Flutter 프로젝트에서 iOS Live Activity 구현하기
Flutter 프로젝트를 위한 스톱워치 구현으로 Live Activity를 생성할 것입니다. 이 프로젝트에는 Flutter 측 구현과 Xcode 프로젝트의 네이티브 구현이 포함됩니다.
Flutter 측 구현
Anchor link tostartLiveActivity(), updateLiveActivity(), stopLiveActivity() 세 가지 메서드를 구현하는 클래스를 생성할 것입니다.
class DynamicIslandManager { final String channelKey; late final MethodChannel _methodChannel;
DynamicIslandManager({required this.channelKey}) { _methodChannel = MethodChannel(channelKey); }
Future<void> startLiveActivity({required Map<String, dynamic> jsonData}) async { try { await _methodChannel.invokeListMethod('startLiveActivity', jsonData); } catch (e, st) { log(e.toString(), stackTrace: st); } }
Future<void> updateLiveActivity( {required Map<String, dynamic> jsonData}) async { try { await _methodChannel.invokeListMethod('updateLiveActivity', jsonData); } catch (e, st) { log(e.toString(), stackTrace: st); } }
Future<void> stopLiveActivity() async { try { await _methodChannel.invokeListMethod('stopLiveActivity'); } catch (e, st) { log(e.toString(), stackTrace: st); } }}스톱워치 앱을 만들 것이며, 스톱워치 타이머 데이터를 네이티브 메서드로 전달하기 위해 데이터 모델을 생성하고 이를 JSON과 유사한 맵 형식으로 메서드 채널 호출에 보내야 합니다.
class DynamicIslandStopwatchDataModel { final int elapsedSeconds;
DynamicIslandStopwatchDataModel({ required this.elapsedSeconds, });
Map<String, dynamic> toMap() { return <String, dynamic>{ 'elapsedSeconds': elapsedSeconds, }; }}각 메서드에는 해당 네이티브 메서드를 호출하는 데 필요한 코드가 포함됩니다.
이것이 Flutter 측에서 실행하는 데 필요한 초기 설정이었습니다. 이어서 필요한 메서드 호출을 포함한 기본 스톱워치 앱 UI가 구현되었습니다.
class _StopWatchScreenState extends State<StopWatchScreen> { int seconds = 0; bool isRunning = false; Timer? timer;
/// channel key is used to send data from flutter to swift side over /// a unique bridge (link between flutter & swift) final DynamicIslandManager diManager = DynamicIslandManager(channelKey: 'PW');
void startTimer() { setState(() { isRunning = true; });
// invoking startLiveActivity Method diManager.startLiveActivity( jsonData: DynamicIslandStopwatchDataModel(elapsedSeconds: 0).toMap(), );
timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) { setState(() { seconds++; }); // invoking the updateLiveActivity Method diManager.updateLiveActivity( jsonData: DynamicIslandStopwatchDataModel( elapsedSeconds: seconds, ).toMap(), ); }); }
void stopTimer() { timer?.cancel(); setState(() { seconds = 0; isRunning = false; });
// invoking the stopLiveActivity Method diManager.stopLiveActivity(); }
@override void dispose() { timer?.cancel(); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Stopwatch App'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'Stopwatch: $seconds seconds', style: const TextStyle(fontSize: 24), ), const SizedBox(height: 20), Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ ElevatedButton( onPressed: isRunning ? null : startTimer, child: const Text('Start'), ), const SizedBox(width: 20), ElevatedButton( onPressed: isRunning ? stopTimer : null, child: const Text('Stop'), ), ], ), ], ), ), ); }}네이티브 측 구현
Anchor link toXcode 프로젝트 구성
Anchor link to- Xcode에서 프로젝트를 열고 General 탭에서 최소 배포 버전을 iOS 16.1로 설정합니다.

Info.plist에 새 키NSSupportsLiveActivities를 추가하고 그 값을YES(Boolean)로 설정합니다.
Info.plist
Anchor link to<key>NSSupportsLiveActivities</key><true/>- 액션 바에서 File > New > Target을 선택하고
WidgetExtension을 검색하여 새 위젯을 생성합니다.
코드 측 구현
Anchor link toDynamic Island의 라이브 액티비티를 관리할 LiveActivityManager라는 클래스를 만들어 보겠습니다. 이 클래스에는 startLiveActivity(), updateLiveActivity(), stopLiveActivity() 세 가지 메서드가 포함됩니다.
Swift
import ActivityKitimport Flutterimport Foundation
@available(iOS 16.1, *)class LiveActivityManager {
private var stopwatchActivity: Activity<StopwatchWidgetAttributes>? = nil
func startLiveActivity(data: [String: Any]?, result: FlutterResult) { let attributes = StopwatchWidgetAttributes()
if let info = data { let state = StopwatchWidgetAttributes.ContentState( elapsedTime: info["elapsedSeconds"] as? Int ?? 0 ) stopwatchActivity = try? Activity<StopwatchWidgetAttributes>.request( attributes: attributes, contentState: state, pushType: nil) } else { result(FlutterError(code: "418", message: "Live activity didn't invoked", details: nil)) } }
func updateLiveActivity(data: [String: Any]?, result: FlutterResult) { if let info = data { let updatedState = StopwatchWidgetAttributes.ContentState( elapsedTime: info["elapsedSeconds"] as? Int ?? 0 )
Task { await stopwatchActivity?.update(using: updatedState) } } else { result(FlutterError(code: "418", message: "Live activity didn't updated", details: nil)) } }
func stopLiveActivity(result: FlutterResult) { do { Task { await stopwatchActivity?.end(using: nil, dismissalPolicy: .immediate) } } catch { result(FlutterError(code: "418", message: error.localizedDescription, details: nil)) } }}각 메서드에는 고유한 기능이 있습니다. startLiveActivity()는 이름에서 알 수 있듯이 Live Activity를 시작하여 Dynamic Island 기능을 트리거하는 역할을 합니다. 마찬가지로 stopLiveActivity()와 updateLiveActivity()는 Live Activity를 중지하고 Dynamic Island에 표시되는 데이터를 업데이트하는 것을 처리합니다.
다음으로, StopWatchDIWidgetLiveActivity.swift를 열고 StopwatchDIWidgetAttributes 구조체를 수정합니다(스니펫 참조). 이 속성 구조체는 UI에 표시될 정보(Flutter에서 직접 전달)를 담는 데이터 모델 역할을 하며, 필요에 따라 UI를 수정할 수도 있습니다.
Swift
struct StopwatchWidgetAttributes: ActivityAttributes { public typealias stopwatchStatus = ContentState
public struct ContentState: Codable, Hashable { var elapsedTime: Int }}이제 남은 것은 Dynamic Island의 UI뿐입니다! (와, 여기까지 왔네요!) Dynamic Island의 전체 UI는 SwiftUI를 사용하여 만들어야 합니다. 이 글에서는 간단한 UI를 디자인했지만, 필요에 따라 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다.
이 UI 코드는 StopwatchWidgetLiveActivity 구조체 내에 작성해야 합니다. 구조체에서 기존 코드를 제거하고 아래 코드를 따를 수 있습니다:
SwiftUI
struct StopwatchWidgetLiveActivity: Widget {
func getTimeString(_ seconds: Int) -> String { let hours = seconds / 3600 let minutes = (seconds % 3600) / 60 let seconds = (seconds % 3600) % 60
return hours == 0 ? String(format: "%02d:%02d", minutes, seconds) : String(format: "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds) }
var body: some WidgetConfiguration { ActivityConfiguration(for: StopwatchWidgetAttributes.self) { context in HStack { Text("Time ellapsed") .font(.system(size: 20, weight: .semibold)) .foregroundColor(.white) Spacer() Image(systemName: "timer") .foregroundColor(.white) Spacer().frame(width: 10) Text(getTimeString(context.state.elapsedTime)) .font(.system(size: 24, weight: .semibold)) .foregroundColor(.yellow) } .padding(.horizontal) .activityBackgroundTint(Color.black.opacity(0.5))
} dynamicIsland: { context in DynamicIsland { DynamicIslandExpandedRegion(.center) { VStack(alignment: .center) { Text("Pushwoosh Timer") Spacer().frame(height: 24) HStack { Text("Time ellapsed") .font(.system(size: 20, weight: .semibold)) .foregroundColor(.white) Spacer() Image(systemName: "timer") Spacer().frame(width: 10) Text(getTimeString(context.state.elapsedTime)) .font(.system(size: 24, weight: .semibold)) .foregroundColor(.yellow) }.padding(.horizontal) } } } compactLeading: { Image(systemName: "timer").padding(.leading, 4) } compactTrailing: { Text(getTimeString(context.state.elapsedTime)).foregroundColor(.yellow) .padding(.trailing, 4) } minimal: { Image(systemName: "timer") .foregroundColor(.yellow) .padding(.all, 4) } .widgetURL(URL(string: "http://www.pushwoosh.com")) .keylineTint(Color.red) } }}AppDelegate 코드도 수정하는 것을 잊지 마세요.
