বিষয়বস্তুতে যান

নতুন ও সক্রিয় খেলোয়াড়

এই রেসিপিগুলো নতুন এবং খেলছে পর্যায় কভার করে: যে খেলোয়াড়েরা গেমটি শিখছেন এবং যে খেলোয়াড়েরা প্রতিদিন খেলেন। এগুলো তৈরি করার আগে প্রতিটি জার্নির জন্য সেরা অনুশীলন পড়ুন।

নতুন খেলোয়াড়দের জন্য অনবোর্ডিং

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: নতুন খেলোয়াড়েরা গেমটি ইনস্টল করেন, কিন্তু টিউটোরিয়াল শেষ করেন না।
  • কখন শুরু হয়: যখন একজন খেলোয়াড় টিউটোরিয়াল শুরু করেন (Tutorial started)।
  • এটি কী করে: টিউটোরিয়াল শুরু হওয়ার 15 মিনিট পরে একটি ইন-অ্যাপ রিমাইন্ডার পাঠায়, তারপর 24 ঘণ্টা পরে একটি পুশ, যতক্ষণ না খেলোয়াড় টিউটোরিয়াল শেষ করেন। প্রথম রিমাইন্ডারটি একটি ইন-অ্যাপ বার্তা, যা তাড়াতাড়ি আসে, যখন খেলোয়াড় হয়তো এখনও গেমে আছেন, কারণ বেশিরভাগ খেলোয়াড় এখনও নোটিফিকেশনের অনুমতি দেননি।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: একটি ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট এবং একটি পুশ প্রিসেট, দুটোই খেলোয়াড়কে টিউটোরিয়ালে ফিরিয়ে নিয়ে যায়।
অনবোর্ডিং জার্নি: Tutorial started এন্ট্রি, Tutorial completed-এ ট্রিগারের জন্য অপেক্ষার দুটি ধাপ, একটি ইন-অ্যাপ রিমাইন্ডার, একটি পুশ
  1. জার্নি ক্যানভাসে Tutorial started-এ একটি ট্রিগার-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন। এখানে PW_DeviceRegistered ব্যবহার করবেন না: এটি তখন ফায়ার হয় যখন গেম পুশ অনুমতি চায়, আর এই প্লেবুক সেই অনুরোধ টিউটোরিয়ালের পরে সরিয়ে নেয়।
  2. Tutorial completed-এ completion is true শর্তসহ একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময়কাল 15 মিনিটে সেট করুন।
  3. ট্রিগার গ্রুপ 1 ব্রাঞ্চটি খালি রাখুন, কারণ যে খেলোয়াড়েরা টিউটোরিয়াল শেষ করেন তাদের আর কোনো বার্তার প্রয়োজন নেই।
  4. ট্রিগার হয়নি ব্রাঞ্চে একটি ইন-অ্যাপ এলিমেন্ট যোগ করুন, যার বার্তা খেলোয়াড়কে টিউটোরিয়ালে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, উদাহরণস্বরূপ: “আপনার প্রথম রিওয়ার্ড মাত্র এক ধাপ দূরে। সেটি পেতে টিউটোরিয়াল শেষ করুন।” খেলোয়াড় পরের বার গেমটি খুললে বা গেমে ফিরে এলে এটি দেখতে পান।
  5. Tutorial completed-এ completion is true শর্তসহ দ্বিতীয় একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময়কাল 24 ঘণ্টায় সেট করুন। এর ট্রিগার গ্রুপ 1 ব্রাঞ্চটিও খালি রাখুন।
  6. ট্রিগার হয়নি ব্রাঞ্চে একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন।
  7. পুশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি পুশ যোগ করুন, যা তাদের টিউটোরিয়ালে ফেরত পাঠায়, উদাহরণস্বরূপ: “আপনার অ্যাডভেঞ্চার অপেক্ষা করছে। প্রথম রিওয়ার্ড আনলক করতে টিউটোরিয়াল শেষ করুন।”
  8. ক্যানভাসে সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, completion is true সহ Tutorial completed বেছে নিন এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।
  9. সেটিংস খুলুন, ক্যাম্পেইনে প্রবেশের সীমা নির্বাচন করুন এবং জীবনে একবার বেছে নিন, যাতে টিউটোরিয়াল আবার শুরু করা খেলোয়াড় রিমাইন্ডারগুলো আর না পান।

ধাপ 7-এর পুশ শুধু সেই খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছায় যাদের ডিভাইস ইতিমধ্যে নোটিফিকেশনের অনুমতি দেয়। বাকিরা জার্নি থেকে বেরিয়ে যান, কারণ দ্বিতীয় একটি ইন-অ্যাপ প্রথমটিরই পুনরাবৃত্তি হতো।

এই জার্নি শুধু সেই খেলোয়াড়দের জন্য শুরু হয় যারা আপনি এটি চালু করার পরে টিউটোরিয়াল শুরু করেন। যারা আগে শুরু করেছিলেন তাদের কাছে পৌঁছাতে, টিউটোরিয়াল ছেড়ে দেওয়া সেগমেন্টে একবারের অডিয়েন্স-ভিত্তিক এন্ট্রি দিয়ে একটি জার্নি তৈরি করুন। এতে শুধু সেই খেলোয়াড়েরা অন্তর্ভুক্ত হন যাদের ডিভাইসে ইতিমধ্যে একটি পুশ টোকেন আছে, যা গেম পুশ অনুমতি চাওয়ার সময় পায়।

