Käufe
Diese Rezepte decken die Kaufphase ab: Spieler, die bereit sind, Geld auszugeben, oder bereits bezahlt haben. Lesen Sie vor dem Erstellen die Best Practices für jede Journey.
Angebot für den ersten Kauf an engagierte Nichtzahler
Anchor link to- Wann einsetzen: Spieler sind ins Spiel investiert, haben aber noch nie bezahlt.
- Startet, wenn: ein Spieler in das Segment Engagierte Nichtzahler eintritt. Pushwoosh prüft das Segment nach einem von Ihnen festgelegten Zeitplan, zum Beispiel wöchentlich.
- Ablauf: Zeigt ein In-App-Angebot für ein Starterpaket und sendet nach 1 Tag eine Push-Erinnerung, wenn der Spieler nicht kauft. Das Segment setzt 10 abgeschlossene Level in 14 Tagen voraus, sodass nur investierte Spieler das Angebot erhalten und neue Installationen nicht.
- Vorzubereitende Inhalte: eine In-App-Vorlage mit dem Starterpaket-Angebot und ein Push-Preset mit der Erinnerung.
- Voraussetzungen:
PW_InAppPurchaseist eingerichtet. Ohne das Event erfasst das Segment auch Spieler, die bereits bezahlt haben, und der Erinnerungs-Push geht auch an Käufer.

- Fügen Sie auf dem Journey-Canvas einen Zielgruppenbasierten Einstieg mit dem Segment Engagierte Nichtzahler hinzu.
- Setzen Sie den Zeitplan des Einstiegs auf Wiederkehrender Eintritt und wählen Sie Regelmäßig, zum Beispiel wöchentlich.
- Öffnen Sie Einstellungen, wählen Sie Kampagneneinstiegslimit und wählen Sie einmal im Monat, damit ein Spieler, der das Angebot ignoriert, es nicht jede Woche erhält.
- Fügen Sie ein In-App-Element hinzu, das ein Starter-Währungspaket anbietet, zum Beispiel: „Starterpaket: 500 Münzen zum Sonderpreis.“ Die Nachricht erscheint, wenn der Spieler das Spiel öffnet.
- Fügen Sie einen Schritt Auf Trigger warten für
PW_InAppPurchasehinzu und setzen Sie die Wartezeit auf 1 Tag. Lassen Sie den Zweig Auslösegruppe 1 leer. - Fügen Sie im Zweig Nicht ausgelöst einen Push hinzu, der an das Angebot erinnert, zum Beispiel: „Ihr Starterpaket ist noch verfügbar.“ Er erreicht sowohl die Spieler, die die In-App gesehen und nicht gekauft haben, als auch die Spieler, die das Spiel seitdem nicht geöffnet haben.
- Öffnen Sie Einstellungen, wählen Sie Konversionsziele, wählen Sie
PW_InAppPurchaseund wählen Sie Journey nach diesem Ereignis beenden.
Spieler ohne Push sehen nur das In-App-Angebot, weil eine zweite In-App es nur wiederholen würde.
Angebot für den zweiten Kauf
Anchor link to- Wann einsetzen: Sie möchten, dass Spieler, die einmal bezahlt haben, erneut kaufen.
- Startet, wenn: ein Spieler einen Kauf tätigt (
PW_InAppPurchase). - Ablauf: Prüft, ob es der erste Kauf des Spielers ist. Erstzahler erhalten wenige Minuten nach dem Kauf eine Dankes-In-App und 3 Tage später einen Push mit einem Angebot für einen zweiten Kauf, sofern sie nicht vorher erneut kaufen.
- Vorzubereitende Inhalte: eine In-App-Vorlage mit dem Dank und ein Push-Preset mit dem Angebot.
- Voraussetzungen:
PW_InAppPurchaseist eingerichtet und das Segment Erstzahler ist angelegt.

- Fügen Sie auf dem Journey-Canvas einen Trigger-basierten Einstieg für
PW_InAppPurchasehinzu. - Fügen Sie eine Zeitverzögerung mit einer festen Dauer von 5 Minuten hinzu. Segmente berücksichtigen ein neues Event erst etwa eine Minute nach seinem Eingang, daher kann der Split ohne die Verzögerung den ersten Kauf übersehen.
- Fügen Sie einen Bedingungs-Split hinzu, wählen Sie Segment und wählen Sie das Segment Erstzahler. Lassen Sie den Zweig Alle anderen Benutzer leer, da Wiederholungskäufer keine Nachricht brauchen.
- Fügen Sie im Zweig Benutzer in einem Segment ein In-App-Element hinzu, das dem Spieler dankt, zum Beispiel: „Danke für Ihre Unterstützung! Hier ist ein Bonus für Ihre nächste Runde.“ Setzen Sie In-App-Ablauf auf 1 Tag.
- Fügen Sie einen Schritt Auf Trigger warten für
PW_InAppPurchasehinzu und setzen Sie die Wartezeit auf 3 Tage. Lassen Sie seinen Zweig Auslösegruppe 1 leer. - Fügen Sie im Zweig Nicht ausgelöst eine Erreichbarkeitsprüfung hinzu und für Spieler, die per Push erreichbar sind, einen Push mit dem Angebot, zum Beispiel: „Im Shop wartet ein besonderes Paket auf Sie.“
- Öffnen Sie Einstellungen, wählen Sie Konversionsziele, wählen Sie
PW_InAppPurchaseund wählen Sie Journey nach diesem Ereignis beenden.
Erinnerung nach Shop-Abbruch
Anchor link to- Wann einsetzen: Spieler öffnen den In-Game-Shop und verlassen ihn, ohne zu kaufen.
- Startet, wenn: ein Spieler den Shop öffnet (
Store opened). - Ablauf: Wartet 1 Stunde, nachdem der Spieler den Shop geöffnet hat, und sendet dann eine Erinnerung per Push oder In-App, wenn der Spieler nichts gekauft hat. Spieler, die kaufen, erhalten keine Erinnerung.
- Vorzubereitende Inhalte: ein Push-Preset und eine In-App-Vorlage mit derselben Erinnerung.
- Voraussetzungen:
PW_InAppPurchaseist eingerichtet, da die Journey nach dem Besuch prüft, ob ein Kauf stattgefunden hat.

- Fügen Sie auf dem Journey-Canvas einen Trigger-basierten Einstieg für
Store openedhinzu. - Fügen Sie einen Schritt Auf Trigger warten für
PW_InAppPurchasehinzu und setzen Sie die Wartezeit auf 1 Stunde. Lassen Sie den Zweig Auslösegruppe 1 leer. - Fügen Sie im Zweig Nicht ausgelöst eine Erreichbarkeitsprüfung hinzu.
- Fügen Sie für Spieler, die per Push erreichbar sind, einen Push hinzu, der einen Deep Link zum Shop setzt, zum Beispiel: „Noch am Überlegen? Ihr Paket wartet im Shop.“
- Fügen Sie für die anderen ein In-App-Element mit derselben Erinnerung hinzu und setzen Sie In-App-Ablauf auf 1 Tag. Der Spieler sieht es, wenn er das Spiel das nächste Mal öffnet oder zu ihm zurückkehrt.
- Öffnen Sie Einstellungen, wählen Sie Kampagneneinstiegslimit und wählen Sie einmal pro Woche, damit ein Spieler, der jeden Tag im Shop stöbert, nicht jeden Tag eine Erinnerung erhält.
- Öffnen Sie Einstellungen, wählen Sie Konversionsziele, wählen Sie
PW_InAppPurchaseund wählen Sie Journey nach diesem Ereignis beenden.