लॉयल्टी और विन-बैक
ये रेसिपी लॉयल्टी और छोड़ने के चरणों को कवर करती हैं: वे खिलाड़ी जो लंबे समय तक बने रहते हैं और वे खिलाड़ी जिन्होंने गेम खोलना बंद कर दिया है। इन्हें बनाने से पहले, हर जर्नी के लिए सर्वोत्तम तरीके पढ़ें।
लाइव इवेंट और VIP घोषणाएं
Anchor link to- कब इस्तेमाल करें: आप कोई लाइव इवेंट चलाते हैं, जैसे टूर्नामेंट, या कुछ खिलाड़ियों को अर्ली एक्सेस देते हैं।
- कब शुरू होती है: आपके द्वारा सेट की गई तारीख और समय पर, आपके चुने गए सेगमेंट के लिए।
- यह क्या करती है: इवेंट शुरू होने पर App Inbox और पुश के ज़रिए उसकी घोषणा करती है, फिर इवेंट खत्म होने से कुछ समय पहले एक रिमाइंडर पुश भेजती है। घोषणा उन खिलाड़ियों को जाती है जिनकी इसमें सबसे ज़्यादा रुचि होने की संभावना है।
- तैयार करने के लिए कंटेंट: घोषणा वाला एक App Inbox प्रीसेट, और दो पुश प्रीसेट: एक शुरुआत के लिए और एक खत्म होने से पहले के रिमाइंडर के लिए।
- आवश्यकताएं: App Inbox के लिए गेम में Message Inbox SDK। Pushwoosh Unity प्लगइन में Message Inbox नहीं है, इसलिए Unity गेम App Inbox संदेश नहीं दिखा सकता।

- जर्नी कैनवास पर, सक्रिय खिलाड़ी सेगमेंट पर एक ऑडियंस-आधारित एंट्री जोड़ें। एक्सक्लूसिव कंटेंट वाले इवेंट के लिए, अचीवमेंट हंटर्स का उपयोग करें। अर्ली एक्सेस के लिए, बार-बार भुगतान करने वाले का उपयोग करें।
- एंट्री शेड्यूल को एक-बार प्रवेश पर सेट करें, एक विशिष्ट दिन के लिए शेड्यूल करें चुनें, और लॉन्च की तारीख, समय और टाइमज़ोन सेट करें।
- इवेंट की घोषणा के साथ एक App Inbox एलिमेंट जोड़ें। इसकी एक्सपायरी को इवेंट के अंत से मिलाएं।
- एक पुश जोड़ें जो इवेंट स्क्रीन से लिंक हो, उदाहरण के लिए: “वीकेंड टूर्नामेंट शुरू हो गया है। अभी जुड़ें।”
- एक टाइम डिले जोड़ें, दिनांक प्रकार चुनें, और इवेंट खत्म होने से कुछ समय पहले का कोई पल सेट करें। दिनांक प्रकार हर खिलाड़ी के अपने टाइम ज़ोन के हिसाब से गिनता है। अगर इवेंट सभी के लिए एक ही पल में खत्म होता है, तो इसके बजाय शुरुआत से निश्चित अवधि चुनें।
- एक रिमाइंडर पुश जोड़ें, उदाहरण के लिए: “टूर्नामेंट 3 घंटे में खत्म हो रहा है। जुड़ने का आखिरी मौका।”
- सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें,
Live event joinedचुनें, और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें, ताकि जो खिलाड़ी पहले ही जुड़ चुके हैं उन्हें रिमाइंडर न मिले।
वर्षगांठ रिवॉर्ड
Anchor link to- कब इस्तेमाल करें: आप यह जश्न मनाना चाहते हैं कि कोई खिलाड़ी कितने समय से गेम के साथ है, और उसे वापस आने की एक वजह देना चाहते हैं।
- कब शुरू होती है: जब कोई खिलाड़ी अपनी इंस्टॉल तारीख की वर्षगांठ पर इंस्टॉल की वर्षगांठ सेगमेंट में प्रवेश करता है। Pushwoosh आपके द्वारा सेट किए गए शेड्यूल पर सेगमेंट की जांच करता है, उदाहरण के लिए रोज़ाना।
- यह क्या करती है: वर्षगांठ के उपहार के साथ एक पुश भेजती है, या उन खिलाड़ियों को इन-ऐप संदेश भेजती है जिन्हें पुश नहीं मिल सकता।
- तैयार करने के लिए कंटेंट: वर्षगांठ के उपहार के साथ एक पुश प्रीसेट और एक इन-ऐप टेम्पलेट।
- आवश्यकताएं: कोई अतिरिक्त सेटअप नहीं।
First Installएक डिफ़ॉल्ट टैग है जिसे Pushwoosh हर डिवाइस पर सेट करता है।

- जर्नी कैनवास पर, इंस्टॉल की वर्षगांठ सेगमेंट के साथ एक ऑडियंस-आधारित एंट्री जोड़ें।
- एंट्री शेड्यूल को आवर्ती प्रवेश पर सेट करें, समय-समय पर चुनें, और इसे रोज़ाना पर सेट करें। सेगमेंट केवल वर्षगांठ के दिन मैच होता है, इसलिए जर्नी को हर दिन इसकी जांच करनी होगी।
- एक रीचेबिलिटी चेक जोड़ें।
- पुश से पहुंचे जा सकने वाले खिलाड़ियों के लिए, उपहार के साथ एक पुश जोड़ें, उदाहरण के लिए: “साथ में एक साल! आपका वर्षगांठ चेस्ट आपका इंतज़ार कर रहा है।”
- बाकी खिलाड़ियों के लिए, उसी उपहार के साथ एक इन-ऐप एलिमेंट जोड़ें और इन-ऐप की समय सीमा को कुछ दिनों पर सेट करें, ताकि खिलाड़ी उस दिन के बाद भी इसे देख सके।
- सेटिंग्स खोलें, कैंपेन प्रवेश सीमा चुनें, और महीने में एक बार या 3 महीने में एक बार चुनें, ताकि खिलाड़ी को हर वर्षगांठ पर एक संदेश मिले। जीवनकाल में एक बार चुनने से अगले साल की वर्षगांठ भी ब्लॉक हो जाएगी।
- सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें,
PW_ApplicationOpenचुनें, और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें।
निष्क्रिय खिलाड़ियों का रीएक्टिवेशन
Anchor link to- कब इस्तेमाल करें: खिलाड़ी गेम खोलना बंद कर देते हैं।
- कब शुरू होती है: जब कोई खिलाड़ी बिना सेशन के एक हफ्ते के बाद जोखिम वाले खिलाड़ी सेगमेंट में प्रवेश करता है।
- यह क्या करती है: एक ऑफ़र के साथ पुश भेजती है, जो भुगतान करने वाले खिलाड़ियों और अन्य खिलाड़ियों के लिए अलग होता है। अगर खिलाड़ी 3 दिनों के भीतर गेम नहीं खोलता, तो सीमित समय के रिवॉर्ड के साथ दूसरा पुश आता है, या जिन खिलाड़ियों को पुश नहीं मिल सकता उन्हें ईमेल।
- तैयार करने के लिए कंटेंट: पहले संदेश के लिए दो पुश प्रीसेट (एक भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के लिए, एक अन्य खिलाड़ियों के लिए), वापसी रिवॉर्ड के साथ एक पुश प्रीसेट, और उन खिलाड़ियों के लिए ईमेल कंटेंट जिन तक आप पुश से नहीं पहुंच सकते।
- आवश्यकताएं: ईमेल चरण के लिए, आपके एप्लिकेशन में सेट किया गया ईमेल चैनल और आपके खिलाड़ियों की प्रोफ़ाइल में स्टोर किए गए ईमेल पते।

- जर्नी कैनवास पर, जोखिम वाले खिलाड़ी सेगमेंट पर एक ऑडियंस-आधारित एंट्री जोड़ें।
- एंट्री शेड्यूल को आवर्ती प्रवेश पर सेट करें और समय-समय पर चुनें, उदाहरण के लिए रोज़ाना। Pushwoosh हर शुरुआत से पहले सेगमेंट की दोबारा गणना करता है, और जो खिलाड़ी पहले से जर्नी में हैं वे दोबारा प्रवेश नहीं करते।
- एक कंडीशन स्प्लिट जोड़ें, सेगमेंट चुनें, और हाल में भुगतान करने वाले सेगमेंट चुनें। अगर आप अभी खरीदारी ट्रैक नहीं करते, तो स्प्लिट छोड़ दें और हर खिलाड़ी को चरण 5 वाला पुश भेजें।
- एक सेगमेंट में उपयोगकर्ता ब्रांच पर, खिलाड़ी के खर्च करने के तरीके से जुड़े ऑफ़र के साथ एक पुश जोड़ें, उदाहरण के लिए: “आपके अगले पैक के साथ बोनस मिलेगा। यह स्टोर में आपका इंतज़ार कर रहा है।”
- अन्य सभी उपयोगकर्ता ब्रांच पर, वापस आने की एक हल्की वजह के साथ पुश जोड़ें, जैसे नया कंटेंट या वापसी बोनस, उदाहरण के लिए: “आपका हीरो लेवल 12 पर आपका इंतज़ार कर रहा है। वापस आएं और आगे बढ़ते रहें।”
- हर ब्रांच में,
PW_ApplicationOpenपर एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें और प्रतीक्षा अवधि को 3 दिन पर सेट करें। - हर ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक रीचेबिलिटी चेक जोड़ें।
- पुश से पहुंचे जा सकने वाले खिलाड़ियों को, सीमित समय के वापसी रिवॉर्ड के साथ दूसरा पुश भेजें, उदाहरण के लिए: “हमने आपके लिए एक उपहार रखा है। इसे अगले 48 घंटों में क्लेम करें।”
- बाकी खिलाड़ियों को एक ईमेल भेजें। इसे केवल वे खिलाड़ी प्राप्त करते हैं जिनकी प्रोफ़ाइल में ईमेल पता है।
- सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें,
PW_ApplicationOpenचुनें, और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें। - सेटिंग्स खोलें, कैंपेन प्रवेश सीमा चुनें, और महीने में एक बार चुनें। कोई खिलाड़ी जोखिम वाले खिलाड़ी सेगमेंट में 3 हफ्ते तक रहता है, इसलिए सीमा के बिना रोज़ाना की एंट्री हर राउंड के बाद वही पुश दोबारा भेज देगी।