অনবোর্ডিং জার্নির বিস্তারিত বিবরণের জন্য Pushwoosh দিয়ে ব্যবহারকারীদের কীভাবে অনবোর্ড করবেন দেখুন।

নতুন খেলোয়াড়দের জন্য দ্বিতীয় সেশন

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: নতুন খেলোয়াড়েরা টিউটোরিয়াল শেষ করেন, কিন্তু পরের দিন ফিরে আসেন না।
  • কখন শুরু হয়: যখন একজন খেলোয়াড় টিউটোরিয়াল শেষ করেন (Tutorial completed)।
  • এটি কী করে: টিউটোরিয়ালের পরে প্রায় এক দিন অপেক্ষা করে এবং খেলোয়াড় যদি গেমটি আবার না খোলেন, তাহলে ফিরে আসার একটি কারণসহ একটি পুশ পাঠায়।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: ফিরে আসার কারণসহ একটি পুশ প্রিসেট, যেমন গেমে অপেক্ষা করা একটি রিওয়ার্ড।
  • যা প্রয়োজন: যে খেলোয়াড়েরা প্রথম সেশনের সময় নোটিফিকেশনের অনুমতি দিয়েছেন। গেম যদি শুধু পরের লঞ্চে অনুমতি চায়, তাহলে এই জার্নি অল্প কয়েকজন নতুন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছায়।
দ্বিতীয় সেশন জার্নি: Tutorial completed এন্ট্রি, PW_ApplicationOpen-এ 20 ঘণ্টার ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা, পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের জন্য পুশ
  1. জার্নি ক্যানভাসে completion is true শর্তসহ Tutorial completed-এ একটি ট্রিগার-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন।
  2. PW_ApplicationOpen-এ একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময়কাল 20 ঘণ্টায় সেট করুন। এর ট্রিগার গ্রুপ 1 ব্রাঞ্চটি খালি রাখুন, কারণ যে খেলোয়াড়েরা ফিরে এসেছেন তাদের কোনো বার্তার প্রয়োজন নেই।
  3. ট্রিগার হয়নি ব্রাঞ্চে একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন।
  4. পুশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি পুশ যোগ করুন, উদাহরণস্বরূপ: “আপনার ডেইলি চেস্ট প্রস্তুত। ফিরে এসে এটি খুলুন।”
  5. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, PW_ApplicationOpen বেছে নিন এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।
  6. সেটিংস খুলুন, ক্যাম্পেইনে প্রবেশের সীমা নির্বাচন করুন এবং জীবনে একবার বেছে নিন।

আটকে থাকা খেলোয়াড়দের জন্য সাহায্য

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: খেলোয়াড়েরা বারবার লেভেলে ব্যর্থ হন এবং গেম ছেড়ে দিতে পারেন।
  • কখন শুরু হয়: যখন একজন খেলোয়াড় আটকে থাকা খেলোয়াড় সেগমেন্টে প্রবেশ করেন। Pushwoosh আপনার নির্ধারিত সময়সূচি অনুযায়ী সেগমেন্টটি পরীক্ষা করে, উদাহরণস্বরূপ প্রতিদিন।
  • এটি কী করে: একটি ইন-অ্যাপ হিন্ট বা উপহার দেখায়, তারপর খেলোয়াড় 2 দিনের মধ্যে লেভেলটি শেষ না করলে সাহায্যের প্রস্তাবসহ একটি পুশ পাঠায়। হিন্টটি খেলোয়াড় গেম ছেড়ে দেওয়ার আগেই তার কাছে পৌঁছায়, আর পুশটি গেম ছেড়ে চলে যাওয়া খেলোয়াড়দের জন্য দ্বিতীয় টাচপয়েন্ট।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: হিন্ট বা উপহারসহ একটি ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট এবং সাহায্যের প্রস্তাবসহ একটি পুশ প্রিসেট।
আটকে থাকা খেলোয়াড়দের জার্নি: দৈনিক অডিয়েন্স এন্ট্রি, ইন-অ্যাপ বুস্ট, 2 দিনের জন্য Level completed-এ ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা, ফলব্যাক পুশ
  1. জার্নি ক্যানভাসে আটকে থাকা খেলোয়াড় সেগমেন্টসহ একটি অডিয়েন্স-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন।
  2. এন্ট্রির সময়সূচি পুনরাবৃত্তিমূলক প্রবেশ-এ সেট করুন এবং পর্যায়বৃত্তভাবে বেছে নিন, উদাহরণস্বরূপ প্রতিদিন।
  3. লেভেলের জন্য হিন্ট বা উপহারসহ একটি ইন-অ্যাপ এলিমেন্ট যোগ করুন, উদাহরণস্বরূপ: “এই লেভেলে আটকে গেছেন? পার হতে এই নিন একটি ফ্রি বুস্ট।” খেলোয়াড় পরের বার গেমটি খুললে বা গেমে ফিরে এলে এটি দেখতে পান।
  4. 2 দিনের জন্য Level completed-এ একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন যোগ করুন।
  5. ট্রিগার হয়নি ব্রাঞ্চে একটি পুশ যোগ করুন, যা সাহায্যের প্রস্তাব দেয় এবং লেভেলের একটি ডিপ লিঙ্ক সেট করে, উদাহরণস্বরূপ: “সাহায্য লাগবে? আপনার বুস্ট প্রস্তুত। লেভেলটি আবার চেষ্টা করতে ট্যাপ করুন।”
  6. সেটিংস খুলুন, ক্যাম্পেইনে প্রবেশের সীমা নির্বাচন করুন এবং সপ্তাহে একবার বেছে নিন।
  7. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন, Level completed বেছে নিন এবং এই ইভেন্টের পর জার্নি শেষ করুন নির্বাচন করুন।

