Guia de integração básica do SDK do Unity
Este guia orienta você na integração do SDK do Pushwoosh para Unity em seu aplicativo.
Pré-requisitos
Anchor link toPassos de integração
Anchor link to1. Adicionar o SDK do Pushwoosh para Unity
Anchor link toAdicione o seguinte ao seu Packages/manifest.json:
{ "dependencies": { "com.pushwoosh.unity.core": "6.2.7", "com.pushwoosh.unity.android": "6.2.7", "com.pushwoosh.unity.ios": "6.2.7" }, "scopedRegistries": [ { "name": "npmjs", "url": "https://registry.npmjs.org", "scopes": ["com.pushwoosh"] } ]}Adicione apenas os pacotes da plataforma que você precisa. Por exemplo, omita com.pushwoosh.unity.android se você visa apenas o iOS.
No Unity, vá para Window > Package Manager > + > Add package from git URL e adicione as seguintes URLs uma a uma:
https://github.com/Pushwoosh/pushwoosh-unity.git?path=com.pushwoosh.unity.corehttps://github.com/Pushwoosh/pushwoosh-unity.git?path=com.pushwoosh.unity.androidhttps://github.com/Pushwoosh/pushwoosh-unity.git?path=com.pushwoosh.unity.iosBaixe o Pushwoosh.unitypackage dos Lançamentos do GitHub e importe via Assets > Import Package > Custom Package.
2. Instalar o External Dependency Manager
Anchor link toO SDK requer o External Dependency Manager for Unity (EDM4U) para resolver dependências nativas do Android e iOS.
Adicione o seguinte registro com escopo ao seu Packages/manifest.json:
{ "scopedRegistries": [ { "name": "package.openupm.com", "url": "https://package.openupm.com", "scopes": ["com.google.external-dependency-manager"] } ]}Em seguida, adicione o pacote às suas dependências:
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.183"3. Inicializar o SDK
Anchor link toCrie um script PushNotificator.cs e anexe-o a qualquer GameObject na cena:
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;
public class PushNotificator : MonoBehaviour{ void Start() { Pushwoosh.ApplicationCode = "XXXXX-XXXXX"; Pushwoosh.FcmProjectNumber = "XXXXXXXXXXXX";
Pushwoosh.Instance.OnRegisteredForPushNotifications += (token) => { Debug.Log("Push token: " + token); };
Pushwoosh.Instance.OnFailedToRegisteredForPushNotifications += (error) => { Debug.Log("Registration failed: " + error); };
Pushwoosh.Instance.RegisterForPushNotifications(); }}Substitua:
XXXXX-XXXXXpelo seu Código da Aplicação Pushwoosh.XXXXXXXXXXXXpelo número do seu projeto Firebase (apenas para Android).
4. Configuração nativa do iOS
Anchor link to4.1 Capabilities
Anchor link toApós construir o projeto iOS a partir do Unity, abra o projeto Xcode gerado e adicione as seguintes capabilities em Signing & Capabilities:
- Push Notifications
- Background Modes com Remote notifications marcado
Para Time Sensitive Notifications (iOS 15+), adicione também a capability Time Sensitive Notifications.
4.2 Info.plist
Anchor link toAdicione o Token da API do Dispositivo Pushwoosh ao seu Info.plist:
<key>Pushwoosh_API_TOKEN</key><string>__PUSHWOOSH_DEVICE_API_TOKEN__</string>4.3 Rastreamento de entrega de mensagens
Anchor link toAdicione um target de Notification Service Extension ao seu projeto Xcode. Isso é necessário para o rastreamento preciso da entrega e Rich Media no iOS.
Siga o guia nativo para adicionar o target da extensão.
5. Configuração nativa do Android
Anchor link to5.1 Adicionar arquivo de configuração do Firebase
Anchor link toColoque o arquivo google-services.json no diretório Assets do seu projeto Unity.
5.2 Adicionar metadados do Pushwoosh
Anchor link toAdicione o Token da API do Dispositivo Pushwoosh ao seu Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml dentro da tag <application>:
<meta-data android:name="com.pushwoosh.apitoken" android:value="__YOUR_DEVICE_API_TOKEN__" />6. Executar o projeto
Anchor link to- Compile e execute o projeto na sua plataforma de destino.
- Conceda permissão para notificações push quando solicitado.
- Vá para o Painel de Controle da Pushwoosh e envie uma notificação push.
Integração estendida
Anchor link toNeste estágio, você pode enviar e receber notificações push. As seções abaixo cobrem a funcionalidade principal do SDK.
Listeners de eventos de notificação push
Anchor link toO SDK fornece dois listeners de eventos para lidar com notificações push:
OnPushNotificationsReceived— acionado quando uma notificação push chegaOnPushNotificationsOpened— acionado quando um usuário toca em uma notificação
Configure esses listeners durante a inicialização do SDK:
void Start(){ Pushwoosh.ApplicationCode = "XXXXX-XXXXX"; Pushwoosh.FcmProjectNumber = "XXXXXXXXXXXX";
Pushwoosh.Instance.OnPushNotificationsReceived += (payload) => { Debug.Log("Push received: " + payload); };
Pushwoosh.Instance.OnPushNotificationsOpened += (payload) => { Debug.Log("Push opened: " + payload); };
Pushwoosh.Instance.RegisterForPushNotifications();}Configuração do usuário
Anchor link toPersonalize as notificações push identificando usuários e definindo suas propriedades:
// Define o ID do usuário para rastreamento entre dispositivosPushwoosh.Instance.SetUserId("user-123");
// Define o e-mail do usuárioPushwoosh.Instance.SetEmail("user@example.com");
// Define o usuário com ID e e-mailPushwoosh.Instance.SetUser("user-123", new List<string> { "user@example.com" });
// Define o idioma preferidoPushwoosh.Instance.SetLanguage("en");Tags
Anchor link toTags são pares de chave-valor atribuídos a dispositivos, permitindo a segmentação de usuários e o envio de mensagens direcionadas:
// Tag de stringPushwoosh.Instance.SetStringTag("favorite_category", "electronics");
// Tag de inteiroPushwoosh.Instance.SetIntTag("purchase_count", 5);
// Tag de listaPushwoosh.Instance.SetListTag("interests", new List<object> { "sports", "music", "tech" });
// Obter todas as tagsPushwoosh.Instance.GetTags((tags, error) => { if (error != null) { Debug.Log("Error: " + error.Message); return; } foreach (var tag in tags) { Debug.Log(tag.Key + ": " + tag.Value); }});Eventos
Anchor link toRastreie as ações do usuário para analisar o comportamento e acionar mensagens automatizadas:
// Rastreia um evento de loginPushwoosh.Instance.PostEvent("login", new Dictionary<string, object> { { "username", "user-123" }, { "login_type", "email" }});
// Rastreia um evento de compraPushwoosh.Instance.PostEvent("purchase", new Dictionary<string, object> { { "product_id", "SKU-001" }, { "price", 29.99 }, { "currency", "USD" }});Preferências de comunicação
Anchor link toPermita que os usuários optem por receber ou não notificações push programaticamente:
// Habilitar comunicaçãoPushwoosh.Instance.SetCommunicationEnabled(true);
// Desabilitar comunicaçãoPushwoosh.Instance.SetCommunicationEnabled(false);
// Verificar estado atualbool isEnabled = Pushwoosh.Instance.IsCommunicationEnabled();Gerenciamento de badge
Anchor link toControle o número do badge do aplicativo nas plataformas suportadas:
// Define o badge para um número específicoPushwoosh.Instance.SetBadgeNumber(3);
// Incrementa o badgePushwoosh.Instance.AddBadgeNumber(1);
// Limpa o badgePushwoosh.Instance.SetBadgeNumber(0);Solução de problemas
Anchor link toSe você encontrar algum problema durante o processo de integração, consulte a seção de suporte e comunidade.