Criar as jornadas
Cada receita nas páginas desta seção é uma jornada. As jornadas e os textos das mensagens são exemplos: crie as que você precisa e substitua os textos pelo tom e pelas recompensas do seu jogo. Para abrir o canvas, consulte Comece a criar sua primeira jornada. Para conhecer o básico do canvas, consulte a Visão geral da Customer Journey da Pushwoosh.
Em muitos jogos, os jogadores passam por etapas semelhantes. Use esta tabela para escolher as jornadas da etapa em que você perde jogadores.
| Etapa | O que está acontecendo | Jornadas |
|---|---|---|
| Novo | O jogador instalou o jogo e está aprendendo a jogar | |
| Jogando | O jogador joga e avança | |
| Compra | O jogador está pronto para gastar ou já pagou | |
| Fidelidade | O jogador permanece por muito tempo | |
| Saída | O jogador parou de abrir o jogo |
Prepare-se para criar uma jornada
Anchor link toUm elemento de mensagem em uma jornada usa conteúdo pronto, então crie primeiro o conteúdo em Conteúdo: predefinições de push, modelos in-app, conteúdo de e-mail ou predefinições de App Inbox. Cada receita lista o conteúdo de que precisa.
Para personalizar o conteúdo:
- Dados do jogador: para inserir em um push um valor armazenado no jogador, como a tag
player_level, adicione ao texto um placeholder de Conteúdo dinâmico. - Idioma: para enviar a cada jogador a mensagem no idioma dele, adicione os idiomas ao conteúdo push ou in-app. A Pushwoosh escolhe a versão pela tag Language do dispositivo, que o SDK define a partir da localidade do sistema operacional, então você não precisa de uma tag de idioma personalizada. Consulte Mensagens em vários idiomas.
Boas práticas para todas as jornadas
Anchor link toAplique estas práticas a todas as jornadas deste playbook:
| Prática | Por quê |
|---|---|
| Defina um período de silêncio | Um push não deve chegar ao jogador no meio da noite. O período bloqueia mensagens no fuso horário do dispositivo de cada jogador, por exemplo, das 23:00 às 08:00. Saiba mais: Período de silêncio |
| Limite a frequência com que um jogador entra | Um evento repetido, como Level completed, inicia a jornada todas as vezes, então o mesmo jogador poderia receber a mesma mensagem repetidamente. Saiba mais: Limite de entrada na campanha |
| Escolha o tipo de mensagem em cada elemento de mensagem | Uma jornada que começa com um evento não pré-seleciona o tipo, e o elemento mostra Tipo de mensagem não selecionado até que você escolha um. Saiba mais: Nenhum tipo de mensagem pré-selecionado |
| Use Mensagem de marketing para ofertas, lembretes e recuperação | Uma mensagem de marketing segue os limites que você define: limite de frequência, períodos de silêncio e grupos de controle. Mensagens transacionais ignoram o limite de frequência e os grupos de controle, mas não os períodos de silêncio, então reserve-as para mensagens de serviço. Saiba mais: Escolhendo o tipo de mensagem correto |
| Adicione uma meta de conversão | A taxa de conversão da meta em Desempenho mostra quantos jogadores realizaram a ação que você escolheu. Saiba mais: Metas de conversão, Meça os resultados |
| Planeje para jogadores sem push | Um jogador que não permitiu notificações não recebe push. Adicione uma Verificação de alcançabilidade e envie uma mensagem in-app ou um e-mail no lugar. Saiba mais: Verificação de alcançabilidade, Peça a permissão de push no momento certo |
| Verifique quem uma jornada de segmento aceita | Uma jornada que começa a partir de um segmento aceita apenas dispositivos com um token de push. O token chega quando o jogo pede a permissão de push, mesmo que o jogador recuse, então esses jogadores entram e recebem a mensagem in-app. Os jogadores a quem o jogo ainda não pediu permissão não entram |
| Defina uma expiração para as mensagens in-app | Um in-app de jornada geralmente aparece na próxima vez que o jogador abre o jogo ou volta a ele, então defina Expiração no aplicativo, por exemplo, 1 dia, para evitar que mensagens antigas apareçam dias depois. Para alcançar jogadores fora do jogo, use um push. Saiba mais: Expiração no aplicativo |
| Teste cada jornada antes de lançá-la | Uma jornada não tem modo de teste, então, assim que ela estiver em execução, jogadores reais que atendem à condição de entrada recebem as mensagens dela. Saiba mais: Teste cada jornada antes de lançá-la |
| Defina as regras de entrega antes do lançamento | Elas limitam a frequência com que um jogador recebe suas mensagens em todas as jornadas. Saiba mais: Defina as regras de entrega antes de enviar mensagens aos jogadores |