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Guide d'intégration de base du SDK Unity

Cette section contient des informations sur la manière d’intégrer le SDK Unity de Pushwoosh dans votre application.

Prérequis

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Pour intégrer le SDK Unity de Pushwoosh dans votre application, vous aurez besoin des éléments suivants :

Étapes d’intégration

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1. Ajouter la dépendance du SDK Unity de Pushwoosh

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Importez le plugin de notification push Unity dans votre dossier Assets dans Unity.

2. Initialisation du SDK Unity

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Créez le script PushNotificator.cs et attachez-le à l’objet Camera Object dans la scène. Dans le script :

  • Initialisez le SDK Pushwoosh avec le code de l’application et le numéro de projet Firebase.
  • Appelez RegisterForPushNotifications() dans votre logique d’initialisation pour vous enregistrer aux notifications push.
  • Ajoutez des gestionnaires d’événements d’enregistrement pour gérer les événements d’enregistrement push :
PushNotificator.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PushNotificator : MonoBehaviour {
void Start () {
Pushwoosh.ApplicationCode = "__YOUR_APP_ID__";
Pushwoosh.FcmProjectNumber = "__YOUR_FCM_SENDER_ID__";
Pushwoosh.Instance.OnRegisteredForPushNotifications += OnRegisteredForPushNotifications;
Pushwoosh.Instance.OnFailedToRegisteredForPushNotifications += OnFailedToRegisteredForPushNotifications;
Pushwoosh.Instance.RegisterForPushNotifications();
}
void OnRegisteredForPushNotifications(string token) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Received token: \n{0}", token);
}
void OnFailedToRegisteredForPushNotifications(string error) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Error ocurred while registering to push notifications: \n{0}", error);
}
}

Où :

  • __YOUR_APP_ID__ est le code de l’application depuis le panneau de contrôle Pushwoosh.
  • __YOUR_FCM_SENDER_ID__ est le numéro de projet Firebase depuis la console Firebase.

3. Configuration native iOS

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3.1 Capacités

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Pour activer les notifications push dans votre projet, vous devez ajouter certaines capacités.

Dans la section Signing & Capabilities, ajoutez les capacités suivantes :

  • Push Notifications
  • Background Modes. Après avoir ajouté cette capacité, cochez la case Remote notifications.

Si vous avez l’intention d’utiliser les notifications sensibles au temps (iOS 15+), ajoutez également la capacité Time Sensitive Notifications.

3.2 Info.plist

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Dans votre Runner/Info.plist, définissez la clé __PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__ sur le token d’API de l’appareil Pushwoosh :

info.plist
<key>Pushwoosh_API_TOKEN</key>
<string>__PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__</string>

3.3 Suivi de la livraison des messages

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Vous devez ajouter une cible d’extension de service de notification à votre projet. C’est essentiel pour un suivi précis de la livraison et des fonctionnalités comme les Rich Media sur iOS.

Suivez les étapes du guide natif pour ajouter la cible d’extension et le code Pushwoosh nécessaire à l’intérieur.

4. Configuration native Android

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4.1 Ajouter le fichier de configuration Firebase

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Placez le fichier google-services.json dans le dossier Assets de votre répertoire de projet.

4.2 Ajuster les paramètres de build

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Dans la section Publishing Settings de votre profil de build Android, activez l’option Custom Main Manifest.

4.3 Ajouter les métadonnées Pushwoosh

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Dans votre Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml, ajoutez le token d’API de l’appareil Pushwoosh à l’intérieur de la balise <application> :

AndroidManifest.xml
<meta-data android:name="com.pushwoosh.apitoken" android:value="__YOUR_DEVICE_API_TOKEN__" />

Important : Assurez-vous de donner au token l’accès à la bonne application dans votre panneau de contrôle Pushwoosh. En savoir plus

5. Intégration du Windows Store

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  1. Ajoutez link.xml à votre répertoire Assets/ avec le contenu suivant :
<linker>
<assembly fullname="PushSDK" preserve="all"/>
</linker>
  1. Vous devez également associer l’application au Store dans le projet Visual Studio exporté. Assurez-vous que votre application est signée avec un certificat correspondant à votre identité d’éditeur.

Activez la capacité Internet (Client) dans l’onglet Capabilities de votre .appxmanifest dans le projet Visual Studio exporté.

6. Exécuter le projet

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  1. Compilez et exécutez le projet.
  2. Allez dans le panneau de contrôle Pushwoosh et envoyez une notification push.
  3. Vous devriez voir la notification dans l’application.

Intégration étendue

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À ce stade, vous avez déjà intégré le SDK et pouvez envoyer et recevoir des notifications push. Explorons maintenant les fonctionnalités de base.

Écouteurs d’événements de notification push

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Dans le SDK Pushwoosh, il y a deux écouteurs d’événements, conçus pour gérer les notifications push :

  • L’événement OnPushNotificationsReceived est déclenché lorsqu’une notification push est reçue
  • L’événement OnPushNotificationsOpened est déclenché lorsqu’un utilisateur ouvre une notification

Vous devez configurer ces écouteurs d’événements juste après l’initialisation du SDK dans le PushNotificator.cs :

PushNotificator.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PushNotificator : MonoBehaviour {
void Start () {
Pushwoosh.ApplicationCode = "__YOUR_APP_ID__";
Pushwoosh.FcmProjectNumber = "__YOUR_FCM_SENDER_ID__";
Pushwoosh.Instance.OnPushNotificationsReceived += OnPushNotificationsReceived;
Pushwoosh.Instance.OnPushNotificationsOpened += OnPushNotificationsOpened;
Pushwoosh.Instance.RegisterForPushNotifications();
}
void OnPushNotificationsReceived(string payload) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Received push notificaiton: \n{0}", payload);
}
void OnPushNotificationsOpened(string payload) {
Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, "Opened push notificaiton: \n{0}", payload);
}

Configuration de l’utilisateur

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En vous concentrant sur le comportement et les préférences individuels des utilisateurs, vous pouvez fournir un contenu personnalisé, ce qui entraîne une satisfaction et une fidélité accrues des utilisateurs.

public class Registration {
public void afterUserLogin(User user) {
// Définir l'ID utilisateur
Pushwoosh.Instance.SetUserId(user.getId());
// Définir l'e-mail de l'utilisateur
Pushwoosh.Instance.SetEmail(user.getEmail());
// Définir des informations utilisateur supplémentaires en tant que tags pour Pushwoosh
Pushwoosh.Instance.SetIntTag("Age", user.getAge());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("Name", user.getName());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("LastLoginDate", user.getLastLoginDate());
}
}

Les tags sont des paires clé-valeur attribuées aux utilisateurs ou aux appareils, permettant une segmentation basée sur des attributs tels que les préférences ou le comportement, ce qui permet des messages ciblés.

public class UpdateUser {
public void afterUserUpdateProfile(User user) {
// Définir la liste des catégories favorites
Pushwoosh.Instance.SetListTag(
"favorite_categories": user.getFavoriteCategoriesList()
);
// Définir les informations de paiement
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("is_subscribed", user.isSubscribed());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("payment_status", user.getPaymentStatus());
Pushwoosh.Instance.SetStringTag("billing_address", user.getBillingAddress());
}
}

Événements

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Les événements sont des actions ou des occurrences spécifiques de l’utilisateur dans l’application qui peuvent être suivies pour analyser le comportement et déclencher des messages ou des actions correspondants.

public class Registration {
// Suivre l'événement de connexion
public void afterUserLogin(User user) {
Pushwoosh.Instance.PostEvent("login", new Dictionary<string, object>() {
{ "name", user.getName() },
{ "last_login", user.getLastLoginDate() }
});
}
public void afterUserPurchase(Product product) {
// Suivre l'événement d'achat
Pushwoosh.Instance.PostEvent("purchase", new Dictionary<string, object>() {
{ "product_id", product.getId() },
{ "product_name", product.getName() },
{ "price", product.getPrice() },
{ "quantity", product.getQuantity() }
});
}
}

Dépannage

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Si vous rencontrez des problèmes lors du processus d’intégration, veuillez vous référer à la section support et communauté.