বিষয়বস্তুতে যান

জার্নি তৈরি করুন

এই সেকশনের পেজগুলোর প্রতিটি রেসিপি একটি জার্নি। জার্নিগুলো এবং সেগুলোর বার্তার টেক্সট উদাহরণ মাত্র: আপনার যেগুলো প্রয়োজন সেগুলো তৈরি করুন এবং টেক্সটগুলো আপনার গেমের ভঙ্গি ও রিওয়ার্ড অনুযায়ী বদলে নিন। ক্যানভাস খুলতে দেখুন আপনার প্রথম জার্নি তৈরি করা শুরু করুন। ক্যানভাসের মূল বিষয়গুলোর জন্য দেখুন Pushwoosh Customer Journey-এর সংক্ষিপ্ত বিবরণ।

অনেক গেমে খেলোয়াড়েরা একই ধরনের ধাপের মধ্য দিয়ে যায়। যে ধাপে আপনি খেলোয়াড় হারাচ্ছেন, সেই ধাপের জন্য জার্নি বেছে নিতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।

ধাপকী ঘটছেজার্নি
নতুনখেলোয়াড় গেমটি ইনস্টল করেছে এবং শিখছে
খেলছেখেলোয়াড় খেলছে এবং এগিয়ে যাচ্ছে
কেনাকাটাখেলোয়াড় খরচ করতে প্রস্তুত, অথবা ইতিমধ্যে পেমেন্ট করেছে
লয়্যালটিখেলোয়াড় দীর্ঘ সময় ধরে থেকে যায়
চলে যাওয়াখেলোয়াড় গেমটি খোলা বন্ধ করে দিয়েছে

জার্নি তৈরির প্রস্তুতি নিন

Anchor link to

জার্নির একটি মেসেজ এলিমেন্ট আগে থেকে তৈরি কনটেন্ট ব্যবহার করে, তাই প্রথমে কন্টেন্ট-এ কনটেন্ট তৈরি করুন: পুশ প্রিসেট, ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট, ইমেল কনটেন্ট অথবা App Inbox প্রিসেট। প্রতিটি রেসিপিতে তার প্রয়োজনীয় কনটেন্টের তালিকা দেওয়া আছে।

কনটেন্ট পার্সোনালাইজ করতে:

  • খেলোয়াড়ের ডেটা: খেলোয়াড়ের জন্য সংরক্ষিত কোনো মান, যেমন player_level ট্যাগ, পুশে যোগ করতে টেক্সটে একটি ডাইনামিক কন্টেন্ট প্লেসহোল্ডার যোগ করুন।
  • ভাষা: প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার নিজের ভাষায় বার্তা পাঠাতে পুশ বা ইন-অ্যাপ কনটেন্টে ভাষাগুলো যোগ করুন। Pushwoosh ডিভাইসের Language ট্যাগ অনুযায়ী সংস্করণ বেছে নেয়, যা SDK অপারেটিং সিস্টেমের লোকেল থেকে সেট করে, তাই আপনার কোনো কাস্টম ভাষা ট্যাগের প্রয়োজন নেই। দেখুন বহু-ভাষিক মেসেজিং।

প্রতিটি জার্নির জন্য সেরা অনুশীলন

Anchor link to

এই প্লেবুকের প্রতিটি জার্নিতে এগুলো প্রয়োগ করুন:

