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모바일 게임

이 플레이북은 플레이어 식별부터 온보딩, 참여, 재활성화, 인앱 구매를 위한 Journey 실행까지 모바일 게임용 Pushwoosh를 설정하는 방법을 보여줍니다.

Pushwoosh를 다음 순서에 따라 7단계로 설정합니다.

  1. Pushwoosh가 모든 기기에서 같은 플레이어를 인식할 수 있도록 각 플레이어에 User ID를 설정합니다.
  2. 플레이어가 게임에서 하는 행동을 기록할 추적할 이벤트를 선택합니다.
  3. 선택 사항: 레벨이나 결제 여부 같은 플레이어 데이터를 태그에 저장합니다.
  4. 조건에 맞는 플레이어를 세그먼트로 묶습니다(예: 30일 동안 게임을 열지 않은 플레이어).
  5. 적절한 시점에 푸시 권한을 요청하고, 전송 규칙을 설정하고, 컨트롤 그룹을 설정합니다. 커뮤니케이션 준비를 참조하세요.
  6. 플레이어가 게임에서 어떤 행동을 하거나 세그먼트에 들어오면 Journey로 메시지를 자동으로 보냅니다.
  7. 각 Journey를 테스트한 다음 통계를 확인하고 결과를 측정합니다.

더 적은 단계로 시작하려면 플레이어에게 메시지를 보내기 위한 최소 설정을 따르세요.

사전 요구 사항

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개발자가 해야 할 일

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개발자가 한 번의 릴리스로 배포할 수 있도록 다음 목록을 전달하세요.

플레이어에게 메시지를 보내기 위한 최소 설정

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아직 7단계가 모두 필요하지 않다면, 이 최소 설정으로 두 가지 기본 작업을 처리할 수 있습니다. 신규 플레이어가 튜토리얼을 마치도록 안내하는 것과 플레이를 그만둔 플레이어를 다시 불러오는 것입니다. 다음 단계를 완료하세요.

  1. 개발자에게 로그인 시 setUserId를 호출하도록 요청합니다. User ID로 플레이어 식별을 참조하세요.
  2. 게임에서 PW_ApplicationOpen이 수신되는지 확인합니다. 개발자에게 Tutorial started 및 Tutorial completed 이벤트도 보내도록 요청합니다. 추적할 이벤트 설정 및 게임에서 이벤트 전송을 참조하세요.
  3. 푸시 권한 요청을 튜토리얼 이후 등 더 나중 시점으로 옮깁니다. iOS에서는 첫 실행 시 요청을 거부한 플레이어에게 다시 요청할 수 없습니다. 적절한 시점에 푸시 권한 요청을 참조하세요.
  4. 전송 규칙을 설정합니다.
  5. 이탈 위험 플레이어 세그먼트를 구축합니다. 이미 PW_InAppPurchase로 구매를 추적하고 있다면 최근 결제자 세그먼트도 구축합니다.
  6. 각 레시피의 준비할 콘텐츠에 나열된 대로 이 두 Journey의 콘텐츠를 만듭니다.
  7. 신규 플레이어 온보딩 및 비활성 플레이어 재활성화를 실행합니다.

나머지 세그먼트와 Journey는 해당 이벤트가 들어오기 시작하면 나중에 추가하세요.

다음 단계

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Journey를 더 추가하려면 다음 가이드를 참조하세요.