বিষয়বস্তুতে যান

লয়্যালটি ও উইন-ব্যাক

এই রেসিপিগুলো লয়্যালটি এবং চলে যাওয়ার পর্যায় কভার করে: যে খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময় থেকে যান এবং যে খেলোয়াড়রা গেম খোলা বন্ধ করে দিয়েছেন। এগুলো তৈরি করার আগে প্রতিটি জার্নির জন্য সেরা পদ্ধতি পড়ুন।

লাইভ ইভেন্ট ও VIP ঘোষণা

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: আপনি কোনো লাইভ ইভেন্ট চালান, যেমন টুর্নামেন্ট, অথবা কিছু খেলোয়াড়কে আর্লি অ্যাক্সেস দেন।
  • কখন শুরু হয়: আপনার সেট করা তারিখ ও সময়ে, আপনার বেছে নেওয়া সেগমেন্টের জন্য।
  • এটি কী করে: ইভেন্ট শুরু হলে App Inbox এবং পুশের মাধ্যমে তা ঘোষণা করে, তারপর ইভেন্ট শেষ হওয়ার কিছুক্ষণ আগে একটি রিমাইন্ডার পুশ পাঠায়। ঘোষণাটি সেই খেলোয়াড়দের কাছে যায়, যাদের আগ্রহী হওয়ার সম্ভাবনা সবচেয়ে বেশি।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: ঘোষণাসহ একটি App Inbox প্রিসেট, এবং দুটি পুশ প্রিসেট: একটি শুরুর জন্য এবং একটি শেষ হওয়ার আগের রিমাইন্ডারের জন্য।
  • যা প্রয়োজন: App Inbox-এর জন্য গেমে Message Inbox SDK। Pushwoosh Unity প্লাগইনে Message Inbox নেই, তাই Unity গেম App Inbox বার্তা দেখাতে পারে না।
লাইভ ইভেন্ট জার্নি: সক্রিয় খেলোয়াড় এন্ট্রি, App Inbox ঘোষণা, শুরুর পুশ, শেষের কাছাকাছি পর্যন্ত ডিলে, শেষ সুযোগের পুশ
  1. জার্নি ক্যানভাসে সক্রিয় খেলোয়াড় সেগমেন্টের উপর একটি অডিয়েন্স-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন। এক্সক্লুসিভ কনটেন্টের ইভেন্টের জন্য অ্যাচিভমেন্ট হান্টার ব্যবহার করুন। আর্লি অ্যাক্সেসের জন্য নিয়মিত পেয়ার ব্যবহার করুন।
  2. এন্ট্রি শিডিউল এককালীন প্রবেশ-এ সেট করুন, নির্দিষ্ট দিনের জন্য সময়সূচী নির্ধারণ করুন বেছে নিন, এবং লঞ্চের তারিখ, সময় ও টাইমজোন সেট করুন।
  3. ইভেন্টের ঘোষণাসহ একটি App Inbox এলিমেন্ট যোগ করুন। এর মেয়াদ ইভেন্ট শেষ হওয়ার সময়ের সাথে মিলিয়ে দিন।
  4. ইভেন্ট স্ক্রিনের লিঙ্কসহ একটি পুশ যোগ করুন, উদাহরণস্বরূপ: “উইকেন্ড টুর্নামেন্ট শুরু হয়েছে। এখনই যোগ দিন।”
  5. একটি টাইম ডিলে যোগ করুন, তারিখ ধরন বেছে নিন, এবং ইভেন্ট শেষ হওয়ার কিছুক্ষণ আগের একটি মুহূর্ত সেট করুন। তারিখ ধরন প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজের টাইম জোন অনুযায়ী গণনা করে। ইভেন্ট যদি সবার জন্য একই মুহূর্তে শেষ হয়, তাহলে এর বদলে শুরু থেকে নির্দিষ্ট সময়কাল বেছে নিন।
  6. একটি রিমাইন্ডার পুশ যোগ করুন, উদাহরণস্বরূপ: “টুর্নামেন্ট 3 ঘণ্টা পরে শেষ হবে। যোগ দেওয়ার শেষ সুযোগ।”
  7. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, Live event joined বেছে নিন, এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন, যাতে যে খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে যোগ দিয়েছেন তাঁরা রিমাইন্ডার না পান।

বার্ষিকী রিওয়ার্ড

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: আপনি উদযাপন করতে চান যে একজন খেলোয়াড় কত দিন ধরে গেমের সাথে আছেন, এবং তাঁকে ফিরে আসার একটি কারণ দিতে চান।
  • কখন শুরু হয়: যখন কোনো খেলোয়াড় তাঁর ইনস্টলের তারিখের বার্ষিকীতে ইনস্টল বার্ষিকী সেগমেন্টে প্রবেশ করেন। Pushwoosh আপনার সেট করা শিডিউল অনুযায়ী সেগমেন্টটি পরীক্ষা করে, উদাহরণস্বরূপ প্রতিদিন।
  • এটি কী করে: বার্ষিকীর উপহারসহ একটি পুশ পাঠায়, অথবা যে খেলোয়াড়রা পুশ পেতে পারেন না তাঁদের একটি ইন-অ্যাপ বার্তা পাঠায়।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: বার্ষিকীর উপহারসহ একটি পুশ প্রিসেট এবং একটি ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট।
  • যা প্রয়োজন: কোনো অতিরিক্ত সেটআপ লাগে না। First Install একটি ডিফল্ট ট্যাগ, যা Pushwoosh প্রতিটি ডিভাইসে সেট করে।
বার্ষিকী রিওয়ার্ড জার্নি: প্রতিদিন পুনরাবৃত্ত ইনস্টল বার্ষিকী এন্ট্রি, রিচেবিলিটি চেক, তারপর পুশ বা ইন-অ্যাপ
  1. জার্নি ক্যানভাসে ইনস্টল বার্ষিকী সেগমেন্টসহ একটি অডিয়েন্স-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন।
  2. এন্ট্রি শিডিউল পুনরাবৃত্তিমূলক প্রবেশ-এ সেট করুন, পর্যায়বৃত্তভাবে বেছে নিন, এবং প্রতিদিন সেট করুন। সেগমেন্টটি শুধু বার্ষিকীর দিনে মেলে, তাই জার্নিকে প্রতিদিন এটি পরীক্ষা করতে হবে।
  3. একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন।
  4. পুশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের জন্য উপহারসহ একটি পুশ যোগ করুন, উদাহরণস্বরূপ: “একসাথে এক বছর! আপনার বার্ষিকীর চেস্ট আপনার অপেক্ষায়।”
  5. বাকিদের জন্য একই উপহারসহ একটি ইন-অ্যাপ এলিমেন্ট যোগ করুন এবং ইন-অ্যাপ মেয়াদ কয়েক দিনে সেট করুন, যাতে খেলোয়াড় সেই দিনের পরেও এটি দেখতে পান।
  6. সেটিংস খুলুন, ক্যাম্পেইনে প্রবেশের সীমা নির্বাচন করুন, এবং মাসে একবার বা 3 মাসে একবার বেছে নিন, যাতে একজন খেলোয়াড় প্রতি বার্ষিকীতে একটি বার্তা পান। জীবনে একবার বেছে নিলে পরের বছরের বার্ষিকীও আটকে যাবে।
  7. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, PW_ApplicationOpen বেছে নিন, এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।

নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের রিঅ্যাক্টিভেশন

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: খেলোয়াড়রা গেম খোলা বন্ধ করে দেন।
  • কখন শুরু হয়: যখন কোনো খেলোয়াড় সেশন ছাড়া এক সপ্তাহ পরে ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড় সেগমেন্টে প্রবেশ করেন।
  • এটি কী করে: একটি অফারসহ পুশ পাঠায়, যা পেয়িং খেলোয়াড় এবং অন্য খেলোয়াড়দের জন্য আলাদা। খেলোয়াড় যদি 3 দিনের মধ্যে গেম না খোলেন, তাহলে সীমিত সময়ের রিওয়ার্ডসহ দ্বিতীয় একটি পুশ যায়, অথবা যে খেলোয়াড়রা পুশ পেতে পারেন না তাঁদের কাছে একটি ইমেইল যায়।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: প্রথম বার্তার জন্য দুটি পুশ প্রিসেট (একটি পেয়িং খেলোয়াড়দের জন্য, একটি অন্য খেলোয়াড়দের জন্য), ফিরে আসার রিওয়ার্ডসহ একটি পুশ প্রিসেট, এবং যে খেলোয়াড়দের কাছে আপনি পুশের মাধ্যমে পৌঁছাতে পারেন না তাঁদের জন্য ইমেইল কনটেন্ট।
  • যা প্রয়োজন: ইমেইল ধাপের জন্য, আপনার অ্যাপ্লিকেশনে সেট আপ করা ইমেইল চ্যানেল এবং আপনার খেলোয়াড়দের প্রোফাইলে সংরক্ষিত ইমেইল ঠিকানা।
রিঅ্যাক্টিভেশন জার্নি: ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড় এন্ট্রি, সাম্প্রতিক পেয়ার অনুযায়ী স্প্লিট, দুটি পুশ, তারপর রিচেবিলিটি অনুযায়ী পুশ বা ইমেইল
  1. জার্নি ক্যানভাসে ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড় সেগমেন্টের উপর একটি অডিয়েন্স-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন।
  2. এন্ট্রি শিডিউল পুনরাবৃত্তিমূলক প্রবেশ-এ সেট করুন এবং পর্যায়বৃত্তভাবে বেছে নিন, উদাহরণস্বরূপ প্রতিদিন। Pushwoosh প্রতিটি শুরুর আগে সেগমেন্টটি পুনরায় গণনা করে, এবং যে খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে জার্নিতে আছেন তাঁরা আবার প্রবেশ করেন না।
  3. একটি কন্ডিশন স্প্লিট যোগ করুন, সেগমেন্ট বেছে নিন, এবং সাম্প্রতিক পেয়ার সেগমেন্ট নির্বাচন করুন। আপনি যদি এখনও কেনাকাটা ট্র্যাক না করেন, তাহলে স্প্লিটটি বাদ দিন এবং প্রত্যেক খেলোয়াড়কে ধাপ 5-এর পুশ পাঠান।
  4. একটি সেগমেন্টের ব্যবহারকারীগণ ব্রাঞ্চে খেলোয়াড় কীভাবে খরচ করেন তার সাথে মিল রেখে একটি অফারসহ পুশ যোগ করুন, উদাহরণস্বরূপ: “আপনার পরের প্যাকের সাথে একটি বোনাস আছে। এটি স্টোরে আপনার অপেক্ষায়।”
  5. অন্যান্য সমস্ত ব্যবহারকারী ব্রাঞ্চে ফিরে আসার জন্য একটি নরম কারণসহ পুশ যোগ করুন, যেমন নতুন কনটেন্ট বা ফিরে আসার বোনাস, উদাহরণস্বরূপ: “আপনার হিরো লেভেল 12-এ আপনার অপেক্ষায়। ফিরে আসুন এবং এগিয়ে চলুন।”
  6. প্রতিটি ব্রাঞ্চে PW_ApplicationOpen-এর উপর একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময় 3 দিনে সেট করুন।
  7. প্রতিটি ট্রিগার হয়নি ব্রাঞ্চে একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন।
  8. পুশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের সীমিত সময়ের ফিরে আসার রিওয়ার্ডসহ দ্বিতীয় একটি পুশ পাঠান, উদাহরণস্বরূপ: “আমরা আপনার জন্য একটি উপহার রেখে দিয়েছি। পরের 48 ঘণ্টার মধ্যে এটি নিয়ে নিন।”
  9. বাকিদের একটি ইমেইল পাঠান। শুধু যে খেলোয়াড়দের প্রোফাইলে ইমেইল ঠিকানা আছে তাঁরাই এটি পান।
  10. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, PW_ApplicationOpen বেছে নিন, এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।
  11. সেটিংস খুলুন, ক্যাম্পেইনে প্রবেশের সীমা নির্বাচন করুন, এবং মাসে একবার বেছে নিন। একজন খেলোয়াড় ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড় সেগমেন্টে 3 সপ্তাহ পর্যন্ত থাকেন, তাই সীমা ছাড়া দৈনিক এন্ট্রি প্রতিটি রাউন্ডের পরে একই পুশ আবার পাঠাবে।