सामग्री पर जाएं

मोबाइल गेम्स

यह प्लेबुक बताती है कि मोबाइल गेम के लिए Pushwoosh कैसे सेट अप करें, खिलाड़ियों की पहचान करने से लेकर ऑनबोर्डिंग, एंगेजमेंट, रीएक्टिवेशन और इन-ऐप खरीदारी के लिए Journey लॉन्च करने तक।

Pushwoosh को सात चरणों में, इसी क्रम में सेट अप करें:

  1. हर खिलाड़ी के लिए User ID सेट करें, ताकि Pushwoosh हर डिवाइस पर उसी खिलाड़ी को पहचान सके।
  2. गेम में खिलाड़ी क्या करते हैं, यह रिकॉर्ड करने के लिए ट्रैक किए जाने वाले इवेंट चुनें।
  3. वैकल्पिक: खिलाड़ी का डेटा, जैसे लेवल या खिलाड़ी ने भुगतान किया है या नहीं, टैग में स्टोर करें।
  4. आपकी शर्तों से मेल खाने वाले खिलाड़ियों को सेगमेंट में ग्रुप करें, उदाहरण के लिए वे खिलाड़ी जिन्होंने 30 दिनों से गेम नहीं खोला है।
  5. सही समय पर पुश अनुमति मांगें, डिलीवरी नियम सेट करें और एक कंट्रोल ग्रुप सेट अप करें। संचार की तैयारी करें देखें।
  6. जब कोई खिलाड़ी गेम में कुछ करता है या किसी सेगमेंट में शामिल होता है, तब Journey के साथ अपने-आप संदेश भेजें।
  7. हर Journey का परीक्षण करें, फिर उसके आंकड़े देखें और नतीजों को मापें।

कम चरणों से शुरू करने के लिए, खिलाड़ियों को संदेश भेजना शुरू करने के लिए न्यूनतम सेटअप का पालन करें।

पूर्वापेक्षाएँ

Anchor link to

आपके डेवलपर्स को क्या करना होगा

Anchor link to

यह सूची अपने डेवलपर्स को दें, ताकि वे इसे एक ही रिलीज़ में शिप कर सकें:

खिलाड़ियों को संदेश भेजना शुरू करने के लिए न्यूनतम सेटअप

Anchor link to

अगर आपको अभी सभी सात चरणों की ज़रूरत नहीं है, तो यह न्यूनतम सेटअप दो बुनियादी काम पूरे करता है: नए खिलाड़ियों को ट्यूटोरियल पूरा कराना और खेलना बंद कर चुके खिलाड़ियों को वापस लाना। ये चरण पूरे करें:

  1. अपने डेवलपर्स से लॉगिन पर setUserId कॉल करने के लिए कहें। User ID से खिलाड़ियों की पहचान करें देखें।
  2. जांचें कि गेम से PW_ApplicationOpen आ रहा है। अपने डेवलपर्स से Tutorial started और Tutorial completed इवेंट भी भेजने के लिए कहें। ट्रैक किए जाने वाले इवेंट सेट अप करें और गेम से इवेंट भेजें देखें।
  3. पुश अनुमति के अनुरोध को बाद के किसी समय पर ले जाएं, उदाहरण के लिए ट्यूटोरियल के बाद। iOS पर, जो खिलाड़ी पहले लॉन्च पर प्रॉम्प्ट को अस्वीकार कर देता है, उससे दोबारा नहीं पूछा जा सकता। सही समय पर पुश अनुमति मांगें देखें।
  4. डिलीवरी नियम सेट करें।
  5. जोखिम वाले खिलाड़ी सेगमेंट बनाएं। अगर आप पहले से PW_InAppPurchase के साथ खरीदारी ट्रैक करते हैं, तो हाल में भुगतान करने वाले सेगमेंट भी बनाएं।
  6. इन दो Journey के लिए कंटेंट बनाएं, जैसा कि हर रेसिपी में तैयार करने के लिए कंटेंट के तहत सूचीबद्ध है।
  7. नए खिलाड़ियों के लिए ऑनबोर्डिंग और निष्क्रिय खिलाड़ियों का रीएक्टिवेशन लॉन्च करें।

बाकी सेगमेंट और Journey बाद में जोड़ें, जब उनके इवेंट आने शुरू हो जाएं।

आगे क्या है

Anchor link to

और Journey जोड़ने के लिए, ये गाइड देखें: