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नए और सक्रिय खिलाड़ी

ये रेसिपी नया और खेल रहे हैं चरणों को कवर करती हैं: ऐसे खिलाड़ी जो गेम सीख रहे हैं और ऐसे खिलाड़ी जो हर दिन खेलते हैं। इन्हें बनाने से पहले, हर जर्नी के लिए सर्वोत्तम प्रथाएं पढ़ें।

नए खिलाड़ियों के लिए ऑनबोर्डिंग

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  • कब इस्तेमाल करें: नए खिलाड़ी गेम इंस्टॉल करते हैं, लेकिन ट्यूटोरियल पूरा नहीं करते।
  • कब शुरू होती है: जब खिलाड़ी ट्यूटोरियल शुरू करता है (Tutorial started)।
  • यह क्या करती है: ट्यूटोरियल शुरू होने के 15 मिनट बाद एक इन-ऐप रिमाइंडर भेजती है, फिर 24 घंटे बाद एक पुश, जब तक खिलाड़ी ट्यूटोरियल पूरा नहीं कर लेता। पहला रिमाइंडर एक इन-ऐप संदेश है जो जल्दी आता है, जब खिलाड़ी शायद अभी भी गेम में हो, क्योंकि ज़्यादातर खिलाड़ियों ने अभी तक नोटिफिकेशन की अनुमति नहीं दी है।
  • तैयार करने के लिए कंटेंट: एक इन-ऐप टेम्प्लेट और एक पुश प्रीसेट, दोनों खिलाड़ी को वापस ट्यूटोरियल पर ले जाते हैं।
ऑनबोर्डिंग जर्नी: Tutorial started एंट्री, Tutorial completed पर ट्रिगर की प्रतीक्षा के दो चरण, एक इन-ऐप रिमाइंडर, एक पुश
  1. जर्नी कैनवास पर, Tutorial started पर एक ट्रिगर-आधारित एंट्री जोड़ें। यहाँ PW_DeviceRegistered का उपयोग न करें: यह तब ट्रिगर होता है जब गेम पुश अनुमति मांगता है, और यह प्लेबुक उस अनुरोध को ट्यूटोरियल के बाद ले जाती है।
  2. Tutorial completed पर शर्त completion is true के साथ एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें, और प्रतीक्षा अवधि 15 मिनट पर सेट करें।
  3. ट्रिगर समूह 1 ब्रांच को खाली छोड़ दें, क्योंकि ट्यूटोरियल पूरा करने वाले खिलाड़ियों को आगे किसी संदेश की ज़रूरत नहीं है।
  4. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक इन-ऐप एलिमेंट जोड़ें, जिसका संदेश खिलाड़ी को वापस ट्यूटोरियल पर ले जाए, उदाहरण के लिए: “आपका पहला रिवॉर्ड बस एक कदम दूर है। इसे पाने के लिए ट्यूटोरियल पूरा करें।” खिलाड़ी इसे तब देखता है जब वह अगली बार गेम खोलता है या उसमें वापस आता है।
  5. Tutorial completed पर शर्त completion is true के साथ दूसरा ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें, और प्रतीक्षा अवधि 24 घंटे पर सेट करें। इसकी ट्रिगर समूह 1 ब्रांच को भी खाली छोड़ दें।
  6. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक रीचेबिलिटी चेक जोड़ें।
  7. पुश से पहुँचने योग्य खिलाड़ियों के लिए, एक पुश जोड़ें जो उन्हें वापस ट्यूटोरियल पर भेजे, उदाहरण के लिए: “आपका एडवेंचर इंतज़ार कर रहा है। अपना पहला रिवॉर्ड अनलॉक करने के लिए ट्यूटोरियल पूरा करें।”
  8. कैनवास पर सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें, completion is true के साथ Tutorial completed चुनें, और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें।
  9. सेटिंग्स खोलें, कैंपेन प्रवेश सीमा चुनें, और जीवन में एक बार चुनें, ताकि ट्यूटोरियल दोबारा शुरू करने वाले खिलाड़ी को रिमाइंडर फिर से न मिलें।

चरण 7 का पुश केवल उन खिलाड़ियों तक पहुँचता है जिनके डिवाइस पहले से नोटिफिकेशन की अनुमति देते हैं। बाकी खिलाड़ी जर्नी से बाहर निकल जाते हैं, क्योंकि दूसरा इन-ऐप पहले वाले को ही दोहराएगा।

यह जर्नी केवल उन खिलाड़ियों के लिए शुरू होती है जो आपके इसे लॉन्च करने के बाद ट्यूटोरियल शुरू करते हैं। पहले शुरू कर चुके खिलाड़ियों तक पहुँचने के लिए, ट्यूटोरियल छोड़ने वाले सेगमेंट पर एक बार की ऑडियंस-आधारित एंट्री के साथ एक जर्नी बनाएं। इसमें केवल वे खिलाड़ी शामिल होते हैं जिनके डिवाइस में पहले से पुश टोकन है, जो गेम को तब मिलता है जब वह पुश अनुमति मांगता है।

ऑनबोर्डिंग जर्नी के विस्तृत विवरण के लिए, Pushwoosh के साथ यूज़र्स को ऑनबोर्ड कैसे करें देखें।

नए खिलाड़ियों के लिए दूसरा सेशन

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  • कब इस्तेमाल करें: नए खिलाड़ी ट्यूटोरियल पूरा कर लेते हैं, लेकिन अगले दिन वापस नहीं आते।
  • कब शुरू होती है: जब खिलाड़ी ट्यूटोरियल पूरा करता है (Tutorial completed)।
  • यह क्या करती है: ट्यूटोरियल के बाद लगभग एक दिन इंतज़ार करती है और, अगर खिलाड़ी ने गेम दोबारा नहीं खोला है, तो वापस आने की वजह देने वाला एक पुश भेजती है।
  • तैयार करने के लिए कंटेंट: वापस आने की वजह वाला एक पुश प्रीसेट, जैसे गेम में इंतज़ार कर रहा रिवॉर्ड।
  • आवश्यकताएं: ऐसे खिलाड़ी जिन्होंने अपने पहले सेशन के दौरान नोटिफिकेशन की अनुमति दी हो। अगर गेम अगले लॉन्च पर ही अनुमति मांगता है, तो यह जर्नी कुछ ही नए खिलाड़ियों तक पहुँचती है।
दूसरे सेशन की जर्नी: Tutorial completed एंट्री, PW_ApplicationOpen पर 20 घंटे की ट्रिगर की प्रतीक्षा, पहुँचने योग्य खिलाड़ियों के लिए पुश
  1. जर्नी कैनवास पर, Tutorial completed पर शर्त completion is true के साथ एक ट्रिगर-आधारित एंट्री जोड़ें।
  2. PW_ApplicationOpen पर एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें और प्रतीक्षा अवधि 20 घंटे पर सेट करें। इसकी ट्रिगर समूह 1 ब्रांच को खाली छोड़ दें, क्योंकि वापस आए खिलाड़ियों को किसी संदेश की ज़रूरत नहीं है।
  3. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक रीचेबिलिटी चेक जोड़ें।
  4. पुश से पहुँचने योग्य खिलाड़ियों के लिए, एक पुश जोड़ें, उदाहरण के लिए: “आपका डेली चेस्ट तैयार है। वापस आएं और इसे खोलें।”
  5. सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें, PW_ApplicationOpen चुनें, और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें।
  6. सेटिंग्स खोलें, कैंपेन प्रवेश सीमा चुनें, और जीवन में एक बार चुनें।

अटके हुए खिलाड़ियों के लिए मदद

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  • कब इस्तेमाल करें: खिलाड़ी बार-बार लेवल में फेल होते हैं और गेम छोड़ सकते हैं।
  • कब शुरू होती है: जब खिलाड़ी अटके हुए खिलाड़ी सेगमेंट में आता है। Pushwoosh आपके तय किए गए शेड्यूल पर सेगमेंट की जाँच करता है, उदाहरण के लिए रोज़।
  • यह क्या करती है: एक इन-ऐप संकेत या गिफ़्ट दिखाती है, फिर अगर खिलाड़ी 2 दिनों में लेवल पूरा नहीं करता, तो मदद की पेशकश वाला एक पुश भेजती है। संकेत खिलाड़ी के गेम छोड़ने से पहले उस तक पहुँचता है, और पुश उन खिलाड़ियों के लिए दूसरा टचपॉइंट है जो गेम छोड़ चुके हैं।
  • तैयार करने के लिए कंटेंट: संकेत या गिफ़्ट वाला एक इन-ऐप टेम्प्लेट, और मदद की पेशकश वाला एक पुश प्रीसेट।
अटके हुए खिलाड़ियों की जर्नी: रोज़ाना ऑडियंस एंट्री, इन-ऐप बूस्ट, 2 दिनों के लिए Level completed पर ट्रिगर की प्रतीक्षा, फ़ॉलबैक पुश
  1. जर्नी कैनवास पर, अटके हुए खिलाड़ी सेगमेंट के साथ एक ऑडियंस-आधारित एंट्री जोड़ें।
  2. एंट्री शेड्यूल को आवर्ती प्रवेश पर सेट करें और समय-समय पर चुनें, उदाहरण के लिए रोज़।
  3. लेवल के लिए संकेत या गिफ़्ट के साथ एक इन-ऐप एलिमेंट जोड़ें, उदाहरण के लिए: “इस लेवल पर अटक गए? इसे पार करने के लिए यह रहा एक मुफ़्त बूस्ट।” खिलाड़ी इसे तब देखता है जब वह अगली बार गेम खोलता है या उसमें वापस आता है।
  4. 2 दिनों के लिए Level completed पर एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें जोड़ें।
  5. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक पुश जोड़ें जो मदद की पेशकश करे और लेवल का डीप लिंक सेट करे, उदाहरण के लिए: “मदद चाहिए? आपका बूस्ट तैयार है। लेवल दोबारा खेलने के लिए टैप करें।”
  6. सेटिंग्स खोलें, कैंपेन प्रवेश सीमा चुनें, और हफ़्ते में एक बार चुनें।
  7. सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें, Level completed चुनें, और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें।

