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खरीदारी

ये रेसिपी खरीदारी के चरण को कवर करती हैं: वे खिलाड़ी जो खर्च करने के लिए तैयार हैं या पहले ही भुगतान कर चुके हैं। इन्हें बनाने से पहले, हर जर्नी के लिए सर्वोत्तम तरीके पढ़ें।

एंगेज्ड नॉन-पेयर के लिए पहली खरीद का ऑफ़र

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  • कब इस्तेमाल करें: खिलाड़ी गेम में रुचि रखते हैं, लेकिन उन्होंने कभी भुगतान नहीं किया है।
  • कब शुरू होती है: कोई खिलाड़ी एंगेज्ड नॉन-पेयर सेगमेंट में आता है। Pushwoosh आपके तय किए गए शेड्यूल पर सेगमेंट की जांच करता है, उदाहरण के लिए हर हफ़्ते।
  • यह क्या करती है: स्टार्टर पैक ऑफ़र वाला इन-ऐप दिखाती है, फिर अगर खिलाड़ी नहीं खरीदता है, तो 1 दिन बाद एक पुश रिमाइंडर भेजती है। सेगमेंट के लिए 14 दिनों में 10 पूरे किए गए लेवल ज़रूरी हैं, इसलिए ऑफ़र केवल गेम में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को मिलता है, नए इंस्टॉल को नहीं।
  • तैयार करने के लिए कंटेंट: स्टार्टर पैक ऑफ़र वाला एक इन-ऐप टेम्पलेट और रिमाइंडर वाला एक पुश प्रीसेट।
  • आवश्यकताएं: PW_InAppPurchase सेट अप होना चाहिए। इसके बिना, सेगमेंट उन खिलाड़ियों से भी मेल खाता है जिन्होंने भुगतान किया है, और रिमाइंडर पुश खरीदारों को भी जाता है।
पहली खरीद जर्नी: एंगेज्ड नॉन-पेयर एंट्री, स्टार्टर पैक इन-ऐप, 1 दिन के लिए खरीदारी पर ट्रिगर की प्रतीक्षा करें, रिमाइंडर पुश
  1. जर्नी कैनवास पर, एंगेज्ड नॉन-पेयर सेगमेंट पर एक ऑडियंस-आधारित एंट्री जोड़ें।
  2. एंट्री शेड्यूल को आवर्ती प्रवेश पर सेट करें और समय-समय पर चुनें, उदाहरण के लिए हर हफ़्ते।
  3. सेटिंग्स खोलें, कैंपेन प्रवेश सीमा चुनें और महीने में एक बार चुनें, ताकि ऑफ़र को अनदेखा करने वाले खिलाड़ी को यह हर हफ़्ते न मिले।
  4. एक इन-ऐप एलिमेंट जोड़ें जो स्टार्टर करेंसी पैक ऑफ़र करे, उदाहरण के लिए: “स्टार्टर पैक: खास कीमत पर 500 कॉइन।” संदेश तब दिखाई देता है जब खिलाड़ी गेम खोलता है।
  5. PW_InAppPurchase पर एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें और प्रतीक्षा अवधि 1 दिन पर सेट करें। ट्रिगर समूह 1 ब्रांच को खाली छोड़ दें।
  6. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, ऑफ़र का ज़िक्र करने वाला एक पुश जोड़ें, उदाहरण के लिए: “आपका स्टार्टर पैक अभी भी उपलब्ध है।” यह उन खिलाड़ियों तक पहुंचता है जिन्होंने इन-ऐप देखा और नहीं खरीदा, और उन खिलाड़ियों तक भी जिन्होंने तब से गेम नहीं खोला है।
  7. सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें, PW_InAppPurchase चुनें और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें।

बिना पुश वाले खिलाड़ी केवल इन-ऐप ऑफ़र देखते हैं, क्योंकि दूसरा इन-ऐप उसे सिर्फ़ दोहराएगा।

दूसरी खरीद का ऑफ़र

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  • कब इस्तेमाल करें: आप चाहते हैं कि एक बार भुगतान कर चुके खिलाड़ी फिर से खरीदें।
  • कब शुरू होती है: कोई खिलाड़ी खरीदारी करता है (PW_InAppPurchase)।
  • यह क्या करती है: जांचती है कि क्या यह खिलाड़ी की पहली खरीदारी है। पहली बार भुगतान करने वाले खिलाड़ियों को खरीदारी के कुछ मिनट बाद धन्यवाद वाला इन-ऐप और 3 दिन बाद दूसरी खरीद के ऑफ़र वाला पुश भेजती है, जब तक कि वे उससे पहले फिर से न खरीद लें।
  • तैयार करने के लिए कंटेंट: धन्यवाद वाला एक इन-ऐप टेम्पलेट और ऑफ़र वाला एक पुश प्रीसेट।
  • आवश्यकताएं: PW_InAppPurchase सेट अप होना चाहिए और पहली बार भुगतान करने वाले सेगमेंट बना होना चाहिए।
दूसरी खरीद जर्नी: खरीदारी एंट्री, 5 मिनट का डिले, पहली बार भुगतान करने वाले पर स्प्लिट, धन्यवाद इन-ऐप, खरीदारी की प्रतीक्षा, पुश
  1. जर्नी कैनवास पर, PW_InAppPurchase पर एक ट्रिगर-आधारित एंट्री जोड़ें।
  2. 5 मिनट की निश्चित अवधि वाला एक टाइम डिले जोड़ें। सेगमेंट किसी नए इवेंट को उसके आने के लगभग एक मिनट बाद ही गिनते हैं, इसलिए डिले के बिना स्प्लिट पहली खरीदारी को छोड़ सकता है।
  3. एक कंडीशन स्प्लिट जोड़ें, सेगमेंट चुनें और पहली बार भुगतान करने वाले सेगमेंट चुनें। अन्य सभी उपयोगकर्ता ब्रांच को खाली छोड़ दें, क्योंकि बार-बार भुगतान करने वाले खिलाड़ियों को किसी संदेश की ज़रूरत नहीं है।
  4. एक सेगमेंट में उपयोगकर्ता ब्रांच पर, खिलाड़ी को धन्यवाद देने वाला एक इन-ऐप एलिमेंट जोड़ें, उदाहरण के लिए: “आपके सपोर्ट के लिए धन्यवाद! आपके अगले रन के लिए यह रहा एक बोनस।” इन-ऐप की समय सीमा को 1 दिन पर सेट करें।
  5. PW_InAppPurchase पर एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें और प्रतीक्षा अवधि 3 दिन पर सेट करें। इसकी ट्रिगर समूह 1 ब्रांच को खाली छोड़ दें।
  6. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक रीचेबिलिटी चेक जोड़ें, और पुश से पहुंचने योग्य खिलाड़ियों के लिए ऑफ़र वाला एक पुश जोड़ें, उदाहरण के लिए: “स्टोर में एक खास पैक आपका इंतज़ार कर रहा है।”
  7. सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें, PW_InAppPurchase चुनें और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें।

स्टोर छोड़ने पर रिमाइंडर

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  • कब इस्तेमाल करें: खिलाड़ी इन-गेम स्टोर खोलते हैं और बिना खरीदे चले जाते हैं।
  • कब शुरू होती है: कोई खिलाड़ी स्टोर खोलता है (Store opened)।
  • यह क्या करती है: खिलाड़ी के स्टोर खोलने के बाद 1 घंटा प्रतीक्षा करती है, फिर अगर खिलाड़ी ने कुछ नहीं खरीदा है, तो पुश या इन-ऐप रिमाइंडर भेजती है। खरीदारी करने वाले खिलाड़ियों को रिमाइंडर नहीं मिलता।
  • तैयार करने के लिए कंटेंट: एक ही रिमाइंडर वाला एक पुश प्रीसेट और एक इन-ऐप टेम्पलेट।
  • आवश्यकताएं: PW_InAppPurchase सेट अप होना चाहिए, क्योंकि जर्नी विज़िट के बाद खरीदारी की जांच करती है।
स्टोर छोड़ने वाली जर्नी: Store opened एंट्री, 1 घंटे के लिए खरीदारी पर ट्रिगर की प्रतीक्षा करें, फिर रीचेबिलिटी के अनुसार पुश या इन-ऐप
  1. जर्नी कैनवास पर, Store opened पर एक ट्रिगर-आधारित एंट्री जोड़ें।
  2. PW_InAppPurchase पर एक ट्रिगर की प्रतीक्षा करें चरण जोड़ें और प्रतीक्षा अवधि 1 घंटा पर सेट करें। ट्रिगर समूह 1 ब्रांच को खाली छोड़ दें।
  3. ट्रिगर नहीं हुई ब्रांच पर, एक रीचेबिलिटी चेक जोड़ें।
  4. पुश से पहुंचने योग्य खिलाड़ियों के लिए, एक पुश जोड़ें जो स्टोर का डीप लिंक सेट करे, उदाहरण के लिए: “अभी भी सोच रहे हैं? आपका पैक स्टोर में इंतज़ार कर रहा है।”
  5. बाकी खिलाड़ियों के लिए, उसी रिमाइंडर वाला एक इन-ऐप एलिमेंट जोड़ें और इन-ऐप की समय सीमा को 1 दिन पर सेट करें। खिलाड़ी इसे अगली बार गेम खोलने या उस पर लौटने पर देखता है।
  6. सेटिंग्स खोलें, कैंपेन प्रवेश सीमा चुनें और हफ़्ते में एक बार चुनें, ताकि हर दिन स्टोर देखने वाले खिलाड़ी को हर दिन रिमाइंडर न मिले।
  7. सेटिंग्स खोलें, कन्वर्ज़न लक्ष्य चुनें, PW_InAppPurchase चुनें और इस इवेंट के बाद जर्नी समाप्त करें चुनें।