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Unity SDK: Grundlegende Integrationsanleitung

Dieser Abschnitt enthält Informationen zur Integration des Pushwoosh Unity SDK in Ihre Anwendung.

Voraussetzungen

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Um das Pushwoosh Unity SDK in Ihre App zu integrieren, benötigen Sie Folgendes:

Integrationsschritte

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1. Pushwoosh Unity SDK-Abhängigkeit hinzufügen

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Importieren Sie das Unity-Push-Benachrichtigungs-Plugin in Ihren Assets-Ordner in Unity.

2. Unity SDK-Initialisierung

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Erstellen Sie das Skript PushNotificator.cs und hängen Sie es an das Camera Object in der Szene an. Im Skript:

  • Initialisieren Sie das Pushwoosh SDK mit dem Anwendungscode und der Firebase-Projektnummer.
  • Rufen Sie RegisterForPushNotifications() in Ihrer Initialisierungslogik auf, um sich für Push-Benachrichtigungen zu registrieren.
  • Fügen Sie Registrierungs-Event-Handler hinzu, um Push-Registrierungsereignisse zu verwalten:
PushNotificator.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PushNotificator : MonoBehaviour {
void Start () {
Pushwoosh.ApplicationCode = "__YOUR_APP_ID__";
Pushwoosh.FcmProjectNumber = "__YOUR_FCM_SENDER_ID__";
Pushwoosh.Instance.OnRegisteredForPushNotifications += OnRegisteredForPushNotifications;
Pushwoosh.Instance.OnFailedToRegisteredForPushNotifications += OnFailedToRegisteredForPushNotifications;
Pushwoosh.Instance.RegisterForPushNotifications();
}
void OnRegisteredForPushNotifications(string token) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Received token: \n{0}", token);
}
void OnFailedToRegisteredForPushNotifications(string error) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Error ocurred while registering to push notifications: \n{0}", error);
}
}

Wobei:

  • __YOUR_APP_ID__ ist der Anwendungscode aus dem Pushwoosh Control Panel.
  • __YOUR_FCM_SENDER_ID__ ist die Firebase-Projektnummer aus der Firebase Console.

3. Natives iOS-Setup

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3.1 Capabilities

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Um Push-Benachrichtigungen in Ihrem Projekt zu aktivieren, müssen Sie bestimmte Capabilities hinzufügen.

Fügen Sie im Abschnitt „Signing & Capabilities“ die folgenden Capabilities hinzu:

  • Push Notifications
  • Background Modes. Aktivieren Sie nach dem Hinzufügen dieser Capability das Kontrollkästchen für Remote notifications.

Wenn Sie Time Sensitive Notifications (iOS 15+) verwenden möchten, fügen Sie auch die Capability Time Sensitive Notifications hinzu.

3.2 Info.plist

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Setzen Sie in Ihrer Runner/Info.plist den Schlüssel __PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__ auf den Pushwoosh Device API Token:

info.plist
<key>Pushwoosh_API_TOKEN</key>
<string>__PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__</string>

3.3 Nachverfolgung der Nachrichtenzustellung

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Sie müssen Ihrem Projekt ein Notification Service Extension-Ziel hinzufügen. Dies ist für eine genaue Zustellungsverfolgung und Funktionen wie Rich Media unter iOS unerlässlich.

Befolgen Sie die Schritte der nativen Anleitung, um das Erweiterungsziel und den erforderlichen Pushwoosh-Code darin hinzuzufügen.

4. Natives Android-Setup

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4.1 Firebase-Konfigurationsdatei hinzufügen

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Platzieren Sie die Datei google-services.json in den Assets-Ordner in Ihrem Projektverzeichnis.

4.2 Build-Einstellungen anpassen

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Aktivieren Sie im Abschnitt Publishing Settings Ihres Android-Build-Profils die Option Custom Main Manifest.

4.3 Pushwoosh-Metadaten hinzufügen

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Fügen Sie in Ihrer Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml den Pushwoosh Device API Token innerhalb des <application>-Tags hinzu:

AndroidManifest.xml
<meta-data android:name="com.pushwoosh.apitoken" android:value="__YOUR_DEVICE_API_TOKEN__" />

Wichtig: Stellen Sie sicher, dass Sie dem Token im Pushwoosh Control Panel Zugriff auf die richtige App geben. Erfahren Sie mehr

5. Windows Store-Integration

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  1. Fügen Sie link.xml zu Ihrem Assets/-Verzeichnis mit folgendem Inhalt hinzu:
<linker>
<assembly fullname="PushSDK" preserve="all"/>
</linker>
  1. Sie müssen auch die App mit dem Store verknüpfen im exportierten Visual Studio-Projekt. Stellen Sie sicher, dass Ihre App mit einem Zertifikat signiert ist, das Ihrer Publisher-Identität entspricht.

Aktivieren Sie die Capability Internet (Client) im Tab Capabilities Ihrer .appxmanifest-Datei im exportierten Visual Studio-Projekt.

6. Projekt ausführen

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  1. Erstellen Sie das Projekt und führen Sie es aus.
  2. Gehen Sie zum Pushwoosh Control Panel und senden Sie eine Push-Benachrichtigung.
  3. Sie sollten die Benachrichtigung in der App sehen.

Erweiterte Integration

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In diesem Stadium haben Sie das SDK bereits integriert und können Push-Benachrichtigungen senden und empfangen. Lassen Sie uns nun die Kernfunktionalität erkunden.

Event-Listener für Push-Benachrichtigungen

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Im Pushwoosh SDK gibt es zwei Event-Listener, die für die Verarbeitung von Push-Benachrichtigungen konzipiert sind:

  • Das Event OnPushNotificationsReceived wird ausgelöst, wenn eine Push-Benachrichtigung empfangen wird.
  • Das Event OnPushNotificationsOpened wird ausgelöst, wenn ein Benutzer eine Benachrichtigung öffnet.

Sie sollten diese Event-Listener direkt nach der Initialisierung des SDK in der PushNotificator.cs einrichten:

PushNotificator.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PushNotificator : MonoBehaviour {
void Start () {
Pushwoosh.ApplicationCode = "__YOUR_APP_ID__";
Pushwoosh.FcmProjectNumber = "__YOUR_FCM_SENDER_ID__";
Pushwoosh.Instance.OnPushNotificationsReceived += OnPushNotificationsReceived;
Pushwoosh.Instance.OnPushNotificationsOpened += OnPushNotificationsOpened;
Pushwoosh.Instance.RegisterForPushNotifications();
}
void OnPushNotificationsReceived(string payload) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Received push notificaiton: \n{0}", payload);
}
void OnPushNotificationsOpened(string payload) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Opened push notificaiton: \n{0}", payload);
}

Benutzerkonfiguration

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Indem Sie sich auf das individuelle Benutzerverhalten und die Vorlieben konzentrieren, können Sie personalisierte Inhalte bereitstellen, was zu einer erhöhten Benutzerzufriedenheit und -loyalität führt.

public class Registration {
public void afterUserLogin(User user) {
// Set user ID
Pushwoosh.Instance.SetUserId(user.getId());
// Set user email
Pushwoosh.Instance.SetEmail(user.getEmail());
// Setting additional user information as tags for Pushwoosh
Pushwoosh.Instance.SetIntTag("Age", user.getAge());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("Name", user.getName());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("LastLoginDate", user.getLastLoginDate());
}
}

Tags sind Schlüssel-Wert-Paare, die Benutzern oder Geräten zugewiesen werden und eine Segmentierung nach Attributen wie Vorlieben oder Verhalten ermöglichen, was gezielte Nachrichtenübermittlung ermöglicht.

public class UpdateUser {
public void afterUserUpdateProfile(User user) {
// Set list of favorite categories
Pushwoosh.Instance.SetListTag(
"favorite_categories": user.getFavoriteCategoriesList()
);
// Set payment information
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("is_subscribed", user.isSubscribed());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("payment_status", user.getPaymentStatus());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("billing_address", user.getBillingAddress());
}
}

Events sind spezifische Benutzeraktionen oder Vorkommnisse innerhalb der App, die verfolgt werden können, um das Verhalten zu analysieren und entsprechende Nachrichten oder Aktionen auszulösen.

public class Registration {
// Track login event
public void afterUserLogin(User user) {
Pushwoosh.Instance.PostEvent("login", new Dictionary<string, object>() {
{ "name", user.getName() },
{ "last_login", user.getLastLoginDate() }
});
}
public void afterUserPurchase(Product product) {
// Track purchase event
Pushwoosh.Instance.PostEvent("purchase", new Dictionary<string, object>() {
{ "product_id", product.getId() },
{ "product_name", product.getName() },
{ "price", product.getPrice() },
{ "quantity", product.getQuantity() }
});
}
}

Fehlerbehebung

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Wenn Sie während des Integrationsprozesses auf Probleme stoßen, lesen Sie bitte den Abschnitt Support und Community.