Jogos mobile
Este playbook mostra como configurar a Pushwoosh para um jogo mobile, desde a identificação dos jogadores até o lançamento de Journeys de onboarding, engajamento, reativação e compras no aplicativo.
Configure a Pushwoosh em sete etapas, nesta ordem:
- Defina um User ID para cada jogador, para que a Pushwoosh reconheça o mesmo jogador em todos os dispositivos.
- Escolha os eventos a rastrear para registrar o que os jogadores fazem no jogo.
- Opcional: armazene dados do jogador, como o nível ou se o jogador já pagou, em tags.
- Agrupe os jogadores que atendem às suas condições em segmentos, por exemplo, jogadores que não abrem o jogo há 30 dias.
- Peça a permissão de push no momento certo, defina as regras de entrega e configure um grupo de controle. Consulte Preparar a comunicação.
- Envie mensagens automaticamente com Journeys quando um jogador fizer algo no jogo ou entrar em um segmento.
- Teste cada Journey, depois consulte as estatísticas e meça os resultados.
Para começar com menos, siga a Configuração mínima para começar a enviar mensagens aos jogadores.
Pré-requisitos
Anchor link to- Um aplicativo na sua conta da Pushwoosh, com o SDK integrado para que os dispositivos se registrem automaticamente.
- E-mail e App Inbox somente para as Journeys que os listam em Requisitos: Reativação de jogadores inativos usa e-mail, e Anúncios de eventos ao vivo e VIP usa App Inbox. A maioria das Journeys deste playbook usa push e mensagens in-app.
O que seus desenvolvedores precisam fazer
Anchor link toEntregue esta lista aos seus desenvolvedores para que eles possam implementá-la em uma única versão:
- Definir o User ID no login.
- Enviar os eventos de que suas Journeys precisam.
- Rastrear as compras e, se você vende assinaturas, passar o ID do jogador em cada compra nas lojas.
- Tirar a solicitação de permissão de push da primeira abertura.
- Tratar os deep links para as telas de nível, recompensa, loja e eventos, que as Journeys abrem a partir dos pushes.
- Integrar o SDK do Message Inbox se você usar o App Inbox.
Configuração mínima para começar a enviar mensagens aos jogadores
Anchor link toSe você ainda não precisa de todas as sete etapas, esta configuração mínima cobre duas tarefas básicas: levar os novos jogadores até o fim do tutorial e recuperar os jogadores que pararam de jogar. Conclua estas etapas:
- Peça aos seus desenvolvedores que chamem
setUserIdno login. Consulte Identificar jogadores por User ID. - Verifique se
PW_ApplicationOpenestá chegando do jogo. Peça aos seus desenvolvedores que também enviem os eventosTutorial startedeTutorial completed. Consulte Configurar os eventos a rastrear e Enviar os eventos a partir do jogo. - Mova a solicitação de permissão de push para um momento posterior, por exemplo, depois do tutorial. No iOS, um jogador que recusa a solicitação na primeira abertura não pode ser solicitado novamente. Consulte Pedir a permissão de push no momento certo.
- Defina as regras de entrega.
- Crie o segmento Jogadores em risco. Se você já rastreia compras com
PW_InAppPurchase, crie também Pagantes recentes. - Crie o conteúdo para essas duas Journeys, conforme listado em Conteúdo a preparar em cada receita.
- Lance Onboarding para novos jogadores e Reativação de jogadores inativos.
Adicione os outros segmentos e Journeys mais tarde, à medida que os eventos deles começarem a chegar.
Próximos passos
Anchor link toPara adicionar mais Journeys, consulte estes guias: