Criar os segmentos
Um segmento é um grupo salvo de jogadores que atendem às suas condições, por exemplo, jogadores que não abrem o jogo há 30 dias. Você pode enviar um push, uma mensagem in-app ou um e-mail avulso para um segmento, ou usá-lo em uma Journey para decidir quem entra e qual mensagem cada jogador recebe. Crie os segmentos antes das Journeys.
Como criar segmentos
Anchor link toCrie cada segmento em Público → Segmentos com os filtros das tabelas abaixo.
Há várias formas de criar um segmento. Esta página aborda segmentos por eventos e por tags. Você também pode criar segmentos a partir de:
- Segmentos existentes
- Datas de aniversário
- User ID
- Um arquivo importado
- Geolocalização
- Uma descrição em linguagem simples, com IA
Para ver todas as formas, consulte Como criar segmentos.
Os segmentos de inatividade precisam de histórico de eventos: Jogadores em risco começa a ser preenchido 8 dias depois que os eventos PW_ApplicationOpen começam a chegar, e Jogadores inativos, depois de 30 dias.
Segmentos por eventos
Anchor link toEsses segmentos são criados a partir dos principais eventos que os jogadores acionam no jogo. Use-os como ponto de partida ou inspiração: altere os números, como os dias, ou crie seus próprios segmentos. Para definir os filtros, consulte Criar segmentos por eventos.
A maioria deles alimenta uma Journey de Criar as Journeys, então crie os segmentos das Journeys que você pretende lançar.
| Segmento | Filtros | Use para |
|---|---|---|
| Abandono do tutorial |
| Enviar mensagens a jogadores que começaram o tutorial nos últimos 7 dias e não o concluíram. Alimenta uma entrada única da Journey Onboarding para novos jogadores |
| Jogadores ativos |
| Enviar anúncios a jogadores que continuam jogando, por exemplo, sobre um novo evento. Alimenta a Journey Anúncios de eventos ao vivo e VIP |
| Jogadores em risco |
| Recuperar jogadores que pararam de abrir o jogo entre 8 e 30 dias atrás. Esta é a primeira etapa da reativação. Alimenta a Journey Reativação de jogadores inativos |
| Jogadores inativos |
| Recuperar jogadores que não abrem o jogo há 30 dias, com uma oferta de retorno maior que a de Jogadores em risco. O segundo filtro exclui dispositivos sem nenhuma abertura do aplicativo registrada. Alimenta uma cópia da Journey Reativação de jogadores inativos |
| Jogadores engajados não pagantes |
| Oferecer uma primeira compra a jogadores que jogam muito, mas nunca compraram nada. Alimenta a oferta de primeira compra. Requer o rastreamento de PW_InAppPurchase: sem ele, o segmento também inclui jogadores que já pagaram |
| Pagantes frequentes |
| Dar ofertas próprias aos jogadores que compram com mais frequência, por exemplo, acesso antecipado. Para agrupar os pagantes por quanto gastam, use os níveis de gasto RFM descritos acima. Alimenta a Journey Anúncios de eventos ao vivo e VIP |
| Pagantes de primeira vez |
| Diferenciar a primeira compra de um jogador das seguintes. Alimenta a Journey Oferta de segunda compra |
| Pagantes recentes |
| Diferenciar os pagantes dos demais jogadores, por exemplo, para enviar a eles uma oferta diferente na Journey Reativação de jogadores inativos |
| Caçadores de conquistas |
| Oferecer conteúdo exclusivo a jogadores que colecionam muitas conquistas. Alimenta a Journey Anúncios de eventos ao vivo e VIP |
| Jogadores travados |
| Oferecer ajuda a jogadores que falham repetidamente em um nível e não concluíram nenhum ultimamente, antes que desistam. Alimenta a Journey Ajuda para jogadores travados |
| Jogadores engajados diariamente |
| Anunciar eventos ao vivo ou acesso antecipado a jogadores que abrem o jogo com frequência. PW_ApplicationOpen conta cada vez que o jogo vem para o primeiro plano, não apenas as inicializações a frio |
| Pagantes inativos |
| Dar uma oferta de retorno própria a jogadores que pagaram recentemente e depois pararam de jogar, por exemplo, em uma cópia da Journey Reativação. Criado a partir de segmentos existentes |
Segmentos por tags
Anchor link toEsses segmentos são criados a partir das tags dos jogadores. Use-os como ponto de partida ou inspiração: altere os valores ou crie seus próprios segmentos. Para definir os filtros, consulte Criar segmentos por tags.
A maioria deles precisa das tags de Armazenar dados dos jogadores em tags.
| Segmento | Filtro | Use para |
|---|---|---|
| Jogadores sem push | Push Alerts Enabled é falso | Encontrar jogadores que recusaram ou nunca permitiram notificações, por exemplo, para pedir novamente com uma mensagem in-app ou alcançá-los por e-mail |
| Jogadores não pagantes | is_paying_user é falso | Enviar mensagens destinadas a jogadores que ainda não pagaram |
| Jogadores com saldo baixo | soft_currency_balance menor ou igual 200 | Oferecer um pacote de moeda. Escolha o número que é considerado baixo no seu jogo |
| Jogadores VIP | vip_tier é gold | Dar aos jogadores VIP ofertas próprias e acesso antecipado |
Aniversário de instalação
Anchor link toEste segmento encontra os jogadores que instalaram o jogo neste mesmo dia em um ano anterior. Ele alimenta a Journey Recompensa de aniversário, que o verifica todos os dias.
Para criá-lo:
- Adicione um filtro pela tag
First Install. - Abra o menu suspenso do período e escolha é hoje na seção ANIVERSÁRIO.
- Adicione um segundo filtro
First Installcom há N ou mais dias definido como 365, unido com E. O operador de aniversário compara apenas o mês e o dia, portanto, sem esse filtro, o segmento também inclui jogadores que instalaram o jogo hoje.