পুশ ছাড়া খেলোয়াড়েরা শুধু ইন-অ্যাপ বার্তাটি পান, কারণ দ্বিতীয় একটি ইন-অ্যাপ একই বুস্টের পুনরাবৃত্তি হতো।

ডেইলি রিওয়ার্ড রিমাইন্ডার

Anchor link to
  • কখন ব্যবহার করবেন: আপনার গেমে একটি ডেইলি রিওয়ার্ড আছে এবং আপনি চান খেলোয়াড়েরা প্রতিদিন সেটি সংগ্রহ করুন।
  • কখন শুরু হয়: যখন একজন খেলোয়াড় রিওয়ার্ড ক্লেম করেন (Daily reward claimed)।
  • এটি কী করে: প্রতিটি ক্লেমের পরে রিওয়ার্ডের কুলডাউন পর্যন্ত অপেক্ষা করে, তারপর খেলোয়াড়কে রিওয়ার্ড সংগ্রহ করার কথা মনে করিয়ে দেয়, যদি না খেলোয়াড় ইতিমধ্যে সেটি ক্লেম করে থাকেন। রিমাইন্ডারটি সর্বশেষ ক্লেম থেকে গণনা করা হয়।
  • যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে: একই রিমাইন্ডারসহ একটি পুশ প্রিসেট এবং একটি ইন-অ্যাপ টেমপ্লেট।
ডেইলি রিওয়ার্ড জার্নি: ক্লেম এন্ট্রি, 24 ঘণ্টার বিলম্ব, পরবর্তী ক্লেমে ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা, তারপর রিচেবিলিটি অনুযায়ী পুশ বা ইন-অ্যাপ
  1. জার্নি ক্যানভাসে Daily reward claimed-এ একটি ট্রিগার-ভিত্তিক এন্ট্রি যোগ করুন এবং এন্ট্রিটি পুনরায় প্রবেশের অনুমতি দিন-এ সেট করুন। প্রতিটি ক্লেম জার্নিটি আবার শুরু করে, তাই রিমাইন্ডার সবসময় সর্বশেষ ক্লেম থেকে গণনা করা হয়।
  2. আপনার রিওয়ার্ড কুলডাউনের সমান নির্দিষ্ট সময়কালসহ একটি টাইম ডিলে যোগ করুন, উদাহরণস্বরূপ 24 ঘণ্টা।
  3. Daily reward claimed-এ একটি ট্রিগারের জন্য অপেক্ষা করুন ধাপ যোগ করুন এবং অপেক্ষার সময়কাল কয়েক ঘণ্টায় সেট করুন। কুলডাউন শেষ হওয়ার আগে রিওয়ার্ড ক্লেম করা যায় না, তাই ধাপটি বিলম্বের পরে প্রতিটি ক্লেম ধরে ফেলে, আর যে খেলোয়াড়েরা ক্লেম করেন তারা রিমাইন্ডার পান না।
  4. ট্রিগার হয়নি ব্রাঞ্চে একটি রিচেবিলিটি চেক যোগ করুন।
  5. পুশের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি পুশ যোগ করুন, যা খেলোয়াড়কে জানায় যে রিওয়ার্ড প্রস্তুত, উদাহরণস্বরূপ: “আপনার ডেইলি রিওয়ার্ড আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।” একটি ডিপ লিঙ্ক সেট করুন, যাতে পুশটি রিওয়ার্ড স্ক্রিন খোলে।
  6. বাকিদের জন্য একই রিমাইন্ডারসহ একটি ইন-অ্যাপ এলিমেন্ট যোগ করুন এবং ইন-অ্যাপ মেয়াদ 1 দিনে সেট করুন। খেলোয়াড় পরের বার গেমটি খুললে বা গেমে ফিরে এলে এটি দেখতে পান।
  7. পুশের জন্য একটি নীরবতা সময়কাল সেট করুন, সাথে সময়কাল শেষ হওয়ার পরে বার্তা পাঠানোর বিকল্পটি বেছে নিন।
  8. সেটিংস খুলুন, রূপান্তর লক্ষ্য নির্বাচন করুন এবং Daily reward claimed বেছে নিন।