AppDelegate.swift
import UIKitimport Flutter
@main@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
private let liveActivityManager: LiveActivityManager = LiveActivityManager()
override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController let diChannel = FlutterMethodChannel(name: "PW", binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
diChannel.setMethodCallHandler({ [weak self] ( call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in switch call.method { case "startLiveActivity": self?.liveActivityManager.startLiveActivity( data: call.arguments as? Dictionary<String,Any>, result: result) break
case "updateLiveActivity": self?.liveActivityManager.updateLiveActivity( data: call.arguments as? Dictionary<String,Any>, result: result) break
case "stopLiveActivity": self?.liveActivityManager.stopLiveActivity(result: result) break
default: result(FlutterMethodNotImplemented) } })
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) }}이게 전부입니다! 이것으로 Dynamic Island를 구현하고 Flutter 코드에 연결하는 데 필요한 모든 것을 다루었습니다!
Pushwoosh 코드 구현
Anchor link toPushwoosh Flutter 플러그인은 프로젝트에서 Live Activity를 관리하기 위한 두 가지 메서드를 제공합니다.
/// Default setup Live Activity Future<void> defaultSetup() async { await _channel.invokeMethod("defaultSetup"); }
/// Default start Live Activity /// [activityId] activity ID /// [attributes] attributes /// [content] content Future<void> defaultStart(String activityId, Map<String, dynamic> attributes, Map<String, dynamic> content) async { await _channel.invokeMethod("defaultStart", {"activityId": activityId, "attributes": attributes, "content": content}); }defaultSetup() 메서드를 사용하면 Pushwoosh 측에서 Live Activity의 구조와 토큰을 관리할 수 있습니다.
애플리케이션 초기화 중에 이 메서드를 호출하십시오.
Pushwoosh.initialize({"app_id": "XXXXX-XXXXX", "sender_id": "XXXXXXXXXXXX"});/*** Call this method `defaultSetup()`*/ Pushwoosh.getInstance.defaultSetup();앱 초기화 중에 Pushwoosh는 시작용 푸시 토큰(push-to-start token)을 서버로 전송하며, 이를 통해 나중에 API 호출을 통해 Live Activity를 시작할 수 있습니다. Live Activity를 시작하려면 API 요청을 해야 합니다. 아래는 요청 예시입니다:
{ "request": { "application": "XXXXX-XXXXX", "auth": "YOUR_AUTH_API_TOKEN", "notifications": [ { "content": "Message", "title":"Title", "live_activity": { "event": "start", // `start` event "content-state": { "data": { // You need to pass the parameters in a dictionary with the key data. "emoji": "dynamic data" } }, "attributes-type": "DefaultLiveActivityAttributes", "attributes": { "data": { "name": "static data" } } }, "devices": [ "XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX" // HWID ], "live_activity_id": "your_activity_id" } ] }}예를 들어 앱에서 간단한 Live Activity를 시작하려면 Flutter에서 다음 메서드를 사용할 수 있습니다: defaultStart(String activityId, Map<String, dynamic> attributes, Map<String, dynamic> content)
이 메서드는 Live Activity 시작을 트리거하는 모든 이벤트에서 호출할 수 있습니다.
// Function to start Live Activity void startLiveActivity() { // Create your activity ID String activityId = "stopwatch_activity";
// Define the attributes you want to send to the Live Activity Map<String, dynamic> attributes = { 'title': 'Stopwatch Activity', 'description': 'This is a live activity for a stopwatch.' };
// Define the content state to update on the Dynamic Island Map<String, dynamic> content = { 'elapsedSeconds': 0 };
// Call Pushwoosh's defaultStart method to trigger the Live Activity Pushwoosh.getInstance().defaultStart(activityId, attributes, content); }