انتقل إلى المحتوى

إنشاء الشرائح

الشريحة هي مجموعة محفوظة من اللاعبين الذين يستوفون شروطك، مثل اللاعبين الذين لم يفتحوا اللعبة منذ 30 يومًا. يمكنك إرسال push أو رسالة in-app أو بريد إلكتروني لمرة واحدة إلى شريحة، أو استخدامها في Journey لتحديد من يدخلها وأي رسالة يتلقاها كل لاعب. أنشئ الشرائح قبل Journey.

كيفية إنشاء الشرائح

Anchor link to

أنشئ كل شريحة في الجمهور → الشرائح باستخدام عوامل التصفية الواردة في الجداول أدناه.

هناك عدة طرق لإنشاء شريحة. تتناول هذه الصفحة الشرائح حسب الأحداث وحسب العلامات. يمكنك أيضًا إنشاء الشرائح بناءً على:

للاطلاع على جميع الطرق، راجع كيفية إنشاء الشرائح.

تحتاج شرائح عدم النشاط إلى سجل أحداث: تبدأ شريحة اللاعبون المعرضون للفقدان بالامتلاء بعد 8 أيام من بدء وصول أحداث PW_ApplicationOpen، وشريحة اللاعبون المنقطعون بعد 30 يومًا.

الشرائح حسب الأحداث

Anchor link to

تُبنى هذه الشرائح من الأحداث الرئيسية التي يطلقها اللاعبون في اللعبة. استخدمها كنقطة انطلاق أو مصدر إلهام: غيّر الأرقام، مثل عدد الأيام، أو أنشئ شرائحك الخاصة. لضبط عوامل التصفية، راجع بناء الشرائح حسب الأحداث.

تغذي معظمها Journey من إنشاء Journey، لذا أنشئ الشرائح الخاصة بـ Journey التي تخطط لإطلاقها.

الشريحةعوامل التصفيةاستخدمها من أجل
المتوقفون عن البرنامج التعليمي
  • Tutorial started على الأقل 1 مرة، خلال آخر 7 أيام
  • و Tutorial completed أبداً، خلال آخر 7 أيام
مراسلة اللاعبين الذين بدأوا البرنامج التعليمي خلال آخر 7 أيام ولم يُكملوه. تغذي دخولًا لمرة واحدة إلى Journey تأهيل اللاعبين الجدد
اللاعبون النشطون
  • PW_ApplicationOpen على الأقل 1 مرة، خلال آخر 7 أيام
إرسال إعلانات إلى اللاعبين الذين ما زالوا يلعبون، مثلًا عن حدث جديد. تغذي Journey إعلانات الأحداث المباشرة وكبار اللاعبين
اللاعبون المعرضون للفقدان
  • PW_ApplicationOpen أبداً، خلال آخر 7 أيام
  • و PW_ApplicationOpen على الأقل 1 مرة، خلال آخر 30 يومًا
استعادة اللاعبين الذين توقفوا عن فتح اللعبة قبل 8 إلى 30 يومًا. هذه هي المرحلة الأولى من إعادة التنشيط. تغذي Journey إعادة تنشيط اللاعبين غير النشطين
اللاعبون المنقطعون
  • PW_ApplicationOpen أبداً، خلال آخر 30 يومًا
  • و PW_ApplicationOpen على الأقل 1 مرة، خلال آخر 365 يومًا
استعادة اللاعبين الذين لم يفتحوا اللعبة منذ 30 يومًا، بعرض عودة أكبر من عرض اللاعبين المعرضين للفقدان. يستبعد عامل التصفية الثاني الأجهزة التي لم يُسجَّل لها أي فتح للتطبيق على الإطلاق. تغذي نسخة من Journey إعادة تنشيط اللاعبين غير النشطين
المتفاعلون غير الدافعين
  • Level completed على الأقل 10 مرات، خلال آخر 14 يومًا
  • و PW_InAppPurchase أبداً، في تاريخ بدء تتبع المشتريات أو بعده
تقديم عرض شراء أول للاعبين الذين يلعبون كثيرًا لكنهم لم يشتروا أي شيء قط. تغذي عرض الشراء الأول. تتطلب تتبع PW_InAppPurchase: بدونه تضم الشريحة أيضًا لاعبين دفعوا بالفعل
الدافعون المتكررون
  • PW_InAppPurchase على الأقل 3 مرات، خلال آخر 30 يومًا
تقديم عروض خاصة للاعبين الأكثر شراءً، مثل الوصول المبكر. لتجميع اللاعبين الدافعين حسب حجم إنفاقهم بدلًا من ذلك، استخدم مستويات الإنفاق في RFM الموضحة أعلاه. تغذي Journey إعلانات الأحداث المباشرة وكبار اللاعبين
الدافعون لأول مرة
  • PW_InAppPurchase بالتحديد 1 مرة، في تاريخ بدء تتبع المشتريات أو بعده
التمييز بين أول عملية شراء للاعب والعمليات اللاحقة. تغذي Journey عرض الشراء الثاني
الدافعون مؤخرًا
  • PW_InAppPurchase على الأقل 1 مرة، خلال آخر 90 يومًا
التمييز بين اللاعبين الدافعين وبقية اللاعبين، مثلًا لإرسال عرض مختلف إليهم في Journey إعادة تنشيط اللاعبين غير النشطين
صائدو الإنجازات
  • Achievement unlocked على الأقل 5 مرات، خلال آخر 30 يومًا
تقديم محتوى حصري للاعبين الذين يجمعون كثيرًا من الإنجازات. تغذي Journey إعلانات الأحداث المباشرة وكبار اللاعبين
اللاعبون العالقون
  • Level failed على الأقل 3 مرات، خلال آخر 3 أيام
  • و Level completed أبداً، خلال آخر 3 أيام
تقديم المساعدة للاعبين الذين يفشلون مرارًا في مستوى ولم يجتازوا أي مستوى مؤخرًا، قبل أن يتركوا اللعبة. تغذي Journey مساعدة اللاعبين العالقين
اللاعبون النشطون يوميًا
  • PW_ApplicationOpen على الأقل 5 مرات، خلال آخر 7 أيام
الإعلان عن الأحداث المباشرة أو الوصول المبكر للاعبين الذين يفتحون اللعبة كثيرًا. يُحتسب PW_ApplicationOpen في كل مرة تنتقل فيها اللعبة إلى المقدمة، وليس عند التشغيل البارد فقط
الدافعون المنقطعونتقديم عرض عودة خاص للاعبين الذين دفعوا مؤخرًا ثم توقفوا عن اللعب، مثلًا في نسخة من Journey إعادة التنشيط. تُبنى من الشرائح الحالية

