará en Pushwoosh.

Enviar una notificación push

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Vaya al Panel de Control de Pushwoosh y envíe una notificación push a su dispositivo registrado.