Перейти к содержанию

Создание сегментов

Сегмент — это сохранённая группа игроков, которые соответствуют вашим условиям, например игроки, не открывавшие игру 30 дней. Сегменту можно отправить разовый push, in-app сообщение или email, а можно использовать его в Journey, чтобы определить, кто в него попадает и какое сообщение получает каждый игрок. Создайте сегменты до Journey.

Как создавать сегменты

Anchor link to

Создайте каждый сегмент в разделе Аудитория → Сегменты с фильтрами из таблиц ниже.

Сегмент можно создать несколькими способами. На этой странице описаны сегменты по событиям и по тегам. Сегменты также можно создавать на основе:

Все способы описаны в статье Как создавать сегменты.

Сегментам неактивности нужна история событий: сегмент «Игроки в зоне риска» начинает наполняться через 8 дней после того, как начнут поступать события PW_ApplicationOpen, а «Ушедшие игроки» — через 30 дней.

Сегменты по событиям

Anchor link to

Эти сегменты строятся на основных событиях, которые игроки вызывают в игре. Используйте их как отправную точку или источник идей: измените числа, например количество дней, или создайте собственные сегменты. Как настроить фильтры, описано в статье Создание сегментов по событиям.

Большинство из них нужны для Journey из раздела Создание Journey, поэтому создайте сегменты для тех Journey, которые планируете запустить.

СегментФильтрыДля чего использовать
Бросили обучение
  • Tutorial started не менее 1 раза, за последние 7 дней
  • И Tutorial completed ни разу, за последние 7 дней
Написать игрокам, которые начали обучение за последние 7 дней и не завершили его. Используется для разового входа в Journey Онбординг новых игроков
Активные игроки
  • PW_ApplicationOpen не менее 1 раза, за последние 7 дней
Отправлять анонсы игрокам, которые продолжают играть, например о новом ивенте. Используется в Journey Анонсы live-ивентов и для VIP-игроков
Игроки в зоне риска
  • PW_ApplicationOpen ни разу, за последние 7 дней
  • И PW_ApplicationOpen не менее 1 раза, за последние 30 дней
Вернуть игроков, которые перестали открывать игру 8–30 дней назад. Это первый этап реактивации. Используется в Journey Реактивация неактивных игроков
Ушедшие игроки
  • PW_ApplicationOpen ни разу, за последние 30 дней
  • И PW_ApplicationOpen не менее 1 раза, за последние 365 дней
Вернуть игроков, которые не открывали игру 30 дней, с более щедрым предложением, чем для «Игроков в зоне риска». Второй фильтр исключает устройства, для которых вообще не записано ни одного открытия приложения. Используется в копии Journey Реактивация неактивных игроков
Вовлечённые неплатящие игроки
  • Level completed не менее 10 раз, за последние 14 дней
  • И PW_InAppPurchase ни разу, начиная с даты, когда вы начали отслеживать покупки, или позже
Предложить первую покупку игрокам, которые много играют, но ни разу ничего не купили. Используется в предложении первой покупки. Требует отслеживания PW_InAppPurchase: без него в сегмент попадут и игроки, которые платили
Частые плательщики
  • PW_InAppPurchase не менее 3 раз, за последние 30 дней
Делать отдельные предложения игрокам, которые покупают чаще всего, например ранний доступ. Чтобы вместо этого сгруппировать платящих игроков по сумме расходов, используйте уровни расходов RFM, описанные выше. Используется в Journey Анонсы live-ивентов и для VIP-игроков
Впервые заплатившие
  • PW_InAppPurchase ровно 1 раз, начиная с даты, когда вы начали отслеживать покупки, или позже
Отличить первую покупку игрока от последующих. Используется в Journey Предложение второй покупки
Недавние плательщики
  • PW_InAppPurchase не менее 1 раза, за последние 90 дней
Отличить платящих игроков от остальных, например чтобы отправить им другое предложение в Journey Реактивация неактивных игроков
Охотники за достижениями
  • Achievement unlocked не менее 5 раз, за последние 30 дней
Предложить эксклюзивный контент игрокам, которые собирают много достижений. Используется в Journey Анонсы live-ивентов и для VIP-игроков
Застрявшие игроки
  • Level failed не менее 3 раз, за последние 3 дня
  • И Level completed ни разу, за последние 3 дня
Предложить помощь игрокам, которые раз за разом проваливают уровень и в последнее время не прошли ни одного, пока они не бросили игру. Используется в Journey Помощь застрявшим игрокам
Ежедневно активные игроки
  • PW_ApplicationOpen не менее 5 раз, за последние 7 дней
Анонсировать live-события или ранний доступ игрокам, которые часто открывают игру. PW_ApplicationOpen засчитывается каждый раз, когда игра выходит на передний план, а не только при холодном запуске
Ушедшие плательщикиСделать отдельное предложение о возвращении игрокам, которые недавно платили, а потом перестали играть, например в копии Journey Реактивация. Создаётся на основе существующих сегментов

Сегменты по тегам

Anchor link to

Эти сегменты строятся на тегах игроков. Используйте их как отправную точку или источник идей: измените значения или создайте собственные сегменты. Как настроить фильтры, описано в статье Создание сегментов по тегам.

Для большинства из них нужны теги из раздела Хранение данных об игроках в тегах.

СегментФильтрДля чего использовать
Игроки без pushPush Alerts Enabled — нетНайти игроков, которые отклонили уведомления или так и не разрешили их, например чтобы снова попросить разрешение с помощью in-app сообщения или связаться с ними по email
Неплатящие игрокиis_paying_user — нетОтправлять сообщения, предназначенные для игроков, которые ещё не платили
Игроки с низким балансомsoft_currency_balance меньше или равно 200Предложить пакет валюты. Выберите значение, которое в вашей игре считается низким
VIP-игрокиvip_tier равно goldДелать VIP-игрокам отдельные предложения и давать ранний доступ

Годовщина установки

Anchor link to

Этот сегмент находит игроков, которые установили игру в этот же день в один из прошлых годов. Он используется в Journey Награда к годовщине, который проверяет его каждый день.

Чтобы создать его:

  1. Добавьте фильтр по тегу First Install.
  2. Откройте выпадающий список периода и выберите сегодня в разделе ГОДОВЩИНА.
  3. Добавьте второй фильтр First Install со значением N или более дней назад, равным 365, и объедините фильтры через И. Оператор годовщины сравнивает только месяц и день, поэтому без этого фильтра в сегмент попадут и игроки, установившие игру сегодня.