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购买

这些方案涵盖“购买”阶段:准备消费或已经付费的玩家。构建之前,请阅读 适用于每个 Journey 的最佳实践。

面向活跃未付费玩家的首购优惠

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  • 适用场景: 玩家投入了游戏,但从未付费。
  • 启动条件: 玩家进入 活跃未付费玩家 细分。Pushwoosh 按您设定的计划(例如每周)检查该细分。
  • 作用: 显示一条新手礼包优惠的应用内消息,如果玩家没有购买,则在 1 天后发送一条推送提醒。该细分要求 14 天内完成 10 个关卡,因此只有投入的玩家会收到优惠,新安装的玩家不会收到。
  • 需准备的内容: 一个包含新手礼包优惠的应用内模板,以及一个包含提醒的推送预设。
  • 需要: 已设置 PW_InAppPurchase。否则,该细分也会匹配已付费的玩家,提醒推送也会发给已购买的玩家。
首购 Journey:活跃未付费玩家入口、新手礼包应用内消息、等待购买 1 天的等待触发器、提醒推送
  1. 在 Journey 画布上,为 活跃未付费玩家 细分添加一个 基于受众的进入。
  2. 将进入计划设置为 重复进入,并选择 定期,例如每周。
  3. 打开 设置,选择 活动入口限制,并选择每月一次,这样忽略优惠的玩家就不会每周都收到它。
  4. 添加一个 In-App 元素,提供新手货币礼包,例如:“新手礼包:500 金币,特价优惠。”玩家打开游戏时会看到这条消息。
  5. 添加一个等待 PW_InAppPurchase 的 等待触发器 步骤,并将等待时间设置为 1 天。让 触发组 1 分支保持为空。
  6. 在 未触发 分支上,添加一条提及该优惠的 推送,例如:“您的新手礼包仍然可以领取。”它会同时触达看到应用内消息但没有购买的玩家,以及此后没有打开过游戏的玩家。
  7. 打开 设置,选择 转化目标,选择 PW_InAppPurchase,然后选择 此事件后结束旅程。

未开启推送的玩家只会看到应用内优惠,因为第二条应用内消息只会重复同样的内容。

二次购买优惠

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  • 适用场景: 您希望付费过一次的玩家再次购买。
  • 启动条件: 玩家完成一次购买(PW_InAppPurchase)。
  • 作用: 检查这是否是玩家的首次购买。对于首次付费玩家,在购买几分钟后发送一条感谢的应用内消息,并在 3 天后发送一条包含二次购买优惠的推送,除非玩家在此之前再次购买。
  • 需准备的内容: 一个包含感谢内容的应用内模板,以及一个包含优惠的推送预设。
  • 需要: 已设置 PW_InAppPurchase,并创建 首次付费玩家 细分。
二次购买 Journey:购买入口、5 分钟延迟、按首次付费玩家拆分、感谢应用内消息、等待购买、推送
  1. 在 Journey 画布上,添加一个基于 PW_InAppPurchase 的 基于触发器的入口。
  2. 添加一个固定时长为 5 分钟的 时间延迟。细分大约在新事件到达一分钟后才会将其计入,因此如果没有延迟,拆分可能会漏掉首次购买。
  3. 添加一个 条件拆分,选择 细分,然后选择 首次付费玩家 细分。让 所有其他用户 分支保持为空,因为重复付费的玩家不需要消息。
  4. 在 细分中的用户 分支上,添加一个感谢玩家的 In-App 元素,例如:“感谢您的支持!这是送给您下一局的奖励。”将 应用内过期 设置为 1 天。
  5. 添加一个等待 PW_InAppPurchase 的 等待触发器 步骤,并将等待时间设置为 3 天。它的 触发组 1 分支保持为空。
  6. 在 未触发 分支上,添加一个 可达性检查,并为可通过推送触达的玩家添加一条包含优惠的 推送,例如:“商店里有一个特别礼包在等着您。”
  7. 打开 设置,选择 转化目标,选择 PW_InAppPurchase,然后选择 此事件后结束旅程。

商店放弃购买提醒

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  • 适用场景: 玩家打开游戏内商店,但没有购买就离开了。
  • 启动条件: 玩家打开商店(Store opened)。
  • 作用: 在玩家打开商店 1 小时后,如果玩家什么都没有购买,则发送一条推送或应用内提醒。完成购买的玩家不会收到提醒。
  • 需准备的内容: 一个推送预设和一个应用内模板,内容是相同的提醒。
  • 需要: 已设置 PW_InAppPurchase,因为 Journey 会在玩家访问商店后检查是否有购买。
商店放弃购买 Journey:Store opened 入口、等待购买 1 小时的等待触发器,然后按可达性发送推送或应用内消息
  1. 在 Journey 画布上,添加一个基于 Store opened 的 基于触发器的入口。
  2. 添加一个等待 PW_InAppPurchase 的 等待触发器 步骤,并将等待时间设置为 1 小时。让 触发组 1 分支保持为空。
  3. 在 未触发 分支上,添加一个 可达性检查。
  4. 为可通过推送触达的玩家添加一条 推送,并设置指向商店的深层链接,例如:“还在考虑吗?您的礼包正在商店里等着您。”
  5. 为其他玩家添加一个包含相同提醒的 In-App 元素,并将 应用内过期 设置为 1 天。玩家会在下次打开或返回游戏时看到它。
  6. 打开 设置,选择 活动入口限制,并选择每周一次,这样每天浏览商店的玩家就不会每天都收到提醒。
  7. 打开 设置,选择 转化目标,选择 PW_InAppPurchase,然后选择 此事件后结束旅程。