सेगमेंट बनाएं
सेगमेंट उन खिलाड़ियों का सहेजा गया समूह है जो आपकी शर्तों से मेल खाते हैं, उदाहरण के लिए ऐसे खिलाड़ी जिन्होंने 30 दिनों से गेम नहीं खोला है। आप किसी सेगमेंट को एक बार का push, in-app संदेश या ईमेल भेज सकते हैं, या Journey में इसका उपयोग करके तय कर सकते हैं कि कौन उसमें प्रवेश करेगा और हर खिलाड़ी को कौन-सा संदेश मिलेगा। Journey से पहले सेगमेंट बनाएं।
सेगमेंट कैसे बनाएं
Anchor link toहर सेगमेंट को ऑडियंस → सेगमेंट में नीचे दी गई तालिकाओं के फ़िल्टर के साथ बनाएं।
सेगमेंट बनाने के कई तरीके हैं। यह पेज इवेंट्स और टैग्स के आधार पर बनने वाले सेगमेंट के बारे में है। आप इनके आधार पर भी सेगमेंट बना सकते हैं:
- मौजूदा सेगमेंट
- वर्षगांठ की तारीखें
- User ID
- इम्पोर्ट की गई फ़ाइल
- भू-स्थान
- सरल शब्दों में दिया गया विवरण, AI की मदद से
सभी तरीकों के लिए, सेगमेंट कैसे बनाएं देखें।
निष्क्रियता वाले सेगमेंट को इवेंट हिस्ट्री की ज़रूरत होती है: जोखिम वाले खिलाड़ी सेगमेंट PW_ApplicationOpen इवेंट आना शुरू होने के 8 दिन बाद भरना शुरू होता है, और निष्क्रिय खिलाड़ी सेगमेंट 30 दिन बाद।
इवेंट्स के आधार पर सेगमेंट
Anchor link toये सेगमेंट उन मुख्य इवेंट्स से बनते हैं जिन्हें खिलाड़ी गेम में ट्रिगर करते हैं। इन्हें शुरुआती बिंदु या प्रेरणा के रूप में उपयोग करें: संख्याएं, जैसे दिन, बदलें या अपने खुद के सेगमेंट बनाएं। फ़िल्टर सेट करने के लिए, इवेंट्स के आधार पर सेगमेंट बनाएं देखें।
इनमें से ज़्यादातर सेगमेंट Journey बनाएं की किसी Journey में उपयोग होते हैं, इसलिए उन Journey के सेगमेंट बनाएं जिन्हें आप लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं।
| सेगमेंट | फ़िल्टर | किसके लिए उपयोग करें |
|---|---|---|
| ट्यूटोरियल छोड़ने वाले |
| उन खिलाड़ियों को संदेश भेजें जिन्होंने पिछले 7 दिनों में ट्यूटोरियल शुरू किया और उसे पूरा नहीं किया। नए खिलाड़ियों के लिए ऑनबोर्डिंग Journey में एक बार के प्रवेश के लिए उपयोग होता है |
| सक्रिय खिलाड़ी |
| उन खिलाड़ियों को घोषणाएं भेजें जो अब भी खेल रहे हैं, उदाहरण के लिए किसी नए इवेंट के बारे में। लाइव इवेंट और VIP घोषणाएं Journey में उपयोग होता है |
| जोखिम वाले खिलाड़ी |
| उन खिलाड़ियों को वापस लाएं जिन्होंने 8 से 30 दिन पहले गेम खोलना बंद कर दिया। यह रीएक्टिवेशन का पहला चरण है। निष्क्रिय खिलाड़ियों का रीएक्टिवेशन Journey में उपयोग होता है |
| निष्क्रिय खिलाड़ी |
| उन खिलाड़ियों को वापस लाएं जिन्होंने 30 दिनों से गेम नहीं खोला है, जोखिम वाले खिलाड़ियों की तुलना में बड़े वापसी ऑफ़र के साथ। दूसरा फ़िल्टर उन डिवाइस को बाहर रखता है जिनके लिए ऐप खोलने का कोई रिकॉर्ड नहीं है। निष्क्रिय खिलाड़ियों का रीएक्टिवेशन Journey की कॉपी में उपयोग होता है |
| एंगेज्ड नॉन-पेयर |
| उन खिलाड़ियों को पहली खरीदारी का ऑफ़र दें जो बहुत खेलते हैं लेकिन उन्होंने कभी कुछ नहीं खरीदा। पहली खरीद के ऑफ़र में उपयोग होता है। PW_InAppPurchase ट्रैकिंग ज़रूरी है: इसके बिना सेगमेंट में भुगतान कर चुके खिलाड़ी भी आ जाते हैं |
| बार-बार भुगतान करने वाले |
| सबसे अधिक बार खरीदारी करने वाले खिलाड़ियों को उनके अपने ऑफ़र दें, उदाहरण के लिए अर्ली एक्सेस। इसके बजाय भुगतान करने वाले खिलाड़ियों को खर्च की राशि के आधार पर समूहित करने के लिए, ऊपर बताए गए RFM खर्च स्तरों का उपयोग करें। लाइव इवेंट और VIP घोषणाएं Journey में उपयोग होता है |
| पहली बार भुगतान करने वाले |
| खिलाड़ी की पहली खरीदारी को बाद की खरीदारी से अलग करें। दूसरी खरीद का ऑफ़र Journey में उपयोग होता है |
| हाल में भुगतान करने वाले |
| भुगतान करने वाले खिलाड़ियों को बाकी खिलाड़ियों से अलग करें, उदाहरण के लिए निष्क्रिय खिलाड़ियों का रीएक्टिवेशन Journey में उन्हें अलग ऑफ़र भेजने के लिए |
| अचीवमेंट हंटर्स |
| बहुत सारे अचीवमेंट इकट्ठा करने वाले खिलाड़ियों को एक्सक्लूसिव कंटेंट ऑफ़र करें। लाइव इवेंट और VIP घोषणाएं Journey में उपयोग होता है |
| अटके हुए खिलाड़ी |
| उन खिलाड़ियों को गेम छोड़ने से पहले मदद ऑफ़र करें जो किसी लेवल में बार-बार असफल हो रहे हैं और हाल में कोई लेवल पार नहीं किया है। अटके हुए खिलाड़ियों के लिए मदद Journey में उपयोग होता है |
| रोज़ाना एंगेज्ड खिलाड़ी |
| अक्सर गेम खोलने वाले खिलाड़ियों को लाइव इवेंट या अर्ली एक्सेस की घोषणा करें। PW_ApplicationOpen हर उस बार गिना जाता है जब गेम फ़ोरग्राउंड में आता है, केवल कोल्ड लॉन्च पर नहीं |
| निष्क्रिय भुगतानकर्ता |
| उन खिलाड़ियों को उनका अपना वापसी ऑफ़र दें जिन्होंने हाल में भुगतान किया और फिर खेलना बंद कर दिया, उदाहरण के लिए रीएक्टिवेशन Journey की कॉपी में। मौजूदा सेगमेंट से बनाया जाता है |
टैग्स के आधार पर सेगमेंट
Anchor link toये सेगमेंट खिलाड़ियों के टैग्स से बनते हैं। इन्हें शुरुआती बिंदु या प्रेरणा के रूप में उपयोग करें: मान बदलें या अपने खुद के सेगमेंट बनाएं। फ़िल्टर सेट करने के लिए, टैग्स द्वारा सेगमेंट बनाएँ देखें।
इनमें से ज़्यादातर के लिए खिलाड़ी डेटा को टैग में स्टोर करें के टैग्स ज़रूरी हैं।
| सेगमेंट | फ़िल्टर | किसके लिए उपयोग करें |
|---|---|---|
| बिना push वाले खिलाड़ी | Push Alerts Enabled नहीं | उन खिलाड़ियों को ढूंढें जिन्होंने नोटिफ़िकेशन को अस्वीकार किया या कभी अनुमति नहीं दी, उदाहरण के लिए in-app संदेश से उनसे फिर से पूछने या ईमेल से उन तक पहुंचने के लिए |
| भुगतान न करने वाले खिलाड़ी | is_paying_user नहीं | उन खिलाड़ियों के लिए बने संदेश भेजें जिन्होंने अभी तक भुगतान नहीं किया है |
| कम बैलेंस वाले खिलाड़ी | soft_currency_balance कम या बराबर 200 | करेंसी पैक ऑफ़र करें। वह संख्या चुनें जो आपके गेम में कम मानी जाती है |
| VIP खिलाड़ी | vip_tier बराबर है gold | VIP खिलाड़ियों को उनके अपने ऑफ़र और अर्ली एक्सेस दें |
इंस्टॉल की वर्षगांठ
Anchor link toयह सेगमेंट उन खिलाड़ियों को ढूंढता है जिन्होंने किसी पिछले वर्ष में इसी दिन गेम इंस्टॉल किया था। यह वर्षगांठ रिवॉर्ड Journey में उपयोग होता है, जो इसे हर दिन जांचती है।
इसे बनाने के लिए:
First Installटैग के आधार पर फ़िल्टर जोड़ें।- समय सीमा ड्रॉपडाउन खोलें और वर्षगांठ सेक्शन में आज है चुनें।
- दूसरा
First Installफ़िल्टर जोड़ें, जिसमें N या अधिक दिन पहले को 365 पर सेट करें और उसे और से जोड़ें। वर्षगांठ ऑपरेटर केवल महीने और दिन की तुलना करता है, इसलिए इस फ़िल्टर के बिना सेगमेंट में वे खिलाड़ी भी शामिल हो जाते हैं जिन्होंने आज गेम इंस्टॉल किया।