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忠诚度与召回

这些方案涵盖忠诚和流失两个阶段:长期留存的玩家,以及不再打开游戏的玩家。构建之前,请先阅读适用于所有 Journey 的最佳实践。

限时活动与 VIP 公告

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  • 适用场景: 您举办限时活动(例如锦标赛),或为部分玩家提供抢先体验。
  • 启动条件: 在您设定的日期和时间,面向您选择的细分。
  • 作用: 活动开始时通过 App Inbox 和推送宣布活动,并在活动结束前不久发送一条提醒推送。公告会发送给最可能感兴趣的玩家。
  • 需准备的内容: 一个包含公告的 App Inbox 预设,以及两个推送预设:一个用于活动开始,一个用于结束前的提醒。
  • 需要: 游戏中集成 Message Inbox SDK 以使用 App Inbox。Pushwoosh Unity 插件不包含 Message Inbox,因此 Unity 游戏无法显示 App Inbox 消息。
限时活动 Journey:活跃玩家进入、App Inbox 公告、开始推送、延迟到临近结束、最后机会推送
  1. 在 Journey 画布上,添加一个基于活跃玩家细分的基于受众的进入。对于专属内容活动,请使用成就猎人。对于抢先体验,请使用高频付费玩家。
  2. 将进入计划设置为 一次性进入,选择 安排在特定日期,然后设置启动日期、时间和时区。
  3. 添加一个包含活动公告的 App Inbox 元素。将其过期时间设置为与活动结束时间一致。
  4. 添加一条链接到活动界面的推送,例如:“周末锦标赛已开始。立即参加。”
  5. 添加一个时间延迟,选择 日期 类型,并设置为活动结束前不久的某个时刻。日期 类型按每位玩家自己的时区计算。如果活动对所有人都在同一时刻结束,请改为选择 固定时长,从开始时计算。
  6. 添加一条提醒推送,例如:“锦标赛将在 3 小时后结束。最后的参加机会。”
  7. 打开 设置,选择 转化目标,选择 Live event joined,然后选择 此事件后结束旅程,这样已经参加的玩家就不会收到提醒。

周年奖励

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  • 适用场景: 您想庆祝玩家陪伴游戏的时长,并给他们一个回来的理由。
  • 启动条件: 玩家在其安装日期的周年纪念日进入安装周年细分时。Pushwoosh 会按您设定的计划(例如每天)检查该细分。
  • 作用: 发送一条附带周年礼物的推送,或向无法接收推送的玩家发送一条应用内消息。
  • 需准备的内容: 一个推送预设和一个包含周年礼物的应用内模板。
  • 需要: 无需额外设置。First Install 是 Pushwoosh 在每台设备上设置的默认标签。
周年奖励 Journey:每天重复的安装周年进入、可达性检查,然后是推送或应用内消息
  1. 在 Journey 画布上,添加一个使用安装周年细分的基于受众的进入。
  2. 将进入计划设置为 重复进入,选择 定期,并设置为每天。该细分只在周年纪念日当天匹配,因此 Journey 必须每天检查它。
  3. 添加一个可达性检查。
  4. 对于可以通过推送触达的玩家,添加一条附带礼物的推送,例如:“相伴一周年!您的周年宝箱正在等您。”
  5. 对于其他玩家,添加一个附带相同礼物的 In-App 元素,并将 应用内过期 设置为几天,这样玩家在当天之后仍然可以看到它。
  6. 打开 设置,选择 活动入口限制,然后选择每月一次或每 3 个月一次,这样玩家每个周年只会收到一条消息。终身一次会同时阻止下一年的周年消息。
  7. 打开 设置,选择 转化目标,选择 PW_ApplicationOpen,然后选择 此事件后结束旅程。

非活跃玩家召回

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  • 适用场景: 玩家不再打开游戏。
  • 启动条件: 玩家在一周没有会话后进入流失风险玩家细分时。
  • 作用: 发送一条附带优惠的推送,付费玩家和其他玩家收到的内容不同。如果玩家在 3 天内没有打开游戏,则会再发送一条附带限时奖励的推送;对于无法接收推送的玩家,则发送电子邮件。
  • 需准备的内容: 用于第一条消息的两个推送预设(一个面向付费玩家,一个面向其他玩家)、一个包含回归奖励的推送预设,以及面向无法通过推送触达的玩家的电子邮件内容。
  • 需要: 对于电子邮件步骤,需要在您的应用程序中设置电子邮件渠道,并在玩家资料中存储电子邮件地址。
召回 Journey:流失风险玩家进入、按近期付费玩家拆分、两条推送,然后按可达性发送推送或电子邮件
  1. 在 Journey 画布上,添加一个基于流失风险玩家细分的基于受众的进入。
  2. 将进入计划设置为 重复进入,并选择 定期,例如每天。Pushwoosh 会在每次启动前重新计算该细分,已在 Journey 中的玩家不会再次进入。
  3. 添加一个条件拆分,选择 细分,然后选择近期付费玩家细分。如果您尚未跟踪购买,请跳过拆分,向所有玩家发送第 5 步中的推送。
  4. 在 细分中的用户 分支上,添加一条与玩家消费方式相关的优惠推送,例如:“您的下一个礼包附带额外奖励。它正在商店里等您。”
  5. 在 所有其他用户 分支上,添加一条回归理由更温和的推送,例如新内容或回归奖励,例如:“您的英雄正在第 12 关等您。回来继续冒险吧。”
  6. 在每个分支中,添加一个基于 PW_ApplicationOpen 的等待触发器步骤,并将等待时间设置为 3 天。
  7. 在每个 未触发 分支上,添加一个可达性检查。
  8. 对于可以通过推送触达的玩家,发送第二条附带限时回归奖励的推送,例如:“我们为您留了一份礼物。请在 48 小时内领取。”
  9. 对于其他玩家,发送一封电子邮件。只有资料中有电子邮件地址的玩家才会收到。
  10. 打开 设置,选择 转化目标,选择 PW_ApplicationOpen,然后选择 此事件后结束旅程。
  11. 打开 设置,选择 活动入口限制,然后选择每月一次。玩家最多会在流失风险玩家细分中停留 3 周,因此如果没有此限制,每天的进入会在每一轮之后再次发送相同的推送。