Crear los segmentos
Un segmento es un grupo guardado de jugadores que cumplen sus condiciones, por ejemplo, los jugadores que no han abierto el juego en 30 días. Puede enviar a un segmento un push, un mensaje in-app o un email puntual, o usarlo en un journey para decidir quién entra y qué mensaje recibe cada jugador. Cree los segmentos antes que los journeys.
Cómo crear segmentos
Anchor link toCree cada segmento en Audiencia → Segmentos con los filtros de las tablas siguientes.
Hay varias formas de crear un segmento. Esta página trata los segmentos por eventos y por etiquetas. También puede crear segmentos a partir de:
- Segmentos existentes
- Fechas de aniversario
- User ID
- Un archivo importado
- Geolocalización
- Una descripción en palabras sencillas, con IA
Para ver todas las formas, consulte Cómo crear segmentos.
Los segmentos de inactividad necesitan historial de eventos: Jugadores en riesgo empieza a llenarse 8 días después de que comiencen a llegar los eventos PW_ApplicationOpen, y Jugadores inactivos, después de 30 días.
Segmentos por eventos
Anchor link toEstos segmentos se crean a partir de los eventos principales que los jugadores activan en el juego. Úselos como punto de partida o como inspiración: cambie los números, como los días, o cree sus propios segmentos. Para configurar los filtros, consulte Crear segmentos por eventos.
La mayoría alimenta un journey de Crear los journeys, así que cree los que necesitan los journeys que piensa lanzar.
| Segmento | Filtros | Úselo para |
|---|---|---|
| Abandono del tutorial |
| Enviar mensajes a los jugadores que empezaron el tutorial en los últimos 7 días y no lo han terminado. Alimenta una entrada única del journey Onboarding para nuevos jugadores |
| Jugadores activos |
| Enviar anuncios a los jugadores que siguen jugando, por ejemplo, sobre un nuevo evento. Alimenta el journey Anuncios de eventos en vivo y VIP |
| Jugadores en riesgo |
| Recuperar a los jugadores que dejaron de abrir el juego hace entre 8 y 30 días. Es la primera etapa de la reactivación. Alimenta el journey Reactivación de jugadores inactivos |
| Jugadores inactivos |
| Recuperar a los jugadores que no han abierto el juego en 30 días, con una oferta de regreso mayor que la de Jugadores en riesgo. El segundo filtro excluye los dispositivos sin ninguna apertura de la aplicación registrada. Alimenta una copia del journey Reactivación de jugadores inactivos |
| Jugadores comprometidos que no pagan |
| Ofrecer una primera compra a los jugadores que juegan mucho pero nunca han comprado nada. Alimenta la oferta de primera compra. Necesita el registro de PW_InAppPurchase: sin él, el segmento también incluye a jugadores que han pagado |
| Compradores frecuentes |
| Dar ofertas propias a los jugadores que compran con más frecuencia, por ejemplo, acceso anticipado. Para agrupar a los jugadores que pagan según cuánto gastan, use los niveles de gasto RFM descritos más arriba. Alimenta el journey Anuncios de eventos en vivo y VIP |
| Compradores primerizos |
| Distinguir la primera compra de un jugador de las siguientes. Alimenta el journey Oferta de segunda compra |
| Compradores recientes |
| Distinguir a los jugadores que pagan del resto, por ejemplo, para enviarles una oferta diferente en el journey Reactivación de jugadores inactivos |
| Cazadores de logros |
| Ofrecer contenido exclusivo a los jugadores que consiguen muchos logros. Alimenta el journey Anuncios de eventos en vivo y VIP |
| Jugadores atascados |
| Ofrecer ayuda a los jugadores que fallan una y otra vez un nivel y no han superado ninguno últimamente, antes de que abandonen. Alimenta el journey Ayuda para jugadores atascados |
| Jugadores diarios |
| Anunciar eventos en vivo o acceso anticipado a los jugadores que abren el juego a menudo. PW_ApplicationOpen cuenta cada vez que el juego pasa a primer plano, no solo los arranques en frío |
| Compradores inactivos |
| Dar una oferta de regreso propia a los jugadores que pagaron hace poco y luego dejaron de jugar, por ejemplo, en una copia del journey Reactivación. Se crea a partir de segmentos existentes |
Segmentos por etiquetas
Anchor link toEstos segmentos se crean a partir de las etiquetas de los jugadores. Úselos como punto de partida o como inspiración: cambie los valores o cree sus propios segmentos. Para configurar los filtros, consulte Crear segmentos por etiquetas.
La mayoría necesita las etiquetas de Guardar los datos de los jugadores en etiquetas.
| Segmento | Filtro | Úselo para |
|---|---|---|
| Jugadores sin push | Push Alerts Enabled falso | Encontrar a los jugadores que rechazaron o nunca permitieron las notificaciones, por ejemplo, para volver a pedírselo con un mensaje in-app o para llegar a ellos por email |
| Jugadores que no pagan | is_paying_user falso | Enviar mensajes pensados para los jugadores que todavía no han pagado |
| Jugadores con saldo bajo | soft_currency_balance menor o igual que 200 | Ofrecer un paquete de moneda. Elija la cifra que se considera baja en su juego |
| Jugadores VIP | vip_tier igual a gold | Dar a los jugadores VIP ofertas propias y acceso anticipado |
Aniversario de instalación
Anchor link toEste segmento encuentra a los jugadores que instalaron el juego en este mismo día de un año anterior. Alimenta el journey Recompensa de aniversario, que lo comprueba cada día.
Para crearlo:
- Añada un filtro por la etiqueta
First Install. - Abra el desplegable del período de tiempo y elija es hoy en la sección ANIVERSARIO.
- Añada un segundo filtro
First Installcon hace N o más días establecido en 365, unido con Y. El operador de aniversario solo compara el mes y el día, por lo que sin este filtro el segmento también incluye a los jugadores que instalaron el juego hoy.