Новые и активные игроки
Эти рецепты охватывают этапы «Новичок» и «Игра»: игроков, которые осваивают игру, и игроков, которые играют каждый день. Прежде чем их создавать, прочитайте рекомендации для каждого Journey.
Онбординг новых игроков
Anchor link to- Когда использовать: новые игроки устанавливают игру, но не проходят обучение до конца.
- Когда запускается: игрок начинает обучение (
Tutorial started). - Что делает: через 15 минут после начала обучения отправляет in-app напоминание, а через 24 часа — push, пока игрок не завершит обучение. Первое напоминание — это in-app сообщение, которое приходит рано, пока игрок, возможно, ещё в игре, потому что большинство игроков ещё не разрешили уведомления.
- Какой контент подготовить: шаблон in-app и пресет push, которые возвращают игрока к обучению.

- На холсте Journey добавьте вход на основе триггера по событию
Tutorial started. Не используйте здесьPW_DeviceRegistered: оно срабатывает, когда игра запрашивает разрешение на push-уведомления, а этот плейбук переносит запрос на момент после обучения. - Добавьте шаг Ожидание триггера по событию
Tutorial completedс условиемcompletionравно true и задайте период ожидания 15 минут. - Оставьте ветку Группа триггеров 1 пустой: игрокам, которые завершили обучение, больше сообщения не нужны.
- В ветке Не запущено добавьте элемент In-app с сообщением, которое возвращает к обучению, например: «До первой награды остался один шаг. Завершите обучение, чтобы её получить». Игрок увидит его, когда в следующий раз откроет игру или вернётся в неё.
- Добавьте второй шаг Ожидание триггера по событию
Tutorial completedс условиемcompletionравно true и задайте период ожидания 24 часа. Его ветку Группа триггеров 1 тоже оставьте пустой. - В ветке Не запущено добавьте проверку доступности.
- Для игроков, доступных по push, добавьте push, который возвращает их к обучению, например: «Приключение ждёт. Завершите обучение и получите первую награду».
- Откройте Настройки на холсте, выберите Цели конверсии, укажите
Tutorial completedс условиемcompletionравно true и выберите Завершить путь после этого события. - Откройте Настройки, выберите Ограничение входа в кампанию и укажите «один раз за всё время», чтобы игрок, который начнёт обучение заново, не получал напоминания повторно.
Push из шага 7 доходит только до игроков, чьи устройства уже разрешают уведомления. Остальные выходят из Journey, потому что второе in-app сообщение повторило бы первое.
Этот Journey запускается только для игроков, которые начнут обучение после его запуска. Чтобы охватить игроков, начавших раньше, создайте Journey с разовым входом на основе аудитории по сегменту Бросили обучение. В него попадают только игроки, у чьих устройств уже есть push-токен, а игра получает его, когда запрашивает разрешение на push-уведомления.
Подробнее о Journey онбординга — в статье Как адаптировать пользователей с помощью Pushwoosh.
Вторая сессия новых игроков
Anchor link to- Когда использовать: новые игроки завершают обучение, но не возвращаются на следующий день.
- Когда запускается: игрок завершает обучение (
Tutorial completed). - Что делает: ждёт около суток после обучения и, если игрок так и не открыл игру снова, отправляет push с поводом вернуться.
- Какой контент подготовить: пресет push с поводом вернуться, например наградой, которая ждёт в игре.
- Что нужно: игроки, которые разрешили уведомления во время первой сессии. Если игра запрашивает разрешение только при следующем запуске, этот Journey охватит мало новых игроков.

- На холсте Journey добавьте вход на основе триггера по событию
Tutorial completedс условиемcompletionравно true. - Добавьте шаг Ожидание триггера по событию
PW_ApplicationOpenи задайте период ожидания 20 часов. Его ветку Группа триггеров 1 оставьте пустой: игрокам, которые вернулись, сообщение не нужно. - В ветке Не запущено добавьте проверку доступности.
- Для игроков, доступных по push, добавьте push, например: «Ваш ежедневный сундук готов. Возвращайтесь и откройте его».
- Откройте Настройки, выберите Цели конверсии, укажите
PW_ApplicationOpenи выберите Завершить путь после этого события. - Откройте Настройки, выберите Ограничение входа в кампанию и укажите «один раз за всё время».
Помощь застрявшим игрокам
Anchor link to- Когда использовать: игроки раз за разом проваливают уровни и могут бросить игру.
- Когда запускается: игрок попадает в сегмент Застрявшие игроки. Pushwoosh проверяет сегмент по заданному вами расписанию, например ежедневно.
- Что делает: показывает in-app подсказку или подарок, а затем, если игрок не прошёл уровень за 2 дня, отправляет push с предложением помощи. Подсказка доходит до игрока раньше, чем он бросит игру, а push — это второе касание для игроков, которые уже вышли из игры.
- Какой контент подготовить: шаблон in-app с подсказкой или подарком и пресет push с предложением помощи.

- На холсте Journey добавьте вход на основе аудитории с сегментом Застрявшие игроки.
- В расписании входа выберите Повторяющийся вход и Периодически, например ежедневно.
- Добавьте элемент In-app с подсказкой или подарком для уровня, например: «Застряли? Вот бесплатный бустер, чтобы пройти уровень». Игрок увидит его, когда в следующий раз откроет игру или вернётся в неё.
- Добавьте Ожидание триггера по событию
Level completedна 2 дня. - В ветке Не запущено добавьте push с предложением помощи и задайте глубокую ссылку на уровень, например: «Нужна помощь? Ваш бустер готов. Нажмите, чтобы попробовать пройти уровень ещё раз».
- Откройте Настройки, выберите Ограничение входа в кампанию и укажите «один раз в неделю».
- Откройте Настройки, выберите Цели конверсии, укажите
Level completedи выберите Завершить путь после этого события.
Игроки без push получают только in-app сообщение, потому что второе in-app сообщение повторило бы тот же бустер.
Напоминание о ежедневной награде
Anchor link to- Когда использовать: в вашей игре есть ежедневная награда, и вы хотите, чтобы игроки забирали её каждый день.
- Когда запускается: игрок забирает награду (
Daily reward claimed). - Что делает: после каждого получения награды ждёт, пока пройдёт её кулдаун, а затем напоминает игроку забрать награду, если он ещё этого не сделал. Напоминание отсчитывается от последнего получения.
- Какой контент подготовить: пресет push и шаблон in-app с одним и тем же напоминанием.

- На холсте Journey добавьте вход на основе триггера по событию
Daily reward claimedи включите для входа Разрешить повторный вход. Каждое получение награды перезапускает Journey, поэтому напоминание всегда отсчитывается от последнего получения. - Добавьте временную задержку с фиксированной длительностью, равной кулдауну награды, например 24 часа.
- Добавьте шаг Ожидание триггера по событию
Daily reward claimedи задайте период ожидания в несколько часов. Награду нельзя забрать до окончания кулдауна, поэтому шаг ловит каждое получение после задержки, и игроки, которые забрали награду, пропускают напоминание. - В ветке Не запущено добавьте проверку доступности.
- Для игроков, доступных по push, добавьте push, который сообщает, что награда готова, например: «Ваша ежедневная награда ждёт вас». Задайте глубокую ссылку, чтобы push открывал экран награды.
- Для остальных добавьте элемент In-app с тем же напоминанием и задайте для Срок действия в приложении значение 1 день. Игрок увидит его, когда в следующий раз откроет игру или вернётся в неё.
- Задайте для push период тишины с вариантом отправки сообщения после окончания периода.
- Откройте Настройки, выберите Цели конверсии и укажите
Daily reward claimed.