মোবাইল গেম
এই প্লেবুক দেখায় কীভাবে একটি মোবাইল গেমের জন্য Pushwoosh সেট আপ করবেন, খেলোয়াড়দের শনাক্ত করা থেকে শুরু করে অনবোর্ডিং, এনগেজমেন্ট, রিঅ্যাক্টিভেশন এবং ইন-অ্যাপ পারচেজের জন্য Journey চালু করা পর্যন্ত।
Pushwoosh সাতটি ধাপে, এই ক্রমে সেট আপ করুন:
- প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি User ID সেট করুন, যাতে Pushwoosh প্রতিটি ডিভাইসে একই খেলোয়াড়কে চিনতে পারে।
- খেলোয়াড়রা গেমে কী করেন তা রেকর্ড করতে ট্র্যাক করার ইভেন্ট বেছে নিন।
- ঐচ্ছিক: খেলোয়াড়ের ডেটা, যেমন লেভেল বা খেলোয়াড় অর্থপ্রদান করেছেন কি না, ট্যাগে সংরক্ষণ করুন।
- আপনার শর্তের সাথে মেলে এমন খেলোয়াড়দের সেগমেন্টে গ্রুপ করুন, যেমন যে খেলোয়াড়রা 30 দিন ধরে গেম খোলেননি।
- সঠিক মুহূর্তে পুশ অনুমতি চান, ডেলিভারি নিয়ম সেট করুন এবং একটি কন্ট্রোল গ্রুপ সেট আপ করুন। যোগাযোগের প্রস্তুতি নিন দেখুন।
- কোনো খেলোয়াড় গেমে কিছু করলে বা কোনো সেগমেন্টে যোগ দিলে Journey দিয়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মেসেজ পাঠান।
- প্রতিটি Journey পরীক্ষা করুন, তারপর এর পরিসংখ্যান দেখুন এবং ফলাফল পরিমাপ করুন।
কম ধাপ দিয়ে শুরু করতে, খেলোয়াড়দের মেসেজ পাঠানো শুরু করার জন্য ন্যূনতম সেটআপ অনুসরণ করুন।
পূর্বশর্ত
Anchor link to- আপনার Pushwoosh অ্যাকাউন্টে একটি অ্যাপ্লিকেশন, যেখানে SDK ইন্টিগ্রেট করা আছে, যাতে ডিভাইসগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেজিস্টার হয়।
- ইমেইল এবং App Inbox শুধু সেই Journey-গুলোর জন্য, যেগুলো যা প্রয়োজন অংশে এগুলো তালিকাভুক্ত করে: নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের রিঅ্যাক্টিভেশন ইমেইল ব্যবহার করে, এবং লাইভ ইভেন্ট ও VIP ঘোষণা App Inbox ব্যবহার করে। এই প্লেবুকের বেশিরভাগ Journey পুশ এবং ইন-অ্যাপ মেসেজ ব্যবহার করে।
আপনার ডেভেলপারদের যা করতে হবে
Anchor link toএই তালিকাটি আপনার ডেভেলপারদের দিন, যাতে তাঁরা এটি একটি রিলিজেই শিপ করতে পারেন:
- লগইনের সময় User ID সেট করুন।
- আপনার Journey-গুলোর প্রয়োজনীয় ইভেন্টগুলো পাঠান।
- পারচেজ ট্র্যাক করুন এবং, আপনি সাবস্ক্রিপশন বিক্রি করলে, প্রতিটি স্টোর পারচেজের সাথে খেলোয়াড়ের ID পাঠান।
- পুশ অনুমতির অনুরোধ প্রথম লঞ্চ থেকে সরিয়ে দিন।
- লেভেল, রিওয়ার্ড, স্টোর এবং ইভেন্ট স্ক্রিনের ডিপ লিঙ্ক হ্যান্ডেল করুন, যেগুলো Journey পুশ থেকে খোলে।
- আপনি App Inbox ব্যবহার করলে Message Inbox SDK ইন্টিগ্রেট করুন।
খেলোয়াড়দের মেসেজ পাঠানো শুরু করার জন্য ন্যূনতম সেটআপ
Anchor link toআপনার যদি এখনই সাতটি ধাপের সবগুলোর প্রয়োজন না হয়, তাহলে এই ন্যূনতম সেটআপ দুটি মৌলিক কাজ কভার করে: নতুন খেলোয়াড়দের টিউটোরিয়াল সম্পূর্ণ করানো এবং যে খেলোয়াড়রা খেলা বন্ধ করেছেন তাঁদের ফিরিয়ে আনা। এই ধাপগুলো সম্পূর্ণ করুন:
- আপনার ডেভেলপারদের লগইনের সময়
setUserIdকল করতে বলুন। User ID দিয়ে খেলোয়াড়দের শনাক্ত করুন দেখুন। - গেম থেকে
PW_ApplicationOpenআসছে কি না তা পরীক্ষা করুন। আপনার ডেভেলপারদেরTutorial startedএবংTutorial completedইভেন্টও পাঠাতে বলুন। ট্র্যাক করার ইভেন্ট সেট আপ করুন এবং গেম থেকে ইভেন্ট পাঠান দেখুন। - পুশ অনুমতির অনুরোধ পরের কোনো মুহূর্তে সরিয়ে নিন, যেমন টিউটোরিয়ালের পরে। iOS-এ, যে খেলোয়াড় প্রথম লঞ্চে প্রম্পট প্রত্যাখ্যান করেন, তাঁকে আর জিজ্ঞাসা করা যায় না। সঠিক মুহূর্তে পুশ অনুমতি চান দেখুন।
- ডেলিভারি নিয়ম সেট করুন।
- ঝুঁকিতে থাকা খেলোয়াড় সেগমেন্ট তৈরি করুন। আপনি যদি ইতিমধ্যে
PW_InAppPurchaseদিয়ে পারচেজ ট্র্যাক করেন, তাহলে সাম্প্রতিক পেয়ার সেগমেন্টও তৈরি করুন। - প্রতিটি রেসিপিতে যে কনটেন্ট প্রস্তুত করতে হবে অংশে যেমন তালিকাভুক্ত আছে, সেই অনুযায়ী এই দুটি Journey-র কনটেন্ট তৈরি করুন।
- নতুন খেলোয়াড়দের জন্য অনবোর্ডিং এবং নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের রিঅ্যাক্টিভেশন চালু করুন।
অন্যান্য সেগমেন্ট এবং Journey পরে যোগ করুন, যখন সেগুলোর ইভেন্ট আসতে শুরু করবে।
এরপর কী
Anchor link toআরও Journey যোগ করতে, এই গাইডগুলো দেখুন: