إنشاء الرحلات
كل وصفة في صفحات هذا القسم هي رحلة واحدة. الرحلات ونصوص رسائلها أمثلة فقط: أنشئ الرحلات التي تحتاجها واستبدل النصوص بما يناسب أسلوب لعبتك ومكافآتها. لفتح لوحة الرسم، انظر ابدأ في إنشاء رحلتك الأولى. وللتعرّف على أساسيات لوحة الرسم، انظر نظرة عامة على رحلة العميل في Pushwoosh.
يمر اللاعبون في كثير من الألعاب بمراحل متشابهة. استخدم هذا الجدول لاختيار الرحلات المناسبة للمرحلة التي تفقد فيها اللاعبين.
| المرحلة | ما الذي يحدث | الرحلات |
|---|---|---|
| جديد | ثبّت اللاعب اللعبة ويتعلّمها | |
| اللعب | يلعب اللاعب ويتقدّم | |
| الشراء | اللاعب مستعد للإنفاق، أو دفع بالفعل | |
| الولاء | يبقى اللاعب على المدى الطويل | |
| المغادرة | توقف اللاعب عن فتح اللعبة |
الاستعداد لإنشاء رحلة
Anchor link toيستخدم عنصر الرسالة في الرحلة محتوى جاهزًا، لذلك أنشئ المحتوى أولًا في المحتوى: الإعدادات المسبقة للإشعارات الفورية، أو قوالب In-App، أو محتوى البريد الإلكتروني، أو إعدادات App Inbox المسبقة. تذكر كل وصفة المحتوى الذي تحتاجه.
لتخصيص المحتوى:
- بيانات اللاعب: لإدراج قيمة مخزّنة لدى اللاعب في إشعار، مثل الوسم
player_level، أضف عنصرًا نائبًا من المحتوى الديناميكي إلى النص. - اللغة: لإرسال الرسالة إلى كل لاعب بلغته، أضف اللغات إلى محتوى الإشعار أو الرسالة داخل التطبيق. يختار Pushwoosh النسخة حسب وسم Language للجهاز، الذي يضبطه SDK من إعدادات اللغة في نظام التشغيل، لذلك لا تحتاج إلى وسم لغة مخصص. انظر الرسائل متعددة اللغات.
أفضل الممارسات لكل رحلة
Anchor link toطبّق هذه الممارسات على كل رحلة في هذا الدليل العملي:
| الممارسة | السبب |
|---|---|
| اضبط فترة صمت | يجب ألا يصل إشعار إلى اللاعب في منتصف الليل. تحظر هذه الفترة الرسائل حسب المنطقة الزمنية لجهاز كل لاعب، على سبيل المثال من 23:00 إلى 08:00. اعرف المزيد: فترة الصمت |
| حدّد عدد مرات دخول اللاعب | يبدأ حدث متكرر مثل Level completed الرحلة في كل مرة، لذلك قد يتلقى اللاعب نفسه الرسالة ذاتها مرة بعد مرة. اعرف المزيد: حد الدخول للحملة |
| اختر نوع الرسالة في كل عنصر رسالة | لا تحدد الرحلة التي تبدأ بحدث النوع مسبقًا، ويعرض العنصر لم يتم اختيار نوع الرسالة حتى تختار نوعًا. اعرف المزيد: لا يوجد نوع رسالة محدد مسبقًا |
| استخدم رسالة تسويقية للعروض والتذكيرات واستعادة اللاعبين | تلتزم الرسالة التسويقية بالحدود التي تضبطها: تحديد وتيرة الإرسال، وفترات الصمت، ومجموعات التحكم. تتجاوز الرسائل الإجرائية تحديد وتيرة الإرسال ومجموعات التحكم، لكنها لا تتجاوز فترات الصمت، لذلك خصّصها لرسائل الخدمة. اعرف المزيد: اختيار نوع الرسالة المناسب |
| أضف هدف تحويل | يوضح معدل تحويل الهدف في الأداء عدد اللاعبين الذين نفّذوا الإجراء الذي اخترته. اعرف المزيد: أهداف التحويل، قِس النتائج |
| خطّط للاعبين بدون إشعارات | لا يتلقى اللاعب الذي لم يسمح بالإشعارات أي إشعار. أضف عنصر التحقق من قابلية الوصول وأرسل بدلًا من ذلك رسالة داخل التطبيق أو بريدًا إلكترونيًا. اعرف المزيد: التحقق من قابلية الوصول، اطلب إذن الإشعارات في الوقت المناسب |
| تحقّق ممن تستقبلهم رحلة الشريحة | لا تستقبل الرحلة التي تبدأ من شريحة إلا الأجهزة التي لديها رمز push. يصل الرمز عندما تطلب اللعبة إذن الإشعارات، حتى لو رفض اللاعب، لذلك يدخل هؤلاء اللاعبون الرحلة ويتلقون الرسالة داخل التطبيق. أما اللاعبون الذين لم تطلب منهم اللعبة الإذن بعد فلا يدخلونها |
| اضبط انتهاء صلاحية للرسائل داخل التطبيق | تظهر رسالة الرحلة داخل التطبيق عادةً في المرة التالية التي يفتح فيها اللاعب اللعبة أو يعود إليها، لذلك اضبط انتهاء الصلاحية داخل التطبيق، على سبيل المثال يومًا واحدًا، حتى لا تظهر الرسائل القديمة بعد أيام. للوصول إلى اللاعبين خارج اللعبة، استخدم الإشعارات. اعرف المزيد: انتهاء الصلاحية داخل التطبيق |
| اختبر كل رحلة قبل إطلاقها | لا يوجد وضع اختبار للرحلة، لذلك بمجرد تشغيلها يتلقى اللاعبون الحقيقيون الذين يستوفون شرط دخولها رسائلها. اعرف المزيد: اختبر كل رحلة قبل إطلاقها |
| اضبط قواعد التسليم قبل الإطلاق | تحدّ هذه القواعد من عدد المرات التي يتلقى فيها اللاعب رسائلك عبر جميع الرحلات. اعرف المزيد: اضبط قواعد التسليم قبل مراسلة اللاعبين |