বিষয়বস্তুতে যান

কেনাকাটা

এই রেসিপিগুলো কেনাকাটার পর্যায় কভার করে: যে খেলোয়াড়েরা খরচ করতে প্রস্তুত বা ইতিমধ্যে পেমেন্ট করেছেন। এগুলো তৈরি করার আগে প্রতিটি জার্নির জন্য সেরা অনুশীলন পড়ুন।

এনগেজড নন-পেয়ারদের জন্য প্রথম কেনাকাটার অফার

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: খেলোয়াড়েরা গেমে মনোযোগী, কিন্তু কখনো পেমেন্ট করেননি।
  • কখন শুরু হয়: কোনো খেলোয়াড় এনগেজড নন-পেয়ার সেগমেন্টে প্রবেশ করলে। Pushwoosh আপনার সেট করা সময়সূচি অনুযায়ী সেগমেন্টটি পরীক্ষা করে, যেমন প্রতি সপ্তাহে।
  • এটি কী করে: একটি স্টার্টার প্যাক অফারসহ ইন-অ্যাপ দেখায়, তারপর খেলোয়াড় না কিনলে 1 দিন পরে একটি পুশ রিমাইন্ডার পাঠায়। সেগমেন্টের জন্য 14 দিনে 10টি সম্পন্ন লেভেল দরকার, তাই শুধু মনোযোগী খেলোয়াড়েরাই অফার পান, নতুন ইনস্টল করা খেলোয়াড়েরা পান না।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: স্টার্টার প্যাক অফারসহ একটি ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট এবং রিমাইন্ডারসহ একটি পুশ প্রিসেট।
  • যা প্রয়োজন: PW_InAppPurchase সেট আপ করা থাকতে হবে। এটি ছাড়া সেগমেন্টে পেমেন্ট করা খেলোয়াড়েরাও মিলে যান, এবং রিমাইন্ডার পুশ ক্রেতাদের কাছেও যায়।
প্রথম কেনাকাটার জার্নি: এনগেজড নন-পেয়ার এন্ট্রি, স্টার্টার প্যাক ইন-অ্যাপ, 1 দিনের জন্য কেনাকাটার ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা, রিমাইন্ডার পুশ
  1. জার্নি ক্যানভাসে এনগেজড নন-পেয়ার সেগমেন্টের উপর একটি অডিয়েন্স-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন।
  2. এন্ট্রির সময়সূচি পুনরাবৃত্তিমূলক প্রবেশ-এ সেট করুন এবং পর্যায়বৃত্তভাবে বেছে নিন, যেমন প্রতি সপ্তাহে।
  3. সেটিংস খুলুন, ক্যাম্পেইনে প্রবেশের সীমা নির্বাচন করুন এবং মাসে একবার বেছে নিন, যাতে অফার উপেক্ষা করা খেলোয়াড় প্রতি সপ্তাহে এটি না পান।
  4. একটি ইন-অ্যাপ এলিমেন্ট যোগ করুন, যা একটি স্টার্টার কারেন্সি প্যাক অফার করে, যেমন: “স্টার্টার প্যাক: বিশেষ দামে 500 কয়েন।” খেলোয়াড় গেম খুললে বার্তাটি দেখা যায়।
  5. PW_InAppPurchase-এর উপর একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময় 1 দিন সেট করুন। ট্রিগার গ্রুপ 1 শাখাটি খালি রাখুন।
  6. ট্রিগার হয়নি শাখায় অফারটির উল্লেখসহ একটি পুশ যোগ করুন, যেমন: “আপনার স্টার্টার প্যাক এখনও পাওয়া যাচ্ছে।” এটি সেই খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছায় যারা ইন-অ্যাপ দেখেছেন কিন্তু কেনেননি, এবং যারা তারপর থেকে গেম খোলেননি তাদের কাছেও।
  7. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, PW_InAppPurchase বেছে নিন এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।

push ছাড়া খেলোয়াড়েরা শুধু ইন-অ্যাপ অফারটি দেখেন, কারণ দ্বিতীয় একটি ইন-অ্যাপ সেটির পুনরাবৃত্তি করত।

দ্বিতীয় কেনাকাটার অফার

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: আপনি চান যে একবার পেমেন্ট করা খেলোয়াড়েরা আবার কিনুক।
  • কখন শুরু হয়: কোনো খেলোয়াড় কেনাকাটা করলে (PW_InAppPurchase)।
  • এটি কী করে: এটি খেলোয়াড়ের প্রথম কেনাকাটা কি না তা পরীক্ষা করে। প্রথমবারের পেয়ারদের কেনাকাটার কয়েক মিনিট পরে একটি ধন্যবাদ ইন-অ্যাপ পাঠায় এবং 3 দিন পরে দ্বিতীয় কেনাকাটার অফারসহ একটি পুশ পাঠায়, যদি না তারা তার আগেই আবার কেনেন।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: ধন্যবাদসহ একটি ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট এবং অফারসহ একটি পুশ প্রিসেট।
  • যা প্রয়োজন: PW_InAppPurchase সেট আপ করা এবং প্রথমবারের পেয়ার সেগমেন্ট।
দ্বিতীয় কেনাকাটার জার্নি: কেনাকাটা এন্ট্রি, 5 মিনিটের ডিলে, প্রথমবারের পেয়ার অনুযায়ী স্প্লিট, ধন্যবাদ ইন-অ্যাপ, কেনাকাটার অপেক্ষা, পুশ
  1. জার্নি ক্যানভাসে PW_InAppPurchase-এর উপর একটি ট্রিগার-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন।
  2. 5 মিনিটের নির্দিষ্ট সময়কালসহ একটি টাইম ডিলে যোগ করুন। সেগমেন্টগুলো একটি নতুন ইভেন্ট আসার প্রায় এক মিনিট পরেই সেটি গণনা করে, তাই ডিলে ছাড়া স্প্লিট প্রথম কেনাকাটাটি মিস করতে পারে।
  3. একটি কন্ডিশন স্প্লিট যোগ করুন, সেগমেন্ট বেছে নিন এবং প্রথমবারের পেয়ার সেগমেন্টটি নির্বাচন করুন। অন্যান্য সমস্ত ব্যবহারকারী শাখাটি খালি রাখুন, কারণ বারবার পেমেন্ট করা খেলোয়াড়দের কোনো বার্তার প্রয়োজন নেই।
  4. একটি সেগমেন্টের ব্যবহারকারীগণ শাখায় খেলোয়াড়কে ধন্যবাদ জানানো একটি ইন-অ্যাপ এলিমেন্ট যোগ করুন, যেমন: “আপনার সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ! আপনার পরের রানের জন্য এই নিন একটি বোনাস।” ইন-অ্যাপ মেয়াদ 1 দিনে সেট করুন।
  5. PW_InAppPurchase-এর উপর একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময় 3 দিন সেট করুন। এর ট্রিগার গ্রুপ 1 শাখাটি খালি রাখুন।
  6. ট্রিগার হয়নি শাখায় একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন, এবং পুশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের জন্য অফারসহ একটি পুশ যোগ করুন, যেমন: “স্টোরে আপনার জন্য একটি বিশেষ প্যাক অপেক্ষা করছে।”
  7. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, PW_InAppPurchase বেছে নিন এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।

স্টোর ছেড়ে যাওয়ার রিমাইন্ডার

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: খেলোয়াড়েরা ইন-গেম স্টোর খোলেন এবং কিছু না কিনেই চলে যান।
  • কখন শুরু হয়: কোনো খেলোয়াড় স্টোর খুললে (Store opened)।
  • এটি কী করে: খেলোয়াড় স্টোর খোলার পর 1 ঘণ্টা অপেক্ষা করে, তারপর খেলোয়াড় কিছু না কিনলে একটি পুশ বা ইন-অ্যাপ রিমাইন্ডার পাঠায়। যে খেলোয়াড়েরা কেনেন তারা রিমাইন্ডার পান না।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: একই রিমাইন্ডারসহ একটি পুশ প্রিসেট এবং একটি ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট।
  • যা প্রয়োজন: PW_InAppPurchase সেট আপ করা থাকতে হবে, কারণ জার্নিটি ভিজিটের পরে কেনাকাটা হয়েছে কি না তা পরীক্ষা করে।
স্টোর ছেড়ে যাওয়ার জার্নি: Store opened এন্ট্রি, 1 ঘণ্টার জন্য কেনাকাটার ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা, তারপর রিচেবিলিটি অনুযায়ী পুশ বা ইন-অ্যাপ
  1. জার্নি ক্যানভাসে Store opened-এর উপর একটি ট্রিগার-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন।
  2. PW_InAppPurchase-এর উপর একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময় 1 ঘণ্টা সেট করুন। ট্রিগার গ্রুপ 1 শাখাটি খালি রাখুন।
  3. ট্রিগার হয়নি শাখায় একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন।
  4. পুশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি পুশ যোগ করুন, যা স্টোরের একটি ডিপ লিঙ্ক সেট করে, যেমন: “এখনও ভাবছেন? আপনার প্যাক স্টোরে অপেক্ষা করছে।”
  5. বাকিদের জন্য একই রিমাইন্ডারসহ একটি ইন-অ্যাপ এলিমেন্ট যোগ করুন এবং ইন-অ্যাপ মেয়াদ 1 দিনে সেট করুন। খেলোয়াড় পরের বার গেম খুললে বা গেমে ফিরে এলে এটি দেখেন।
  6. সেটিংস খুলুন, ক্যাম্পেইনে প্রবেশের সীমা নির্বাচন করুন এবং সপ্তাহে একবার বেছে নিন, যাতে প্রতিদিন স্টোর ঘুরে দেখা খেলোয়াড় প্রতিদিন রিমাইন্ডার না পান।
  7. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, PW_InAppPurchase বেছে নিন এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।