新玩家与活跃玩家
这些方案涵盖“新手”和“游戏中”两个阶段:正在熟悉游戏的玩家和每天都玩的玩家。构建之前,请阅读 适用于每个 Journey 的最佳实践。
新玩家的新手引导
Anchor link to- 适用场景: 新玩家安装了游戏,但没有完成新手教程。
- 启动条件: 玩家开始新手教程(
Tutorial started)。 - 作用: 在新手教程开始 15 分钟后发送一条应用内提醒,24 小时后再发送一条推送,直到玩家完成新手教程。第一条提醒是应用内消息,而且发送得早,因为此时玩家可能仍在游戏中,而且大多数玩家还没有允许通知。
- 需准备的内容: 一个应用内模板和一个推送预设,都引导玩家回到新手教程。

- 在 Journey 画布上,添加一个基于
Tutorial started的 基于触发器的入口。这里不要使用PW_DeviceRegistered:它在游戏请求推送权限时触发,而本实战手册将该请求移到了新手教程之后。 - 添加一个等待
Tutorial completed的 等待触发器 步骤,条件为completion为 true,并将等待时间设置为 15 分钟。 - 让 触发组 1 分支保持为空,因为完成新手教程的玩家不需要再收到消息。
- 在 未触发 分支上,添加一个 In-App 元素,其中的消息引导玩家回到新手教程,例如:“只差一步就能拿到第一份奖励。完成新手教程即可领取。”玩家会在下次打开或返回游戏时看到它。
- 再添加一个等待
Tutorial completed的 等待触发器 步骤,条件为completion为 true,并将等待时间设置为 24 小时。它的 触发组 1 分支同样保持为空。 - 在 未触发 分支上,添加一个 可达性检查。
- 为可通过推送触达的玩家添加一条 推送,引导他们回到新手教程,例如:“您的冒险正在等待。完成新手教程,解锁第一份奖励。”
- 在画布上打开 设置,选择 转化目标,选择
Tutorial completed且completion为 true,然后选择 此事件后结束旅程。 - 打开 设置,选择 活动入口限制,并选择终身一次,这样重新开始新手教程的玩家就不会再次收到提醒。
第 7 步中的推送只能触达设备已允许通知的玩家。其他玩家会离开 Journey,因为第二条应用内消息只会重复第一条。
此 Journey 只对您启动它之后才开始新手教程的玩家启动。要触达更早开始的玩家,请构建一个 Journey,使用基于 教程流失玩家 细分的一次性基于受众的进入。它只会纳入设备已有推送令牌的玩家,而游戏在请求推送权限时才会获得推送令牌。
有关新手引导 Journey 的详细讲解,请参阅 如何使用 Pushwoosh 引导用户。
新玩家的第二次会话
Anchor link to- 适用场景: 新玩家完成了新手教程,但第二天没有回来。
- 启动条件: 玩家完成新手教程(
Tutorial completed)。 - 作用: 在新手教程结束后等待大约一天,如果玩家没有再次打开游戏,就发送一条推送,给出回来的理由。
- 需准备的内容: 一个推送预设,包含回来的理由,例如游戏中有奖励在等待。
- 需要: 在首次会话期间允许了通知的玩家。如果游戏只在下次启动时才请求权限,此 Journey 能触达的新玩家很少。

- 在 Journey 画布上,添加一个基于
Tutorial completed的 基于触发器的入口,条件为completion为 true。 - 添加一个等待
PW_ApplicationOpen的 等待触发器 步骤,并将等待时间设置为 20 小时。让它的 触发组 1 分支保持为空,因为已经回来的玩家不需要消息。 - 在 未触发 分支上,添加一个 可达性检查。
- 为可通过推送触达的玩家添加一条 推送,例如:“您的每日宝箱已准备好。快回来打开吧。”
- 打开 设置,选择 转化目标,选择
PW_ApplicationOpen,然后选择 此事件后结束旅程。 - 打开 设置,选择 活动入口限制,并选择终身一次。
卡关玩家帮助
Anchor link to- 适用场景: 玩家反复闯关失败,可能会放弃游戏。
- 启动条件: 玩家进入 卡关玩家 细分。Pushwoosh 会按您设定的计划检查该细分,例如每天一次。
- 作用: 显示一条应用内提示或礼物,如果玩家在 2 天内没有通过该关卡,再发送一条提供帮助的推送。提示会在玩家放弃之前送达,而推送是针对已离开游戏的玩家的第二次触达。
- 需准备的内容: 一个包含提示或礼物的应用内模板,以及一个提供帮助的推送预设。

- 在 Journey 画布上,添加一个使用 卡关玩家 细分的 基于受众的进入。
- 将入口计划设置为 重复进入,并选择 定期,例如每天。
- 添加一个 In-App 元素,提供该关卡的提示或礼物,例如:“卡在这一关了?送您一个免费助力道具,帮您过关。”玩家会在下次打开或返回游戏时看到它。
- 添加一个等待
Level completed2 天的 等待触发器。 - 在 未触发 分支上,添加一条提供帮助的 推送,并设置指向该关卡的深层链接,例如:“需要帮忙吗?您的助力道具已准备好。点击再试一次这一关。”
- 打开 设置,选择 活动入口限制,并选择每周一次。
- 打开 设置,选择 转化目标,选择
Level completed,然后选择 此事件后结束旅程。
未开启推送的玩家只会收到应用内消息,因为第二条应用内消息只会重复同样的助力道具。
每日奖励提醒
Anchor link to- 适用场景: 您的游戏有每日奖励,并且您希望玩家每天都来领取。
- 启动条件: 玩家领取奖励(
Daily reward claimed)。 - 作用: 每次领取后等待奖励冷却时间结束,然后提醒玩家领取奖励,除非玩家已经领取。提醒从最近一次领取开始计时。
- 需准备的内容: 一个推送预设和一个应用内模板,内容是同样的提醒。

- 在 Journey 画布上,添加一个基于
Daily reward claimed的 基于触发器的入口,并将入口设置为 允许重新进入。每次领取都会重新启动 Journey,因此提醒始终从最近一次领取开始计时。 - 添加一个 时间延迟,固定时长等于您的奖励冷却时间,例如 24 小时。
- 添加一个等待
Daily reward claimed的 等待触发器 步骤,并将等待时间设置为几个小时。冷却时间结束前无法领取奖励,因此该步骤会捕获延迟之后的每一次领取,已领取的玩家将跳过提醒。 - 在 未触发 分支上,添加一个 可达性检查。
- 为可通过推送触达的玩家添加一条 推送,告诉玩家奖励已准备好,例如:“您的每日奖励正在等您。”设置一个 深层链接,让推送打开奖励界面。
- 为其他玩家添加一个 In-App 元素,内容是同样的提醒,并将 应用内过期 设置为 1 天。玩家会在下次打开或返回游戏时看到它。
- 为推送设置 静默期,并选择在静默期结束后发送消息的选项。
- 打开 设置,选择 转化目标,然后选择
Daily reward claimed。