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手机游戏

本实战手册介绍如何为手机游戏设置 Pushwoosh:从识别玩家,到启动用于新手引导、互动、重新激活和应用内购买的 Journey。

请按以下顺序分七个阶段设置 Pushwoosh:

  1. 为每位玩家设置 User ID,让 Pushwoosh 在每台设备上都能识别出同一位玩家。
  2. 选择要跟踪的事件,记录玩家在游戏中的行为。
  3. 可选:将玩家数据(例如关卡,或玩家是否付费)存储在标签中。
  4. 将符合条件的玩家归入细分,例如 30 天未打开游戏的玩家。
  5. 在合适的时机请求推送权限、设置发送规则并设置对照组。请参阅做好沟通准备。
  6. 当玩家在游戏中执行某项操作或进入某个细分时,通过 Journey 自动发送消息。
  7. 测试每个 Journey,然后查看其统计数据并衡量效果。

如果想从更少的步骤开始,请按照开始向玩家发送消息的最低设置操作。

前提条件

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开发人员需要做什么

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将以下清单交给开发人员,让他们在一次发布中完成:

开始向玩家发送消息的最低设置

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如果您暂时不需要全部七个阶段,这套最低设置可以完成两项基本任务:引导新玩家完成新手教程,以及召回已停止游戏的玩家。请完成以下步骤:

  1. 请开发人员在登录时调用 setUserId。请参阅通过 User ID 识别玩家。
  2. 检查游戏是否发送了 PW_ApplicationOpen。请开发人员同时发送 Tutorial started 和 Tutorial completed 事件。请参阅设置要跟踪的事件和从游戏中发送事件。
  3. 将推送权限请求移到稍后的时机,例如新手教程结束后。在 iOS 上,如果玩家在首次启动时拒绝了权限提示,就无法再次向其请求。请参阅在合适的时机请求推送权限。
  4. 设置发送规则。
  5. 构建流失风险玩家细分。如果您已经使用 PW_InAppPurchase 跟踪购买,还要构建近期付费玩家细分。
  6. 按照每个方案中 需准备的内容 下列出的项目,为这两个 Journey 创建内容。
  7. 启动新玩家的新手引导和非活跃玩家召回。

当其他细分和 Journey 所需的事件开始到达后,再添加它们。

如需添加更多 Journey,请参阅以下指南: