Segmente erstellen
Ein Segment ist eine gespeicherte Gruppe von Spielern, die Ihre Bedingungen erfüllen, zum Beispiel Spieler, die das Spiel seit 30 Tagen nicht geöffnet haben. Sie können an ein Segment einen einmaligen Push, eine In-App-Nachricht oder eine E-Mail senden oder es in einer Journey verwenden, um festzulegen, wer eintritt und welche Nachricht jeder Spieler erhält. Erstellen Sie die Segmente vor den Journeys.
So erstellen Sie Segmente
Anchor link toErstellen Sie jedes Segment unter Zielgruppe → Segmente mit den Filtern aus den folgenden Tabellen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Segment zu erstellen. Diese Seite behandelt Segmente nach Events und nach Tags. Sie können Segmente auch erstellen aus:
- Bestehenden Segmenten
- Jahrestagen
- User ID
- Einer importierten Datei
- Geolokalisierung
- Einer Beschreibung in einfachen Worten, mit KI
Alle Möglichkeiten finden Sie unter Wie man Segmente erstellt.
Inaktivitätssegmente benötigen einen Event-Verlauf: Gefährdete Spieler füllt sich 8 Tage, nachdem die ersten PW_ApplicationOpen-Events eintreffen, und Abgewanderte Spieler nach 30 Tagen.
Segmente nach Events
Anchor link toDiese Segmente basieren auf den wichtigsten Events, die Spieler im Spiel auslösen. Nutzen Sie sie als Ausgangspunkt oder zur Inspiration: Ändern Sie die Zahlen, etwa die Tage, oder erstellen Sie eigene Segmente. Wie Sie die Filter festlegen, lesen Sie unter Segmente nach Events erstellen.
Die meisten davon speisen eine Journey aus Journeys erstellen. Erstellen Sie also die Segmente für die Journeys, die Sie starten möchten.
| Segment | Filter | Verwendung |
|---|---|---|
| Tutorial-Abbrecher |
| Spieler ansprechen, die das Tutorial in den letzten 7 Tagen begonnen und nicht abgeschlossen haben. Speist einen einmaligen Eintritt in die Journey Onboarding für neue Spieler |
| Aktive Spieler |
| Ankündigungen an Spieler senden, die noch spielen, zum Beispiel zu einem neuen Event. Speist die Journey Ankündigungen zu Live-Events und für VIPs |
| Gefährdete Spieler |
| Spieler zurückgewinnen, die das Spiel vor 8 bis 30 Tagen zuletzt geöffnet haben. Das ist die erste Stufe der Reaktivierung. Speist die Journey Reaktivierung inaktiver Spieler |
| Abgewanderte Spieler |
| Spieler zurückgewinnen, die das Spiel seit 30 Tagen nicht geöffnet haben – mit einem größeren Rückkehrangebot als für Gefährdete Spieler. Der zweite Filter schließt Geräte aus, für die überhaupt keine App-Öffnungen erfasst wurden. Speist eine Kopie der Journey Reaktivierung inaktiver Spieler |
| Engagierte Nichtzahler |
| Spielern, die viel spielen, aber noch nie etwas gekauft haben, einen ersten Kauf anbieten. Speist das Angebot für den ersten Kauf. Erfordert das Tracking von PW_InAppPurchase: Ohne es enthält das Segment auch Spieler, die bezahlt haben |
| Häufige Zahler |
| Den Spielern, die am häufigsten kaufen, eigene Angebote machen, zum Beispiel frühen Zugang. Um zahlende Spieler stattdessen nach der Höhe ihrer Ausgaben zu gruppieren, verwenden Sie die oben beschriebenen RFM-Ausgabestufen. Speist die Journey Ankündigungen zu Live-Events und für VIPs |
| Erstzahler |
| Den ersten Kauf eines Spielers von späteren unterscheiden. Speist die Journey Angebot für den zweiten Kauf |
| Kürzliche Zahler |
| Zahlende Spieler von anderen Spielern unterscheiden, zum Beispiel um ihnen in der Journey Reaktivierung inaktiver Spieler ein anderes Angebot zu senden |
| Erfolgsjäger |
| Spielern, die viele Erfolge sammeln, exklusive Inhalte anbieten. Speist die Journey Ankündigungen zu Live-Events und für VIPs |
| Festgefahrene Spieler |
| Spielern Hilfe anbieten, die immer wieder an einem Level scheitern und zuletzt keines geschafft haben, bevor sie aufhören. Speist die Journey Hilfe für festgefahrene Spieler |
| Täglich aktive Spieler |
| Live-Events oder frühen Zugang an Spieler ankündigen, die das Spiel oft öffnen. PW_ApplicationOpen zählt jedes Mal, wenn das Spiel in den Vordergrund kommt, nicht nur Kaltstarts |
| Abgewanderte Zahler |
| Spielern, die kürzlich bezahlt und dann aufgehört haben zu spielen, ein eigenes Rückkehrangebot machen, zum Beispiel in einer Kopie der Journey Reaktivierung. Wird aus bestehenden Segmenten erstellt |
Segmente nach Tags
Anchor link toDiese Segmente basieren auf Spieler-Tags. Nutzen Sie sie als Ausgangspunkt oder zur Inspiration: Ändern Sie die Werte oder erstellen Sie eigene Segmente. Wie Sie die Filter festlegen, lesen Sie unter Segmente nach Tags erstellen.
Die meisten davon benötigen die Tags aus Spielerdaten in Tags speichern.
| Segment | Filter | Verwendung |
|---|---|---|
| Spieler ohne Push | Push Alerts Enabled falsch | Spieler finden, die Benachrichtigungen abgelehnt oder nie erlaubt haben, zum Beispiel um sie mit einer In-App-Nachricht erneut zu fragen oder per E-Mail zu erreichen |
| Nicht zahlende Spieler | is_paying_user falsch | Nachrichten senden, die für Spieler gedacht sind, die noch nicht bezahlt haben |
| Spieler mit niedrigem Guthaben | soft_currency_balance kleiner oder gleich 200 | Ein Währungspaket anbieten. Wählen Sie den Wert, der in Ihrem Spiel als niedrig gilt |
| VIP-Spieler | vip_tier gleich gold | VIP-Spielern eigene Angebote und frühen Zugang geben |
Installationsjubiläum
Anchor link toDieses Segment findet Spieler, die das Spiel an diesem Tag in einem früheren Jahr installiert haben. Es speist die Journey Jubiläumsbelohnung, die es jeden Tag prüft.
So erstellen Sie es:
- Fügen Sie einen Filter nach dem Tag
First Installhinzu. - Öffnen Sie das Dropdown für den Zeitraum und wählen Sie ist heute im Bereich JAHRESTAG.
- Fügen Sie einen zweiten
First Install-Filter mit vor N oder mehr Tagen auf 365 hinzu, verknüpft mit UND. Der Jahrestag-Operator vergleicht nur Monat und Tag, daher enthält das Segment ohne diesen Filter auch Spieler, die das Spiel heute installiert haben.