콘텐츠로 건너뛰기

Flutter 프로젝트에서 iOS Live Activity 구현하기

Flutter 프로젝트를 위한 스톱워치 구현으로 Live Activity를 생성할 것입니다. 이 프로젝트에는 Flutter 측 구현과 Xcode 프로젝트의 네이티브 구현이 포함됩니다.

Flutter 측 구현

Anchor link to

startLiveActivity(), updateLiveActivity(), stopLiveActivity() 세 가지 메서드를 구현하는 클래스를 생성할 것입니다.

class DynamicIslandManager {
final String channelKey;
late final MethodChannel _methodChannel;
DynamicIslandManager({required this.channelKey}) {
_methodChannel = MethodChannel(channelKey);
}
Future<void> startLiveActivity({required Map<String, dynamic> jsonData}) async {
try {
await _methodChannel.invokeListMethod('startLiveActivity', jsonData);
} catch (e, st) {
log(e.toString(), stackTrace: st);
}
}
Future<void> updateLiveActivity(
{required Map<String, dynamic> jsonData}) async {
try {
await _methodChannel.invokeListMethod('updateLiveActivity', jsonData);
} catch (e, st) {
log(e.toString(), stackTrace: st);
}
}
Future<void> stopLiveActivity() async {
try {
await _methodChannel.invokeListMethod('stopLiveActivity');
} catch (e, st) {
log(e.toString(), stackTrace: st);
}
}
}

스톱워치 앱을 만들 것이며, 스톱워치 타이머 데이터를 네이티브 메서드로 전달하기 위해 데이터 모델을 생성하고 이를 JSON과 유사한 맵 형식으로 메서드 채널 호출에 보내야 합니다.

class DynamicIslandStopwatchDataModel {
final int elapsedSeconds;
DynamicIslandStopwatchDataModel({
required this.elapsedSeconds,
});
Map<String, dynamic> toMap() {
return <String, dynamic>{
'elapsedSeconds': elapsedSeconds,
};
}
}

각 메서드에는 해당 네이티브 메서드를 호출하는 데 필요한 코드가 포함됩니다.

이것이 Flutter 측에서 실행하는 데 필요한 초기 설정이었습니다. 이어서 필요한 메서드 호출을 포함한 기본 스톱워치 앱 UI가 구현되었습니다.

class _StopWatchScreenState extends State<StopWatchScreen> {
int seconds = 0;
bool isRunning = false;
Timer? timer;
/// channel key is used to send data from flutter to swift side over
/// a unique bridge (link between flutter & swift)
final DynamicIslandManager diManager = DynamicIslandManager(channelKey: 'PW');
void startTimer() {
setState(() {
isRunning = true;
});
// invoking startLiveActivity Method
diManager.startLiveActivity(
jsonData: DynamicIslandStopwatchDataModel(elapsedSeconds: 0).toMap(),
);
timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() {
seconds++;
});
// invoking the updateLiveActivity Method
diManager.updateLiveActivity(
jsonData: DynamicIslandStopwatchDataModel(
elapsedSeconds: seconds,
).toMap(),
);
});
}
void stopTimer() {
timer?.cancel();
setState(() {
seconds = 0;
isRunning = false;
});
// invoking the stopLiveActivity Method
diManager.stopLiveActivity();
}
@override
void dispose() {
timer?.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Stopwatch App'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Stopwatch: $seconds seconds',
style: const TextStyle(fontSize: 24),
),
const SizedBox(height: 20),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: isRunning ? null : startTimer,
child: const Text('Start'),
),
const SizedBox(width: 20),
ElevatedButton(
onPressed: isRunning ? stopTimer : null,
child: const Text('Stop'),
),
],
),
],
),
),
);
}
}

네이티브 측 구현

Anchor link to

Xcode 프로젝트 구성

Anchor link to
  1. Xcode에서 프로젝트를 열고 General 탭에서 최소 배포 버전을 iOS 16.1로 설정합니다.
최소 배포 버전이 iOS 16.1로 설정된 Xcode General 탭
  1. Info.plist에 새 키 NSSupportsLiveActivities를 추가하고 그 값을 YES(Boolean)로 설정합니다.

Info.plist

Anchor link to
<key>NSSupportsLiveActivities</key>
<true/>
  1. 액션 바에서 File > New > Target을 선택하고 WidgetExtension을 검색하여 새 위젯을 생성합니다.

코드 측 구현

Anchor link to

Dynamic Island의 라이브 액티비티를 관리할 LiveActivityManager라는 클래스를 만들어 보겠습니다. 이 클래스에는 startLiveActivity(), updateLiveActivity(), stopLiveActivity() 세 가지 메서드가 포함됩니다.

Swift

import ActivityKit
import Flutter
import Foundation
@available(iOS 16.1, *)
class LiveActivityManager {
private var stopwatchActivity: Activity<StopwatchWidgetAttributes>? = nil
func startLiveActivity(data: [String: Any]?, result: FlutterResult) {
let attributes = StopwatchWidgetAttributes()
if let info = data {
let state = StopwatchWidgetAttributes.ContentState(
elapsedTime: info["elapsedSeconds"] as? Int ?? 0
)
stopwatchActivity = try? Activity<StopwatchWidgetAttributes>.request(
attributes: attributes, contentState: state, pushType: nil)
} else {
result(FlutterError(code: "418", message: "Live activity didn't invoked", details: nil))
}
}
func updateLiveActivity(data: [String: Any]?, result: FlutterResult) {
if let info = data {
let updatedState = StopwatchWidgetAttributes.ContentState(
elapsedTime: info["elapsedSeconds"] as? Int ?? 0
)
Task {
await stopwatchActivity?.update(using: updatedState)
}
} else {
result(FlutterError(code: "418", message: "Live activity didn't updated", details: nil))
}
}
func stopLiveActivity(result: FlutterResult) {
do {
Task {
await stopwatchActivity?.end(using: nil, dismissalPolicy: .immediate)
}
} catch {
result(FlutterError(code: "418", message: error.localizedDescription, details: nil))
}
}
}

각 메서드에는 고유한 기능이 있습니다. startLiveActivity()는 이름에서 알 수 있듯이 Live Activity를 시작하여 Dynamic Island 기능을 트리거하는 역할을 합니다. 마찬가지로 stopLiveActivity()updateLiveActivity()는 Live Activity를 중지하고 Dynamic Island에 표시되는 데이터를 업데이트하는 것을 처리합니다.

다음으로, StopWatchDIWidgetLiveActivity.swift를 열고 StopwatchDIWidgetAttributes 구조체를 수정합니다(스니펫 참조). 이 속성 구조체는 UI에 표시될 정보(Flutter에서 직접 전달)를 담는 데이터 모델 역할을 하며, 필요에 따라 UI를 수정할 수도 있습니다.

Swift

struct StopwatchWidgetAttributes: ActivityAttributes {
public typealias stopwatchStatus = ContentState
public struct ContentState: Codable, Hashable {
var elapsedTime: Int
}
}

이제 남은 것은 Dynamic Island의 UI뿐입니다! (와, 여기까지 왔네요!) Dynamic Island의 전체 UI는 SwiftUI를 사용하여 만들어야 합니다. 이 글에서는 간단한 UI를 디자인했지만, 필요에 따라 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다.

이 UI 코드는 StopwatchWidgetLiveActivity 구조체 내에 작성해야 합니다. 구조체에서 기존 코드를 제거하고 아래 코드를 따를 수 있습니다:

SwiftUI

struct StopwatchWidgetLiveActivity: Widget {
func getTimeString(_ seconds: Int) -> String {
let hours = seconds / 3600
let minutes = (seconds % 3600) / 60
let seconds = (seconds % 3600) % 60
return hours == 0 ?
String(format: "%02d:%02d", minutes, seconds)
: String(format: "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds)
}
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: StopwatchWidgetAttributes.self) { context in
HStack {
Text("Time ellapsed")
.font(.system(size: 20, weight: .semibold))
.foregroundColor(.white)
Spacer()
Image(systemName: "timer")
.foregroundColor(.white)
Spacer().frame(width: 10)
Text(getTimeString(context.state.elapsedTime))
.font(.system(size: 24, weight: .semibold))
.foregroundColor(.yellow)
}
.padding(.horizontal)
.activityBackgroundTint(Color.black.opacity(0.5))
}
dynamicIsland: { context in
DynamicIsland {
DynamicIslandExpandedRegion(.center) {
VStack(alignment: .center) {
Text("Pushwoosh Timer")
Spacer().frame(height: 24)
HStack {
Text("Time ellapsed")
.font(.system(size: 20, weight: .semibold))
.foregroundColor(.white)
Spacer()
Image(systemName: "timer")
Spacer().frame(width: 10)
Text(getTimeString(context.state.elapsedTime))
.font(.system(size: 24, weight: .semibold))
.foregroundColor(.yellow)
}.padding(.horizontal)
}
}
} compactLeading: {
Image(systemName: "timer").padding(.leading, 4)
} compactTrailing: {
Text(getTimeString(context.state.elapsedTime)).foregroundColor(.yellow)
.padding(.trailing, 4)
} minimal: {
Image(systemName: "timer")
.foregroundColor(.yellow)
.padding(.all, 4)
}
.widgetURL(URL(string: "http://www.pushwoosh.com"))
.keylineTint(Color.red)
}
}
}

AppDelegate 코드도 수정하는 것을 잊지 마세요.

AppDelegate.swift

import UIKit
import Flutter
@main
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
private let liveActivityManager: LiveActivityManager = LiveActivityManager()
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
let diChannel = FlutterMethodChannel(name: "PW", binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
diChannel.setMethodCallHandler({ [weak self] (
call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in
switch call.method {
case "startLiveActivity":
self?.liveActivityManager.startLiveActivity(
data: call.arguments as? Dictionary<String,Any>,
result: result)
break
case "updateLiveActivity":
self?.liveActivityManager.updateLiveActivity(
data: call.arguments as? Dictionary<String,Any>,
result: result)
break
case "stopLiveActivity":
self?.liveActivityManager.stopLiveActivity(result: result)
break
default:
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
})
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}

이게 전부입니다! 이것으로 Dynamic Island를 구현하고 Flutter 코드에 연결하는 데 필요한 모든 것을 다루었습니다!

Pushwoosh 코드 구현

Anchor link to

Pushwoosh Flutter 플러그인은 프로젝트에서 Live Activity를 관리하기 위한 두 가지 메서드를 제공합니다.

/// Default setup Live Activity
Future<void> defaultSetup() async {
await _channel.invokeMethod("defaultSetup");
}
/// Default start Live Activity
/// [activityId] activity ID
/// [attributes] attributes
/// [content] content
Future<void> defaultStart(String activityId, Map<String, dynamic> attributes, Map<String, dynamic> content) async {
await _channel.invokeMethod("defaultStart", {"activityId": activityId, "attributes": attributes, "content": content});
}

defaultSetup() 메서드를 사용하면 Pushwoosh 측에서 Live Activity의 구조와 토큰을 관리할 수 있습니다.

애플리케이션 초기화 중에 이 메서드를 호출하십시오.

Pushwoosh.initialize({"app_id": "XXXXX-XXXXX", "sender_id": "XXXXXXXXXXXX"});
/**
* Call this method `defaultSetup()`
*/
Pushwoosh.getInstance.defaultSetup();

앱 초기화 중에 Pushwoosh는 시작용 푸시 토큰(push-to-start token)을 서버로 전송하며, 이를 통해 나중에 API 호출을 통해 Live Activity를 시작할 수 있습니다. Live Activity를 시작하려면 API 요청을 해야 합니다. 아래는 요청 예시입니다:

{
"request": {
"application": "XXXXX-XXXXX",
"auth": "YOUR_AUTH_API_TOKEN",
"notifications": [
{
"content": "Message",
"title":"Title",
"live_activity": {
"event": "start", // `start` event
"content-state": {
"data": { // You need to pass the parameters in a dictionary with the key data.
"emoji": "dynamic data"
}
},
"attributes-type": "DefaultLiveActivityAttributes",
"attributes": {
"data": {
"name": "static data"
}
}
},
"devices": [ "XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX" // HWID
],
"live_activity_id": "your_activity_id"
}
]
}
}

API에 대한 더 자세한 문서

예를 들어 앱에서 간단한 Live Activity를 시작하려면 Flutter에서 다음 메서드를 사용할 수 있습니다: defaultStart(String activityId, Map<String, dynamic> attributes, Map<String, dynamic> content)

이 메서드는 Live Activity 시작을 트리거하는 모든 이벤트에서 호출할 수 있습니다.

// Function to start Live Activity
void startLiveActivity() {
// Create your activity ID
String activityId = "stopwatch_activity";
// Define the attributes you want to send to the Live Activity
Map<String, dynamic> attributes = {
'title': 'Stopwatch Activity',
'description': 'This is a live activity for a stopwatch.'
};
// Define the content state to update on the Dynamic Island
Map<String, dynamic> content = {
'elapsedSeconds': 0
};
// Call Pushwoosh's defaultStart method to trigger the Live Activity
Pushwoosh.getInstance().defaultStart(activityId, attributes, content);
}