الشرائح حسب العلامات

Anchor link to

تُبنى هذه الشرائح من علامات اللاعبين. استخدمها كنقطة انطلاق أو مصدر إلهام: غيّر القيم أو أنشئ شرائحك الخاصة. لضبط عوامل التصفية، راجع بناء الشرائح حسب العلامات.

تحتاج معظمها إلى العلامات الواردة في تخزين بيانات اللاعبين في العلامات.

الشريحةعامل التصفيةاستخدمها من أجل
اللاعبون بدون pushPush Alerts Enabled لاالعثور على اللاعبين الذين رفضوا الإشعارات أو لم يسمحوا بها قط، مثلًا لطلب الإذن منهم مرة أخرى برسالة in-app أو للوصول إليهم عبر البريد الإلكتروني
اللاعبون غير الدافعينis_paying_user لاإرسال رسائل مخصصة للاعبين الذين لم يدفعوا بعد
اللاعبون ذوو الرصيد المنخفضsoft_currency_balance أصغر من أو يساوي 200تقديم حزمة عملة. اختر الرقم الذي يُعد منخفضًا في لعبتك
لاعبو VIPvip_tier يساوي goldتقديم عروض خاصة ووصول مبكر للاعبي VIP

ذكرى التثبيت

Anchor link to

تجد هذه الشريحة اللاعبين الذين ثبّتوا اللعبة في مثل هذا اليوم من سنة سابقة. وهي تغذي Journey مكافأة الذكرى السنوية، التي تتحقق منها كل يوم.

لإنشائها:

  1. أضف عامل تصفية حسب العلامة First Install.
  2. افتح القائمة المنسدلة للإطار الزمني واختر يصادف اليوم في قسم الذكرى السنوية.
  3. أضف عامل تصفية First Install ثانيًا مع ضبط منذ N يوم أو أكثر على 365، واربطه بـ و. يقارن عامل الذكرى السنوية الشهر واليوم فقط، لذا بدون عامل التصفية هذا تضم الشريحة أيضًا اللاعبين الذين ثبّتوا اللعبة اليوم.