Créer les segments
Un segment est un groupe enregistré de joueurs qui remplissent vos conditions, par exemple les joueurs qui n’ont pas ouvert le jeu depuis 30 jours. Vous pouvez envoyer un push, un message in-app ou un e-mail ponctuel à un segment, ou l’utiliser dans un Journey pour décider qui y entre et quel message reçoit chaque joueur. Créez les segments avant les Journeys.
Comment créer des segments
Anchor link toCréez chaque segment dans Audience → Segments avec les filtres des tableaux ci-dessous.
Il existe plusieurs façons de créer un segment. Cette page traite des segments par événements et par tags. Vous pouvez aussi créer des segments à partir :
- de segments existants
- de dates d’anniversaire
- du User ID
- d’un fichier importé
- de la géolocalisation
- d’une description en langage courant, avec l’IA
Pour toutes les méthodes, consultez Comment créer des segments.
Les segments d’inactivité ont besoin d’un historique d’événements : Joueurs à risque commence à se remplir 8 jours après l’arrivée des premiers événements PW_ApplicationOpen, et Joueurs perdus après 30 jours.
Segments par événements
Anchor link toCes segments sont créés à partir des principaux événements que les joueurs déclenchent dans le jeu. Utilisez-les comme point de départ ou source d’inspiration : modifiez les chiffres, comme le nombre de jours, ou créez vos propres segments. Pour définir les filtres, consultez Créer des segments par événements.
La plupart d’entre eux alimentent un Journey de Créer les Journeys : créez donc ceux dont ont besoin les Journeys que vous prévoyez de lancer.
| Segment | Filtres | Utilisez-le pour |
|---|---|---|
| Abandon du tutoriel |
| Envoyer un message aux joueurs qui ont commencé le tutoriel au cours des 7 derniers jours sans le terminer. Alimente une entrée unique du Journey Onboarding des nouveaux joueurs |
| Joueurs actifs |
| Envoyer des annonces aux joueurs qui jouent encore, par exemple sur un nouvel événement. Alimente le Journey Annonces d’événements en direct et VIP |
| Joueurs à risque |
| Faire revenir les joueurs qui ont cessé d’ouvrir le jeu il y a 8 à 30 jours. C’est la première étape de la réactivation. Alimente le Journey Réactivation des joueurs inactifs |
| Joueurs perdus |
| Faire revenir les joueurs qui n’ont pas ouvert le jeu depuis 30 jours, avec une offre de retour plus importante que pour Joueurs à risque. Le second filtre exclut les appareils sans aucune ouverture de l’application enregistrée. Alimente une copie du Journey Réactivation des joueurs inactifs |
| Joueurs engagés non payants |
| Proposer un premier achat aux joueurs qui jouent beaucoup mais n’ont jamais rien acheté. Alimente l’offre de premier achat. Nécessite le suivi de PW_InAppPurchase : sans lui, le segment inclut aussi des joueurs qui ont payé |
| Payeurs fréquents |
| Réserver des offres aux joueurs qui achètent le plus souvent, par exemple un accès anticipé. Pour regrouper plutôt les joueurs payants selon le montant dépensé, utilisez les niveaux de dépenses RFM décrits plus haut. Alimente le Journey Annonces d’événements en direct et VIP |
| Primo-payeurs |
| Distinguer le premier achat d’un joueur des suivants. Alimente le Journey Offre de deuxième achat |
| Payeurs récents |
| Distinguer les joueurs payants des autres joueurs, par exemple pour leur envoyer une offre différente dans le Journey Réactivation des joueurs inactifs |
| Chasseurs de succès |
| Proposer du contenu exclusif aux joueurs qui collectionnent de nombreux succès. Alimente le Journey Annonces d’événements en direct et VIP |
| Joueurs bloqués |
| Proposer de l’aide aux joueurs qui échouent à répétition sur un niveau et n’en ont terminé aucun récemment, avant qu’ils abandonnent. Alimente le Journey Aide aux joueurs bloqués |
| Joueurs quotidiens |
| Annoncer des événements en direct ou un accès anticipé aux joueurs qui ouvrent souvent le jeu. PW_ApplicationOpen compte chaque passage du jeu au premier plan, pas seulement les démarrages à froid |
| Payeurs perdus |
| Proposer une offre de retour dédiée aux joueurs qui ont payé récemment puis ont arrêté de jouer, par exemple dans une copie du Journey Réactivation. Créé à partir de segments existants |
Segments par tags
Anchor link toCes segments sont créés à partir des tags des joueurs. Utilisez-les comme point de départ ou source d’inspiration : modifiez les valeurs ou créez vos propres segments. Pour définir les filtres, consultez Créer des segments par tags.
La plupart d’entre eux nécessitent les tags de Stocker les données des joueurs dans des tags.
| Segment | Filtre | Utilisez-le pour |
|---|---|---|
| Joueurs sans push | Push Alerts Enabled faux | Trouver les joueurs qui ont refusé ou jamais autorisé les notifications, par exemple pour leur redemander avec un message in-app ou les joindre par e-mail |
| Joueurs non payants | is_paying_user faux | Envoyer des messages destinés aux joueurs qui n’ont pas encore payé |
| Joueurs à faible solde | soft_currency_balance inférieur ou égal à 200 | Proposer un pack de monnaie. Choisissez le seuil considéré comme faible dans votre jeu |
| Joueurs VIP | vip_tier égal à gold | Réserver aux joueurs VIP des offres dédiées et un accès anticipé |
Anniversaire d’installation
Anchor link toCe segment trouve les joueurs qui ont installé le jeu à cette même date une année précédente. Il alimente le Journey Récompense d’anniversaire, qui le vérifie chaque jour.
Pour le créer :
- Ajoutez un filtre par le tag
First Install. - Ouvrez la liste déroulante de la période et choisissez est aujourd’hui dans la section ANNIVERSAIRE.
- Ajoutez un second filtre
First Installavec il y a N jours ou plus défini sur 365, relié par ET. L’opérateur d’anniversaire ne compare que le mois et le jour : sans ce filtre, le segment inclut aussi les joueurs qui ont installé le jeu aujourd’hui.