Перейти к содержанию

Покупки

Эти рецепты относятся к этапу покупки: игроки, которые готовы тратить деньги или уже платили. Прежде чем их создавать, прочитайте рекомендации для каждого Journey.

Предложение первой покупки вовлечённым неплатящим игрокам

Anchor link to
  • Когда использовать: игроки увлечены игрой, но ни разу не платили.
  • Когда запускается: игрок попадает в сегмент Вовлечённые неплатящие игроки. Pushwoosh проверяет сегмент по заданному вами расписанию, например раз в неделю.
  • Что делает: показывает in-app с предложением стартового набора, а если игрок не купил, через 1 день отправляет push-напоминание. Сегмент требует 10 пройденных уровней за 14 дней, поэтому предложение получают только увлечённые игроки, а не те, кто только что установил игру.
  • Какой контент подготовить: шаблон in-app с предложением стартового набора и пресет push с напоминанием.
  • Что нужно: настроенное событие PW_InAppPurchase. Без него в сегмент попадают и игроки, которые платили, а push-напоминание получают и покупатели.
Journey первой покупки: вход по сегменту Вовлечённые неплатящие игроки, in-app со стартовым набором, Ожидание триггера покупки в течение 1 дня, push-напоминание
  1. На холсте Journey добавьте Вход на основе аудитории по сегменту Вовлечённые неплатящие игроки.
  2. В расписании входа выберите Повторяющийся вход и Периодически, например раз в неделю.
  3. Откройте Настройки, выберите Ограничение входа в кампанию и задайте раз в месяц, чтобы игрок, который проигнорировал предложение, не получал его каждую неделю.
  4. Добавьте элемент In-app с предложением стартового набора валюты, например: «Стартовый набор: 500 монет по специальной цене». Сообщение появится, когда игрок откроет игру.
  5. Добавьте шаг Ожидание триггера по событию PW_InAppPurchase и задайте период ожидания 1 день. Ветку Группа триггеров 1 оставьте пустой.
  6. В ветке Не запущено добавьте push, который напоминает о предложении, например: «Ваш стартовый набор всё ещё доступен». Его получат и игроки, которые видели in-app, но не купили, и игроки, которые с тех пор не открывали игру.
  7. Откройте Настройки, выберите Цели конверсии, выберите PW_InAppPurchase и отметьте Завершить путь после этого события.

Игроки без push видят только предложение в in-app, потому что второй in-app просто повторил бы его.

Предложение второй покупки

Anchor link to
  • Когда использовать: вы хотите, чтобы игроки, заплатившие один раз, купили снова.
  • Когда запускается: игрок совершает покупку (PW_InAppPurchase).
  • Что делает: проверяет, первая ли это покупка игрока. Впервые заплатившим через несколько минут после покупки показывает in-app с благодарностью, а через 3 дня отправляет push с предложением второй покупки, если игрок не купил снова раньше.
  • Какой контент подготовить: шаблон in-app с благодарностью и пресет push с предложением.
  • Что нужно: настроенное событие PW_InAppPurchase и сегмент Впервые заплатившие.
Journey второй покупки: вход по покупке, задержка 5 минут, разделение по сегменту Впервые заплатившие, in-app с благодарностью, ожидание покупки, push
  1. На холсте Journey добавьте Вход на основе триггера по событию PW_InAppPurchase.
  2. Добавьте Временную задержку с фиксированной длительностью 5 минут. Сегменты учитывают новое событие примерно через минуту после его поступления, поэтому без задержки разделение может не заметить первую покупку.
  3. Добавьте Разделение по условию, выберите Сегмент и укажите сегмент Впервые заплатившие. Ветку Все остальные пользователи оставьте пустой: игрокам, которые платят повторно, сообщение не нужно.
  4. В ветке Пользователи в сегменте добавьте элемент In-app с благодарностью игроку, например: «Спасибо за поддержку! Вот бонус для следующего забега». Для параметра Срок действия в приложении задайте 1 день.
  5. Добавьте шаг Ожидание триггера по событию PW_InAppPurchase и задайте период ожидания 3 дня. Его ветку Группа триггеров 1 оставьте пустой.
  6. В ветке Не запущено добавьте Проверку доступности, а для игроков, доступных по push, — push с предложением, например: «В магазине вас ждёт особый набор».
  7. Откройте Настройки, выберите Цели конверсии, выберите PW_InAppPurchase и отметьте Завершить путь после этого события.

Напоминание после выхода из магазина

Anchor link to
  • Когда использовать: игроки открывают игровой магазин и уходят без покупки.
  • Когда запускается: игрок открывает магазин (Store opened).
  • Что делает: ждёт 1 час после того, как игрок открыл магазин, и, если он ничего не купил, отправляет напоминание через push или in-app. Игроки, совершившие покупку, напоминание не получают.
  • Какой контент подготовить: пресет push и шаблон in-app с одинаковым напоминанием.
  • Что нужно: настроенное событие PW_InAppPurchase, потому что Journey проверяет, была ли покупка после посещения магазина.
Journey после выхода из магазина: вход по Store opened, Ожидание триггера покупки в течение 1 часа, затем push или in-app в зависимости от доступности
  1. На холсте Journey добавьте Вход на основе триггера по событию Store opened.
  2. Добавьте шаг Ожидание триггера по событию PW_InAppPurchase и задайте период ожидания 1 час. Ветку Группа триггеров 1 оставьте пустой.
  3. В ветке Не запущено добавьте Проверку доступности.
  4. Для игроков, доступных по push, добавьте push с диплинком на магазин, например: «Всё ещё думаете? Ваш набор ждёт в магазине».
  5. Для остальных добавьте элемент In-app с тем же напоминанием и задайте для параметра Срок действия в приложении значение 1 день. Игрок увидит его, когда в следующий раз откроет игру или вернётся в неё.
  6. Откройте Настройки, выберите Ограничение входа в кампанию и задайте раз в неделю, чтобы игрок, который заглядывает в магазин каждый день, не получал напоминание каждый день.
  7. Откройте Настройки, выберите Цели конверсии, выберите PW_InAppPurchase и отметьте Завершить путь после этого события.