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Criar os segmentos

Um segmento é um grupo salvo de jogadores que atendem às suas condições, por exemplo, jogadores que não abrem o jogo há 30 dias. Você pode enviar um push, uma mensagem in-app ou um e-mail avulso para um segmento, ou usá-lo em uma Journey para decidir quem entra e qual mensagem cada jogador recebe. Crie os segmentos antes das Journeys.

Como criar segmentos

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Crie cada segmento em Público → Segmentos com os filtros das tabelas abaixo.

Há várias formas de criar um segmento. Esta página aborda segmentos por eventos e por tags. Você também pode criar segmentos a partir de:

Para ver todas as formas, consulte Como criar segmentos.

Os segmentos de inatividade precisam de histórico de eventos: Jogadores em risco começa a ser preenchido 8 dias depois que os eventos PW_ApplicationOpen começam a chegar, e Jogadores inativos, depois de 30 dias.

Segmentos por eventos

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Esses segmentos são criados a partir dos principais eventos que os jogadores acionam no jogo. Use-os como ponto de partida ou inspiração: altere os números, como os dias, ou crie seus próprios segmentos. Para definir os filtros, consulte Criar segmentos por eventos.

A maioria deles alimenta uma Journey de Criar as Journeys, então crie os segmentos das Journeys que você pretende lançar.

SegmentoFiltrosUse para
Abandono do tutorial
  • Tutorial started pelo menos 1 vez, durante os últimos 7 dias
  • E Tutorial completed nunca, durante os últimos 7 dias
Enviar mensagens a jogadores que começaram o tutorial nos últimos 7 dias e não o concluíram. Alimenta uma entrada única da Journey Onboarding para novos jogadores
Jogadores ativos
  • PW_ApplicationOpen pelo menos 1 vez, durante os últimos 7 dias
Enviar anúncios a jogadores que continuam jogando, por exemplo, sobre um novo evento. Alimenta a Journey Anúncios de eventos ao vivo e VIP
Jogadores em risco
  • PW_ApplicationOpen nunca, durante os últimos 7 dias
  • E PW_ApplicationOpen pelo menos 1 vez, durante os últimos 30 dias
Recuperar jogadores que pararam de abrir o jogo entre 8 e 30 dias atrás. Esta é a primeira etapa da reativação. Alimenta a Journey Reativação de jogadores inativos
Jogadores inativos
  • PW_ApplicationOpen nunca, durante os últimos 30 dias
  • E PW_ApplicationOpen pelo menos 1 vez, durante os últimos 365 dias
Recuperar jogadores que não abrem o jogo há 30 dias, com uma oferta de retorno maior que a de Jogadores em risco. O segundo filtro exclui dispositivos sem nenhuma abertura do aplicativo registrada. Alimenta uma cópia da Journey Reativação de jogadores inativos
Jogadores engajados não pagantes
  • Level completed pelo menos 10 vezes, durante os últimos 14 dias
  • E PW_InAppPurchase nunca, em ou após a data em que você começou a rastrear as compras
Oferecer uma primeira compra a jogadores que jogam muito, mas nunca compraram nada. Alimenta a oferta de primeira compra. Requer o rastreamento de PW_InAppPurchase: sem ele, o segmento também inclui jogadores que já pagaram
Pagantes frequentes
  • PW_InAppPurchase pelo menos 3 vezes, durante os últimos 30 dias
Dar ofertas próprias aos jogadores que compram com mais frequência, por exemplo, acesso antecipado. Para agrupar os pagantes por quanto gastam, use os níveis de gasto RFM descritos acima. Alimenta a Journey Anúncios de eventos ao vivo e VIP
Pagantes de primeira vez
  • PW_InAppPurchase exatamente 1 vez, em ou após a data em que você começou a rastrear as compras
Diferenciar a primeira compra de um jogador das seguintes. Alimenta a Journey Oferta de segunda compra
Pagantes recentes
  • PW_InAppPurchase pelo menos 1 vez, durante os últimos 90 dias
Diferenciar os pagantes dos demais jogadores, por exemplo, para enviar a eles uma oferta diferente na Journey Reativação de jogadores inativos
Caçadores de conquistas
  • Achievement unlocked pelo menos 5 vezes, durante os últimos 30 dias
Oferecer conteúdo exclusivo a jogadores que colecionam muitas conquistas. Alimenta a Journey Anúncios de eventos ao vivo e VIP
Jogadores travados
  • Level failed pelo menos 3 vezes, durante os últimos 3 dias
  • E Level completed nunca, durante os últimos 3 dias
Oferecer ajuda a jogadores que falham repetidamente em um nível e não concluíram nenhum ultimamente, antes que desistam. Alimenta a Journey Ajuda para jogadores travados
Jogadores engajados diariamente
  • PW_ApplicationOpen pelo menos 5 vezes, durante os últimos 7 dias
Anunciar eventos ao vivo ou acesso antecipado a jogadores que abrem o jogo com frequência. PW_ApplicationOpen conta cada vez que o jogo vem para o primeiro plano, não apenas as inicializações a frio
Pagantes inativosDar uma oferta de retorno própria a jogadores que pagaram recentemente e depois pararam de jogar, por exemplo, em uma cópia da Journey Reativação. Criado a partir de segmentos existentes

Segmentos por tags

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Esses segmentos são criados a partir das tags dos jogadores. Use-os como ponto de partida ou inspiração: altere os valores ou crie seus próprios segmentos. Para definir os filtros, consulte Criar segmentos por tags.

A maioria deles precisa das tags de Armazenar dados dos jogadores em tags.

SegmentoFiltroUse para
Jogadores sem pushPush Alerts Enabled é falsoEncontrar jogadores que recusaram ou nunca permitiram notificações, por exemplo, para pedir novamente com uma mensagem in-app ou alcançá-los por e-mail
Jogadores não pagantesis_paying_user é falsoEnviar mensagens destinadas a jogadores que ainda não pagaram
Jogadores com saldo baixosoft_currency_balance menor ou igual 200Oferecer um pacote de moeda. Escolha o número que é considerado baixo no seu jogo
Jogadores VIPvip_tier é goldDar aos jogadores VIP ofertas próprias e acesso antecipado

Aniversário de instalação

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Este segmento encontra os jogadores que instalaram o jogo neste mesmo dia em um ano anterior. Ele alimenta a Journey Recompensa de aniversário, que o verifica todos os dias.

Para criá-lo:

  1. Adicione um filtro pela tag First Install.
  2. Abra o menu suspenso do período e escolha é hoje na seção ANIVERSÁRIO.
  3. Adicione um segundo filtro First Install com há N ou mais dias definido como 365, unido com E. O operador de aniversário compara apenas o mês e o dia, portanto, sem esse filtro, o segmento também inclui jogadores que instalaram o jogo hoje.