অনুশীলনকেন
একটি সাইলেন্স পিরিয়ড সেট করুনমাঝরাতে কোনো খেলোয়াড়ের কাছে পুশ পৌঁছানো উচিত নয়। এই সময়কাল প্রতিটি খেলোয়াড়ের ডিভাইসের টাইমজোন অনুযায়ী বার্তা আটকে রাখে, যেমন 23:00 থেকে 08:00 পর্যন্ত। আরও জানুন: সাইলেন্স পিরিয়ড
একজন খেলোয়াড় কতবার প্রবেশ করবে তা সীমিত করুনLevel completed-এর মতো পুনরাবৃত্ত ইভেন্ট প্রতিবার জার্নি শুরু করে, তাই একই খেলোয়াড় বারবার একই বার্তা পেতে পারে। আরও জানুন: ক্যাম্পেইন এন্ট্রি লিমিট
প্রতিটি মেসেজ এলিমেন্টে মেসেজের ধরন বেছে নিনইভেন্ট দিয়ে শুরু হওয়া জার্নিতে ধরন আগে থেকে নির্বাচিত থাকে না, এবং আপনি একটি বেছে না নেওয়া পর্যন্ত এলিমেন্টটি মেসেজের ধরন বেছে নেওয়া হয়নি দেখায়। আরও জানুন: আগে থেকে নির্বাচিত মেসেজের ধরন নেই
অফার, রিমাইন্ডার এবং উইন-ব্যাকের জন্য মার্কেটিং মেসেজ ব্যবহার করুনমার্কেটিং মেসেজ আপনার সেট করা সীমা মেনে চলে: ফ্রিকোয়েন্সি ক্যাপিং, সাইলেন্স পিরিয়ড এবং কন্ট্রোল গ্রুপ। ট্রানজ্যাকশনাল মেসেজ ফ্রিকোয়েন্সি ক্যাপিং ও কন্ট্রোল গ্রুপ এড়িয়ে যায়, কিন্তু সাইলেন্স পিরিয়ড নয়, তাই এগুলো সার্ভিস মেসেজের জন্য রাখুন। আরও জানুন: সঠিক মেসেজের ধরন নির্বাচন করা
একটি কনভার্সন গোল যোগ করুনপারফরম্যান্স-এ গোলের কনভার্সন রেট দেখায় কতজন খেলোয়াড় আপনার বেছে নেওয়া অ্যাকশনটি করেছে। আরও জানুন: কনভার্সন গোল, ফলাফল পরিমাপ করুন
পুশ ছাড়া খেলোয়াড়দের জন্য পরিকল্পনা করুনযে খেলোয়াড় নোটিফিকেশনের অনুমতি দেয়নি সে কোনো পুশ পায় না। একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন এবং তার বদলে একটি ইন-অ্যাপ বার্তা বা ইমেল পাঠান। আরও জানুন: রিচেবিলিটি চেক, সঠিক সময়ে পুশ পারমিশন চান
সেগমেন্ট জার্নি কাদের নেয় তা যাচাই করুনসেগমেন্ট থেকে শুরু হওয়া জার্নি শুধু পুশ টোকেন থাকা ডিভাইসগুলোকে নেয়। গেম যখন পুশ পারমিশন চায় তখন টোকেন আসে, খেলোয়াড় প্রত্যাখ্যান করলেও, তাই এই খেলোয়াড়েরা জার্নিতে প্রবেশ করে এবং ইন-অ্যাপ বার্তা পায়। যে খেলোয়াড়দের কাছে গেম এখনও অনুমতি চায়নি, তারা প্রবেশ করে না
ইন-অ্যাপ বার্তার মেয়াদ সেট করুনজার্নির ইন-অ্যাপ সাধারণত তখন দেখা যায় যখন খেলোয়াড় পরের বার গেমটি খোলে বা ফিরে আসে, তাই ইন-অ্যাপ মেয়াদ সেট করুন, যেমন 1 দিন, যাতে পুরোনো বার্তা কয়েক দিন পরে দেখা না যায়। গেমের বাইরে খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে পুশ ব্যবহার করুন। আরও জানুন: ইন-অ্যাপ মেয়াদ
লঞ্চ করার আগে প্রতিটি জার্নি পরীক্ষা করুনজার্নির কোনো টেস্ট মোড নেই, তাই এটি চালু হয়ে গেলে এর এন্ট্রির শর্ত মেলে এমন আসল খেলোয়াড়েরা এর বার্তা পায়। আরও জানুন: লঞ্চের আগে প্রতিটি জার্নি পরীক্ষা করুন
লঞ্চের আগে ডেলিভারি নিয়ম সেট করুনএগুলো সব জার্নি মিলিয়ে একজন খেলোয়াড় আপনার কাছ থেকে কতবার বার্তা পাবে তা সীমিত করে। আরও জানুন: খেলোয়াড়দের বার্তা পাঠানোর আগে ডেলিভারি নিয়ম সেট করুন