Перейти к содержанию

Мобильные игры

Этот плейбук показывает, как настроить Pushwoosh для мобильной игры: от идентификации игроков до запуска Journey для онбординга, вовлечения, реактивации и покупок в приложении.

Настройте Pushwoosh в семь этапов, в таком порядке:

  1. Задайте User ID для каждого игрока, чтобы Pushwoosh узнавал одного и того же игрока на любом устройстве.
  2. Выберите события для отслеживания, чтобы фиксировать действия игроков в игре.
  3. Необязательно: храните данные игрока, например уровень или то, платил ли игрок, в тегах.
  4. Объедините игроков, которые соответствуют вашим условиям, в сегменты, например игроков, которые не открывали игру 30 дней.
  5. Запрашивайте разрешение на push-уведомления в подходящий момент, задайте правила доставки и настройте контрольную группу. См. Подготовка к коммуникации.
  6. Отправляйте сообщения автоматически с помощью Journey, когда игрок совершает действие в игре или попадает в сегмент.
  7. Протестируйте каждый Journey, затем изучите его статистику и оцените результаты.

Чтобы начать с меньшего, следуйте разделу Минимальная настройка, чтобы начать отправлять сообщения игрокам.

Предварительные требования

Anchor link to

Что нужно сделать разработчикам

Anchor link to

Передайте разработчикам этот список, чтобы они выпустили всё в одном релизе:

Минимальная настройка, чтобы начать отправлять сообщения игрокам

Anchor link to

Если вам пока не нужны все семь этапов, этой минимальной настройки хватит для двух базовых задач: провести новых игроков через обучение и вернуть игроков, которые перестали играть. Выполните эти шаги:

  1. Попросите разработчиков вызывать setUserId при входе. См. Идентификация игроков по User ID.
  2. Проверьте, что PW_ApplicationOpen приходит из игры. Попросите разработчиков также отправлять события Tutorial started и Tutorial completed. См. Настройка событий для отслеживания и Отправка событий из игры.
  3. Перенесите запрос разрешения на push-уведомления на более поздний момент, например после обучения. На iOS игроку, который отклонил запрос при первом запуске, нельзя показать его повторно. См. Запрос разрешения на push-уведомления в подходящий момент.
  4. Задайте правила доставки.
  5. Создайте сегмент Игроки в зоне риска. Если вы уже отслеживаете покупки с помощью PW_InAppPurchase, создайте также сегмент Недавние плательщики.
  6. Подготовьте контент для этих двух Journey, как указано в пункте Какой контент подготовить в каждом рецепте.
  7. Запустите Journey Онбординг новых игроков и Реактивация неактивных игроков.

Остальные сегменты и Journey добавляйте позже, когда начнут приходить нужные для них события.

Что дальше

Anchor link to

Чтобы добавить другие Journey, см. эти руководства: