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Mobile Games

Dieses Playbook zeigt, wie Sie Pushwoosh für ein Mobile Game einrichten – von der Identifikation der Spieler bis zum Start von Journeys für Onboarding, Engagement, Reaktivierung und In-App-Käufe.

Richten Sie Pushwoosh in sieben Phasen in dieser Reihenfolge ein:

  1. Legen Sie für jeden Spieler eine User ID fest, damit Pushwoosh denselben Spieler auf jedem Gerät erkennt.
  2. Wählen Sie die zu erfassenden Events, um aufzuzeichnen, was Spieler im Spiel tun.
  3. Optional: Speichern Sie Spielerdaten wie das Level oder ob der Spieler bezahlt hat in Tags.
  4. Fassen Sie Spieler, die Ihre Bedingungen erfüllen, in Segmenten zusammen, zum Beispiel Spieler, die das Spiel seit 30 Tagen nicht geöffnet haben.
  5. Fragen Sie im richtigen Moment nach der Push-Berechtigung, legen Sie Zustellregeln fest und richten Sie eine Kontrollgruppe ein. Siehe Kommunikation vorbereiten.
  6. Senden Sie mit Journeys automatisch Nachrichten, wenn ein Spieler im Spiel etwas tut oder einem Segment beitritt.
  7. Testen Sie jede Journey, lesen Sie dann ihre Statistiken und messen Sie die Ergebnisse.

Wenn Sie mit weniger beginnen möchten, folgen Sie der Minimalen Einrichtung, um Spielern Nachrichten zu senden.

Voraussetzungen

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Was Ihre Entwickler tun müssen

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Geben Sie Ihren Entwicklern diese Liste, damit sie alles in einem Release ausliefern können:

Minimale Einrichtung, um Spielern Nachrichten zu senden

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Wenn Sie noch nicht alle sieben Phasen benötigen, deckt diese minimale Einrichtung zwei grundlegende Aufgaben ab: neue Spieler durch das Tutorial zu führen und Spieler zurückzugewinnen, die aufgehört haben zu spielen. Führen Sie diese Schritte aus:

  1. Bitten Sie Ihre Entwickler, beim Login setUserId aufzurufen. Siehe Spieler per User ID identifizieren.
  2. Prüfen Sie, ob PW_ApplicationOpen aus dem Spiel ankommt. Bitten Sie Ihre Entwickler, außerdem die Events Tutorial started und Tutorial completed zu senden. Siehe Die zu erfassenden Events einrichten und Die Events aus dem Spiel senden.
  3. Verschieben Sie die Anfrage der Push-Berechtigung auf einen späteren Zeitpunkt, zum Beispiel nach dem Tutorial. Unter iOS kann ein Spieler, der die Anfrage beim ersten Start ablehnt, nicht erneut gefragt werden. Siehe Im richtigen Moment nach der Push-Berechtigung fragen.
  4. Legen Sie die Zustellregeln fest.
  5. Erstellen Sie das Segment Gefährdete Spieler. Wenn Sie Käufe bereits mit PW_InAppPurchase erfassen, erstellen Sie auch Kürzliche Zahler.
  6. Erstellen Sie die Inhalte für diese beiden Journeys, wie in jedem Rezept unter Vorzubereitende Inhalte aufgeführt.
  7. Starten Sie Onboarding für neue Spieler und Reaktivierung inaktiver Spieler.

Fügen Sie die anderen Segmente und Journeys später hinzu, sobald deren Events eintreffen.

Nächste Schritte

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Wenn Sie weitere Journeys hinzufügen möchten, lesen Sie diese Anleitungen: