انتقل إلى المحتوى

عمليات الشراء

تغطي هذه الوصفات مرحلة الشراء: اللاعبون المستعدون للإنفاق أو الذين دفعوا بالفعل. قبل إنشائها، اقرأ أفضل الممارسات لكل رحلة.

عرض الشراء الأول للمتفاعلين غير الدافعين

Anchor link to
  • متى تستخدمها: اللاعبون منخرطون في اللعبة، لكنهم لم يدفعوا قط.
  • متى تبدأ: عندما يدخل اللاعب شريحة المتفاعلون غير الدافعين. يتحقق Pushwoosh من الشريحة وفق جدول تحدده، على سبيل المثال أسبوعيًا.
  • ما الذي تفعله: تعرض رسالة داخل التطبيق بعرض حزمة البداية، ثم ترسل إشعارًا فوريًا للتذكير بعد يوم واحد إذا لم يشترِ اللاعب. تشترط الشريحة إكمال 10 مستويات خلال 14 يومًا، لذلك لا يحصل على العرض إلا اللاعبون المنخرطون، ولا يحصل عليه من ثبّتوا اللعبة حديثًا.
  • المحتوى المطلوب تجهيزه: قالب In-App يتضمن عرض حزمة البداية، وإعداد مسبق للإشعارات يتضمن التذكير.
  • المتطلبات: إعداد PW_InAppPurchase. من دونه، تطابق الشريحة أيضًا اللاعبين الذين دفعوا، ويصل إشعار التذكير إلى المشترين أيضًا.
رحلة الشراء الأول: الدخول عبر شريحة المتفاعلون غير الدافعين، رسالة داخل التطبيق بحزمة البداية، انتظار المشغّل لعملية شراء لمدة يوم واحد، إشعار تذكير
  1. في لوحة الرحلة، أضف الدخول المستند إلى الجمهور على شريحة المتفاعلون غير الدافعين.
  2. اضبط جدول الدخول على دخول متكرر واختر بشكل دوري، على سبيل المثال أسبوعيًا.
  3. افتح الإعدادات، واختر حد دخول الحملة، ثم اختر مرة واحدة في الشهر، حتى لا يتلقى اللاعب الذي يتجاهل العرض العرضَ نفسه كل أسبوع.
  4. أضف عنصر In-App يعرض حزمة عملة للبداية، على سبيل المثال: “حزمة البداية: 500 عملة بسعر خاص.” تظهر الرسالة عندما يفتح اللاعب اللعبة.
  5. أضف خطوة انتظار المشغّل على PW_InAppPurchase واضبط فترة الانتظار على يوم واحد. اترك الفرع مجموعة المشغلات 1 فارغًا.
  6. في الفرع لم يتم التشغيل، أضف إشعارًا فوريًا يذكّر بالعرض، على سبيل المثال: “حزمة البداية الخاصة بك لا تزال متاحة.” يصل هذا الإشعار إلى اللاعبين الذين رأوا الرسالة داخل التطبيق ولم يشتروا، وإلى اللاعبين الذين لم يفتحوا اللعبة منذ ذلك الحين.
  7. افتح الإعدادات، واختر أهداف التحويل، ثم اختر PW_InAppPurchase، وحدد إنهاء الرحلة بعد هذا الحدث.

يرى اللاعبون بدون push عرض الرسالة داخل التطبيق فقط، لأن رسالة ثانية داخل التطبيق ستكرره.

عرض الشراء الثاني

Anchor link to
  • متى تستخدمها: تريد أن يشتري اللاعبون الذين دفعوا مرة واحدة مرة أخرى.
  • متى تبدأ: عندما يُجري اللاعب عملية شراء (PW_InAppPurchase).
  • ما الذي تفعله: تتحقق مما إذا كانت هذه أول عملية شراء للاعب. ترسل إلى الدافعين لأول مرة رسالة شكر داخل التطبيق بعد بضع دقائق من الشراء، ثم إشعارًا فوريًا بعرض شراء ثانٍ بعد 3 أيام، ما لم يشتروا مرة أخرى قبل ذلك.
  • المحتوى المطلوب تجهيزه: قالب In-App يتضمن رسالة الشكر، وإعداد مسبق للإشعارات يتضمن العرض.
  • المتطلبات: إعداد PW_InAppPurchase وشريحة الدافعون لأول مرة.
رحلة الشراء الثاني: الدخول عند الشراء، تأخير 5 دقائق، تقسيم حسب شريحة الدافعون لأول مرة، رسالة شكر داخل التطبيق، انتظار الشراء، إشعار
  1. في لوحة الرحلة، أضف الدخول المستند إلى مُشغِّل على PW_InAppPurchase.
  2. أضف تأخيرًا زمنيًا بمدة ثابتة قدرها 5 دقائق. لا تحتسب الشرائح الحدث الجديد إلا بعد نحو دقيقة من وصوله، لذلك قد يفوّت التقسيم أول عملية شراء من دون هذا التأخير.
  3. أضف تقسيمًا حسب الشرط، واختر الشريحة، ثم حدد شريحة الدافعون لأول مرة. اترك الفرع جميع المستخدمين الآخرين فارغًا، لأن الدافعين المتكررين لا يحتاجون إلى أي رسالة.
  4. في الفرع المستخدمون في شريحة، أضف عنصر In-App يشكر اللاعب، على سبيل المثال: “شكرًا لدعمك! إليك مكافأة لجولتك القادمة.” اضبط انتهاء الصلاحية داخل التطبيق على يوم واحد.
  5. أضف خطوة انتظار المشغّل على PW_InAppPurchase واضبط فترة الانتظار على 3 أيام. اترك الفرع مجموعة المشغلات 1 الخاص بها فارغًا.
  6. في الفرع لم يتم التشغيل، أضف التحقق من قابلية الوصول، وللاعبين الذين يمكن الوصول إليهم عبر push، أضف إشعارًا فوريًا بالعرض، على سبيل المثال: “حزمة خاصة بانتظارك في المتجر.”
  7. افتح الإعدادات، واختر أهداف التحويل، ثم اختر PW_InAppPurchase، وحدد إنهاء الرحلة بعد هذا الحدث.

تذكير بعد مغادرة المتجر

Anchor link to
  • متى تستخدمها: يفتح اللاعبون المتجر داخل اللعبة ويغادرونه دون شراء.
  • متى تبدأ: عندما يفتح اللاعب المتجر (Store opened).
  • ما الذي تفعله: تنتظر ساعة واحدة بعد أن يفتح اللاعب المتجر، ثم ترسل تذكيرًا عبر إشعار فوري أو رسالة داخل التطبيق إذا لم يشترِ اللاعب أي شيء. لا يتلقى اللاعبون الذين يشترون هذا التذكير.
  • المحتوى المطلوب تجهيزه: إعداد مسبق للإشعارات وقالب In-App يتضمنان التذكير نفسه.
  • المتطلبات: إعداد PW_InAppPurchase، لأن الرحلة تتحقق من حدوث عملية شراء بعد الزيارة.
رحلة مغادرة المتجر: الدخول عبر Store opened، انتظار المشغّل لعملية شراء لمدة ساعة واحدة، ثم إشعار أو رسالة داخل التطبيق حسب قابلية الوصول
  1. في لوحة الرحلة، أضف الدخول المستند إلى مُشغِّل على Store opened.
  2. أضف خطوة انتظار المشغّل على PW_InAppPurchase واضبط فترة الانتظار على ساعة واحدة. اترك الفرع مجموعة المشغلات 1 فارغًا.
  3. في الفرع لم يتم التشغيل، أضف التحقق من قابلية الوصول.
  4. للاعبين الذين يمكن الوصول إليهم عبر push، أضف إشعارًا فوريًا يتضمن رابطًا عميقًا إلى المتجر، على سبيل المثال: “هل ما زلت تفكر؟ حزمتك بانتظارك في المتجر.”
  5. للاعبين الآخرين، أضف عنصر In-App بالتذكير نفسه، واضبط انتهاء الصلاحية داخل التطبيق على يوم واحد. يراه اللاعب في المرة التالية التي يفتح فيها اللعبة أو يعود إليها.
  6. افتح الإعدادات، واختر حد دخول الحملة، ثم اختر مرة واحدة في الأسبوع، حتى لا يتلقى اللاعب الذي يتصفح المتجر كل يوم تذكيرًا كل يوم.
  7. افتح الإعدادات، واختر أهداف التحويل، ثم اختر PW_InAppPurchase، وحدد إنهاء الرحلة بعد هذا الحدث.