बिना पुश वाले खिलाड़ियों को केवल इन-ऐप संदेश मिलता है, क्योंकि दूसरा इन-ऐप वही बूस्ट दोहराएगा।

डेली रिवॉर्ड रिमाइंडर

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  • कब इस्तेमाल करें: आपके गेम में डेली रिवॉर्ड है और आप चाहते हैं कि खिलाड़ी इसे हर दिन लें।
  • कब शुरू होती है: जब खिलाड़ी रिवॉर्ड क्लेम करता है (Daily reward claimed)।
  • यह क्या करती है: हर क्लेम के बाद रिवॉर्ड के कूलडाउन तक इंतज़ार करती है, फिर खिलाड़ी को रिवॉर्ड लेने की याद दिलाती है, जब तक कि खिलाड़ी इसे पहले ही क्लेम न कर चुका हो। रिमाइंडर नवीनतम क्लेम से गिना जाता है।
  • तैयार करने के लिए कंटेंट: एक ही रिमाइंडर वाला एक पुश प्रीसेट और एक इन-ऐप टेम्प्लेट।
डेली रिवॉर्ड जर्नी: क्लेम एंट्री, 24 घंटे की देरी, अगले क्लेम पर ट्रिगर की प्रतीक्षा, फिर रीचेबिलिटी के अनुसार पुश या इन-ऐप
  1. जर्नी कैनवास पर, Daily reward claimed पर एक ट्रिगर-आधारित एंट्री जोड़ें और एंट्री को पुनः प्रवेश की अनुमति दें पर सेट करें। हर क्लेम जर्नी को फिर से शुरू करता है, इसलिए रिमाइंडर हमेशा नवीनतम क्लेम से गिना जाता है।
  2. आपके रिवॉर्ड कूलडाउन के बराबर निश्चित अवधि वाला एक टाइम डिले जोड़ें, उदाहरण के लिए 24 घंटे।
  3. Daily reward claimed पर एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें और प्रतीक्षा अवधि कुछ घंटों पर सेट करें। कूलडाउन खत्म होने से पहले रिवॉर्ड क्लेम नहीं किया जा सकता, इसलिए यह चरण देरी के बाद होने वाले हर क्लेम को पकड़ता है, और क्लेम करने वाले खिलाड़ी रिमाइंडर से बच जाते हैं।
  4. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक रीचेबिलिटी चेक जोड़ें।
  5. पुश से पहुँचने योग्य खिलाड़ियों के लिए, एक पुश जोड़ें जो खिलाड़ी को बताए कि रिवॉर्ड तैयार है, उदाहरण के लिए: “आपका डेली रिवॉर्ड आपका इंतज़ार कर रहा है।” एक डीप लिंक सेट करें ताकि पुश रिवॉर्ड स्क्रीन खोले।
  6. बाकी खिलाड़ियों के लिए, उसी रिमाइंडर के साथ एक इन-ऐप एलिमेंट जोड़ें और इन-ऐप की समय सीमा को 1 दिन पर सेट करें। खिलाड़ी इसे तब देखता है जब वह अगली बार गेम खोलता है या उसमें वापस आता है।
  7. पुश के लिए एक साइलेंस पीरियड सेट करें, साथ में अवधि खत्म होने के बाद संदेश भेजने का विकल्प चुनें।
  8. सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें, और Daily reward claimed चुनें।