সেগমেন্ট তৈরি করুন
সেগমেন্ট হলো আপনার শর্তের সাথে মেলে এমন খেলোয়াড়দের একটি সংরক্ষিত গ্রুপ, যেমন যে খেলোয়াড়রা 30 দিন ধরে গেম খোলেননি। আপনি একটি সেগমেন্টে এককালীন push, in-app বার্তা বা ইমেইল পাঠাতে পারেন, অথবা Journey-তে এটি ব্যবহার করে ঠিক করতে পারেন কে Journey-তে প্রবেশ করবে এবং প্রত্যেক খেলোয়াড় কোন বার্তা পাবে। Journey-র আগে সেগমেন্টগুলো তৈরি করুন।
কীভাবে সেগমেন্ট তৈরি করবেন
Anchor link toনিচের টেবিলগুলোর ফিল্টার দিয়ে অডিয়েন্স → সেগমেন্ট-এ প্রতিটি সেগমেন্ট তৈরি করুন।
সেগমেন্ট তৈরি করার কয়েকটি উপায় আছে। এই পেজে ইভেন্ট ও ট্যাগ দিয়ে তৈরি সেগমেন্টগুলো আলোচনা করা হয়েছে। আপনি এগুলো থেকেও সেগমেন্ট তৈরি করতে পারেন:
- বিদ্যমান সেগমেন্ট
- বার্ষিকীর তারিখ
- User ID
- একটি ইম্পোর্ট করা ফাইল
- ভূ-অবস্থান
- সহজ ভাষায় লেখা বিবরণ, AI-এর সাহায্যে
সব উপায় জানতে কিভাবে সেগমেন্ট তৈরি করবেন দেখুন।
নিষ্ক্রিয়তার সেগমেন্টগুলোর জন্য ইভেন্টের ইতিহাস প্রয়োজন: PW_ApplicationOpen ইভেন্ট আসা শুরু হওয়ার 8 দিন পরে ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড় সেগমেন্টটি পূর্ণ হতে শুরু করে, আর নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড় সেগমেন্টটি 30 দিন পরে।
ইভেন্ট দিয়ে সেগমেন্ট
Anchor link toএই সেগমেন্টগুলো খেলোয়াড়রা গেমে যে প্রধান ইভেন্টগুলো ট্রিগার করেন সেগুলো থেকে তৈরি। এগুলোকে শুরুর বিন্দু বা অনুপ্রেরণা হিসেবে ব্যবহার করুন: দিনের মতো সংখ্যাগুলো পরিবর্তন করুন, অথবা নিজের সেগমেন্ট তৈরি করুন। ফিল্টার সেট করতে ইভেন্ট দ্বারা সেগমেন্ট তৈরি করুন দেখুন।
এগুলোর বেশিরভাগই Journey তৈরি করুন থেকে কোনো একটি Journey-তে ব্যবহৃত হয়, তাই আপনি যে Journey-গুলো চালু করার পরিকল্পনা করছেন সেগুলোর সেগমেন্ট তৈরি করুন।
| সেগমেন্ট | ফিল্টার | যে কাজে ব্যবহার করবেন |
|---|---|---|
| টিউটোরিয়াল ছেড়ে দেওয়া |
| যে খেলোয়াড়রা গত 7 দিনে টিউটোরিয়াল শুরু করেছেন কিন্তু শেষ করেননি, তাঁদের বার্তা পাঠান। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য অনবোর্ডিং Journey-তে এককালীন প্রবেশের জন্য ব্যবহৃত হয় |
| সক্রিয় খেলোয়াড় |
| যে খেলোয়াড়রা এখনো খেলছেন তাঁদের ঘোষণা পাঠান, যেমন নতুন কোনো ইভেন্ট সম্পর্কে। লাইভ ইভেন্ট ও VIP ঘোষণা Journey-তে ব্যবহৃত হয় |
| ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড় |
| যে খেলোয়াড়রা 8 থেকে 30 দিন আগে গেম খোলা বন্ধ করেছেন তাঁদের ফিরিয়ে আনুন। এটি রিঅ্যাক্টিভেশনের প্রথম ধাপ। নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের রিঅ্যাক্টিভেশন Journey-তে ব্যবহৃত হয় |
| নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড় |
| যে খেলোয়াড়রা 30 দিন ধরে গেম খোলেননি তাঁদের ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড়দের চেয়ে বড় ফিরে আসার অফার দিয়ে ফিরিয়ে আনুন। দ্বিতীয় ফিল্টারটি সেই ডিভাইসগুলো বাদ দেয় যেগুলোর কোনো অ্যাপ খোলার রেকর্ডই নেই। নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের রিঅ্যাক্টিভেশন Journey-র একটি কপিতে ব্যবহৃত হয় |
| এনগেজড নন-পেয়ার |
| যে খেলোয়াড়রা অনেক খেলেন কিন্তু কখনো কিছু কেনেননি তাঁদের প্রথম কেনাকাটার অফার দিন। প্রথম কেনাকাটার অফার-এ ব্যবহৃত হয়। PW_InAppPurchase ট্র্যাকিং প্রয়োজন: এটি ছাড়া সেগমেন্টে পেমেন্ট করা খেলোয়াড়রাও চলে আসেন |
| নিয়মিত পেয়ার |
| যে খেলোয়াড়রা সবচেয়ে ঘন ঘন কেনেন তাঁদের নিজস্ব অফার দিন, যেমন আর্লি অ্যাক্সেস। এর বদলে পেয়িং খেলোয়াড়দের কত খরচ করেন তার ভিত্তিতে গ্রুপ করতে উপরে বর্ণিত RFM খরচের স্তরগুলো ব্যবহার করুন। লাইভ ইভেন্ট ও VIP ঘোষণা Journey-তে ব্যবহৃত হয় |
| প্রথমবারের পেয়ার |
| খেলোয়াড়ের প্রথম কেনাকাটাকে পরের কেনাকাটাগুলো থেকে আলাদা করুন। দ্বিতীয় কেনাকাটার অফার Journey-তে ব্যবহৃত হয় |
| সাম্প্রতিক পেয়ার |
| পেয়িং খেলোয়াড়দের অন্য খেলোয়াড়দের থেকে আলাদা করুন, যেমন নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের রিঅ্যাক্টিভেশন Journey-তে তাঁদের আলাদা অফার পাঠাতে |
| অ্যাচিভমেন্ট হান্টার |
| যে খেলোয়াড়রা অনেক অ্যাচিভমেন্ট সংগ্রহ করেন তাঁদের এক্সক্লুসিভ কনটেন্ট অফার করুন। লাইভ ইভেন্ট ও VIP ঘোষণা Journey-তে ব্যবহৃত হয় |
| আটকে থাকা খেলোয়াড় |
| যে খেলোয়াড়রা বারবার কোনো লেভেলে ব্যর্থ হচ্ছেন এবং সম্প্রতি কোনো লেভেল পার করেননি, তাঁরা খেলা ছেড়ে দেওয়ার আগেই তাঁদের সাহায্য অফার করুন। আটকে থাকা খেলোয়াড়দের জন্য সাহায্য Journey-তে ব্যবহৃত হয় |
| প্রতিদিন এনগেজড খেলোয়াড় |
| যে খেলোয়াড়রা প্রায়ই গেম খোলেন তাঁদের লাইভ ইভেন্ট বা আর্লি অ্যাক্সেসের ঘোষণা দিন। গেম প্রতিবার ফোরগ্রাউন্ডে এলেই PW_ApplicationOpen গণনা হয়, শুধু কোল্ড লঞ্চে নয় |
| নিষ্ক্রিয় পেয়ার |
| যে খেলোয়াড়রা সম্প্রতি পেমেন্ট করেছেন এবং তারপর খেলা বন্ধ করেছেন তাঁদের নিজস্ব ফিরে আসার অফার দিন, যেমন রিঅ্যাক্টিভেশন Journey-র একটি কপিতে। বিদ্যমান সেগমেন্ট থেকে তৈরি |
ট্যাগ দিয়ে সেগমেন্ট
Anchor link toএই সেগমেন্টগুলো খেলোয়াড়দের ট্যাগ থেকে তৈরি। এগুলোকে শুরুর বিন্দু বা অনুপ্রেরণা হিসেবে ব্যবহার করুন: মানগুলো পরিবর্তন করুন, অথবা নিজের সেগমেন্ট তৈরি করুন। ফিল্টার সেট করতে ট্যাগ দ্বারা সেগমেন্ট তৈরি করুন দেখুন।
এগুলোর বেশিরভাগের জন্য ট্যাগে খেলোয়াড়ের ডেটা সংরক্ষণ করুন-এর ট্যাগগুলো প্রয়োজন।
| সেগমেন্ট | ফিল্টার | যে কাজে ব্যবহার করবেন |
|---|---|---|
| push ছাড়া খেলোয়াড় | Push Alerts Enabled না | যে খেলোয়াড়রা নোটিফিকেশন প্রত্যাখ্যান করেছেন বা কখনো অনুমতি দেননি তাঁদের খুঁজে বের করুন, যেমন in-app বার্তা দিয়ে আবার অনুমতি চাইতে বা ইমেইলে তাঁদের কাছে পৌঁছাতে |
| নন-পেয়িং খেলোয়াড় | is_paying_user না | যে খেলোয়াড়রা এখনো পেমেন্ট করেননি তাঁদের জন্য তৈরি বার্তা পাঠান |
| কম ব্যালান্সের খেলোয়াড় | soft_currency_balance কম বা সমান 200 | একটি কারেন্সি প্যাক অফার করুন। আপনার গেমে যে সংখ্যাকে কম ধরা হয় সেটি বেছে নিন |
| VIP খেলোয়াড় | vip_tier সমান gold | VIP খেলোয়াড়দের নিজস্ব অফার ও আর্লি অ্যাক্সেস দিন |
ইনস্টল বার্ষিকী
Anchor link toএই সেগমেন্টটি সেই খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করে যাঁরা আগের কোনো বছরের এই দিনে গেমটি ইনস্টল করেছিলেন। এটি বার্ষিকী রিওয়ার্ড Journey-তে ব্যবহৃত হয়, যা প্রতিদিন এটি পরীক্ষা করে।
এটি তৈরি করতে:
First Installট্যাগ দিয়ে একটি ফিল্টার যোগ করুন।- সময়সীমার ড্রপডাউন খুলুন এবং বার্ষিকী সেকশনে আজকে বেছে নিন।
- দ্বিতীয় একটি
First Installফিল্টার যোগ করুন, যেখানে N বা তার বেশি দিন আগে 365-এ সেট করা থাকবে, এবং এটি এবং দিয়ে যুক্ত করুন। বার্ষিকী অপারেটর শুধু মাস ও দিন তুলনা করে, তাই এই ফিল্টার ছাড়া সেগমেন্টে আজ গেম ইনস্টল করা খেলোয়াড়রাও অন্তর্ভুক্ত হয়ে যান।