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Configuration des badges pour Unity

Puisque le plugin Unity ne contient pas l’en-tête PWNotificationExtensionManager, vous devez effectuer plusieurs étapes supplémentaires pour implémenter les Badges pour votre projet Unity.

1. Ajouter l’extension de service de notification (Fichier -> Nouveau -> Cible…)

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2. Sélectionner « Notification Service Extension »

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3. Ajouter Pushwoosh.xcframework à la cible de l’extension NotificationService comme suit :

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  1. Choisissez la cible de l’extension NotificationService.
  2. Allez dans l’onglet « Général ».
  3. Trouvez « Frameworks et Bibliothèques » et appuyez sur le bouton « + ».
  4. Sélectionnez Pushwoosh.xcframework.

4. Mettez à jour le code de l’extension de service de notification comme suit :

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#import "NotificationService.h"
#import "PWNotificationExtensionManager.h"
@interface NotificationService ()
@property (nonatomic, strong) void (^contentHandler)(UNNotificationContent *contentToDeliver);
@property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent;
@end
@implementation NotificationService
- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler {
self.contentHandler = contentHandler;
self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy];
[[PWNotificationExtensionManager sharedManager] handleNotificationRequest:request contentHandler:contentHandler];
}
- (void)serviceExtensionTimeWillExpire {
// Called just before the extension will be terminated by the system.
// Use this as an opportunity to deliver your "best attempt" at modified content, otherwise the original push payload will be used.
self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
}
@end

5. Ajouter la capacité « App Groups » pour chaque cible de votre application

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Capacité App Groups Info.plist

6. Ajouter l’ID des App Groups à votre info.plist pour chaque cible de votre application

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<key>PW_APP_GROUPS_NAME</key>
<string>group.com.example.demoapp_example</string>

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