Compras
Estas receitas cobrem a etapa de compra: jogadores que estão prontos para gastar ou que já pagaram. Antes de criá-las, leia as práticas recomendadas para todas as jornadas.
Oferta de primeira compra para jogadores engajados não pagantes
Anchor link to- Quando usar: os jogadores estão envolvidos com o jogo, mas nunca pagaram.
- Quando começa: um jogador entra no segmento Jogadores engajados não pagantes. O Pushwoosh verifica o segmento na programação que você definir, por exemplo, semanalmente.
- O que faz: mostra uma oferta in-app de pacote inicial e, em seguida, envia um push de lembrete após 1 dia se o jogador não comprar. O segmento exige 10 níveis concluídos em 14 dias, então apenas os jogadores envolvidos recebem a oferta, e as novas instalações não.
- Conteúdo a preparar: um modelo de in-app com a oferta do pacote inicial e uma predefinição de push com o lembrete.
- Requisitos:
PW_InAppPurchaseconfigurado. Sem ele, o segmento também inclui jogadores que já pagaram, e o push de lembrete também chega aos compradores.

- No canvas da jornada, adicione uma Entrada baseada em público com o segmento Jogadores engajados não pagantes.
- Defina a programação da entrada como Entrada recorrente e escolha Periodicamente, por exemplo, semanalmente.
- Abra Configurações, selecione Limite de Entrada na Campanha e escolha uma vez por mês, para que um jogador que ignora a oferta não a receba toda semana.
- Adicione um elemento In-app que ofereça um pacote inicial de moedas, por exemplo: “Pacote inicial: 500 moedas por um preço especial.” A mensagem aparece quando o jogador abre o jogo.
- Adicione uma etapa Aguardar Gatilho em
PW_InAppPurchasee defina o período de espera como 1 dia. Deixe o ramo Grupo de acionamento 1 vazio. - No ramo Não acionado, adicione um push que mencione a oferta, por exemplo: “Seu pacote inicial ainda está disponível.” Ele alcança tanto os jogadores que viram o in-app e não compraram quanto os que não abriram o jogo desde então.
- Abra Configurações, selecione Metas de conversão, escolha
PW_InAppPurchasee selecione Terminar jornada após este evento.
Jogadores sem push veem apenas a oferta in-app, porque um segundo in-app a repetiria.
Oferta de segunda compra
Anchor link to- Quando usar: você quer que os jogadores que pagaram uma vez comprem de novo.
- Quando começa: um jogador faz uma compra (
PW_InAppPurchase). - O que faz: verifica se esta é a primeira compra do jogador. Para os pagantes de primeira vez, envia um in-app de agradecimento alguns minutos após a compra e, 3 dias depois, um push com uma oferta de segunda compra, a menos que comprem de novo antes disso.
- Conteúdo a preparar: um modelo de in-app com o agradecimento e uma predefinição de push com a oferta.
- Requisitos:
PW_InAppPurchaseconfigurado e o segmento Pagantes de primeira vez.

- No canvas da jornada, adicione uma Entrada baseada em gatilho em
PW_InAppPurchase. - Adicione um Atraso de tempo com duração fixa de 5 minutos. Os segmentos só contam um novo evento cerca de um minuto depois que ele chega, então, sem o atraso, a divisão pode não captar a primeira compra.
- Adicione uma Divisão por condição, escolha Segmento e selecione o segmento Pagantes de primeira vez. Deixe o ramo Todos os outros usuários vazio, porque quem já compra repetidamente não precisa de mensagem.
- No ramo Usuários em um segmento, adicione um elemento In-app que agradeça ao jogador, por exemplo: “Obrigado pelo apoio! Aqui está um bônus para sua próxima partida.” Defina Expiração no aplicativo como 1 dia.
- Adicione uma etapa Aguardar Gatilho em
PW_InAppPurchasee defina o período de espera como 3 dias. Deixe o ramo Grupo de acionamento 1 dela vazio. - No ramo Não acionado, adicione uma Verificação de alcançabilidade e, para os jogadores alcançáveis por push, adicione um push com a oferta, por exemplo: “Um pacote especial está esperando por você na loja.”
- Abra Configurações, selecione Metas de conversão, escolha
PW_InAppPurchasee selecione Terminar jornada após este evento.
Lembrete de abandono da loja
Anchor link to- Quando usar: os jogadores abrem a loja do jogo e saem sem comprar.
- Quando começa: um jogador abre a loja (
Store opened). - O que faz: espera 1 hora depois que o jogador abre a loja e, em seguida, envia um lembrete por push ou in-app se o jogador não tiver comprado nada. Os jogadores que compram não recebem o lembrete.
- Conteúdo a preparar: uma predefinição de push e um modelo de in-app com o mesmo lembrete.
- Requisitos:
PW_InAppPurchaseconfigurado, porque a jornada verifica se houve uma compra após a visita.

- No canvas da jornada, adicione uma Entrada baseada em gatilho em
Store opened. - Adicione uma etapa Aguardar Gatilho em
PW_InAppPurchasee defina o período de espera como 1 hora. Deixe o ramo Grupo de acionamento 1 vazio. - No ramo Não acionado, adicione uma Verificação de alcançabilidade.
- Para os jogadores alcançáveis por push, adicione um push que defina um deep link para a loja, por exemplo: “Ainda pensando? Seu pacote está esperando na loja.”
- Para os demais, adicione um elemento In-app com o mesmo lembrete e defina Expiração no aplicativo como 1 dia. O jogador o vê na próxima vez que abrir o jogo ou voltar a ele.
- Abra Configurações, selecione Limite de Entrada na Campanha e escolha uma vez por semana, para que um jogador que navega pela loja todos os dias não receba um lembrete todos os dias.
- Abra Configurações, selecione Metas de conversão, escolha
PW_InAppPurchasee selecione Terminar jornada após este evento.